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Star Trek Online: È stata dura convertire l'esperienza PC su console

L'art director Samuel Wall ci ha spiegato le difficoltà del passaggio da PC a console.

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Star Trek Online è uscito su PC più di sei anni fa, ma a breve i giocatori avranno la possibilità di gustarsi l'esperienza anche su console. Abbiamo parlato con l'art director Samuel Wall alla Gamescom 2016 a proposito del passaggio a console e di cosa i giocatori potranno attendersi dall'esperienza.

Wall ci ha detto che non è stata un'impresa facile convertire il gioco da PC a console. "Abbiamo dovuto condensare i 72 pulsanti della tastiera a 16, quindi non è stato un compito semplice. È possibile utilizzare tutte le abilità viste su PC anche nella versione console, grazie a menu radiali e auto-eseguendoli rapidamente tramite una strategia personale e in base a come giocherete il titolo. [....] la base del gioco è la stessa, tutti i poteri sono gli stessi, avrete a disposizione le medesime opzioni di personalizzazione viste su PC anche nella versione console, quindi sarà davvero un'esperienza profonda, ma è comunque è un'esperienza facile e accessibile da giocare, dal momento che è un'esperienza semplificata".

Ha anche confermato che non ci saranno ulteriori arresti nell'aggiunta di nuovi contenuti al gioco. "Per oltre un anno, abbiamo lavorato sulla versione console di Star Trek e, allo stesso tempo abbiamo avuto l'anniversario e l'espansione Agents of Yesterday uscita nel mese di luglio, con ulteriori aggiornamenti ancora in lavorazione".

I fan potranno attendersi la versione console di Star Trek Online su PlayStation 4 e Xbox One in autunno.

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