Star Wars: Galactic Racer Il regista parla di bilanciare lo spettacolo con la sensazione del gioco
Volare su una pista con uno speeder è una fantasia per un giocatore istantaneo, ma come fa Star Wars: Galactic Racer a tenerci agganciati quando l'effetto svanisce?
Star Wars: Galactic Racer è un gioco destinato a dare vita all'anima dei fan di Star Wars. È pieno di personaggi amati dai fan e mappe di varie epoche di Star Wars, e offre loro la possibilità di gareggiare con veicoli iconici. Il gioco avrebbe potuto basarsi solo sulla nostalgia per vendere copie, ma il direttore Matt Webster sa che non sarebbe bastato per creare un grande gioco di corse.
"L'arcade non è una mancanza di profondità. Arcade è saltare dentro, vivere un momento incredibile, sentirsi subito come se stessi vivendo una realizzazione fantasy, ti entusiasmi, e vivi uno spettacolo audiovisivo, e si sente subito alla grande. E poi abbiamo una grande profondità su come i veicoli si controllano, e sulla dinamica dei tre archetipi degli speeder, e ovviamente anche sul pod racer," ci ha detto Webster nella nostra intervista esclusiva.
Andando oltre quel momento iniziale, Webster afferma che la filosofia di design principale era favorire il giocatore per premiarlo per aver sbirciato sotto il cofano e interagito con la profondità offerta dal gioco. "Se ti schianti, rischi di aver esagerato. Dovrebbe sembrare giusto," disse.
Quando abbiamo giocato in multiplayer, era chiaro che, sebbene il gioco premiasse le corse solide, c'erano modi furtivi per permettere alle persone in fondo al gruppo di recuperare, a volte portando a qualcosa come un momento di guscio blu in Mario Kart. "Hai quei momenti di 'qualcuno mi ha battito' o 'mi è successo qualcosa in quella gara', ma sembrava giusto," Disse Webster.
Dai un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto per maggiori dettagli sulle modalità multiplayer e single-player di Star Wars: Galactic Racer:




