Star Wars: Hunters è - in più di un modo - un progetto che mi affascina. Innanzitutto, è in fase di sviluppo da oltre cinque anni. Sì, avete letto bene. Un gioco mobile sviluppato nel corso di quasi sei anni, basato ovviamente sull'universo di Star Wars nella sua interezza con accesso completo e gratuito a tutta la mitologia, le storie secondarie, i personaggi e l'estetica/musica associata. Oltre a questo, Hunters è sviluppato da uno studio chiamato Natural Motion (e dalla loro sussidiaria Boss Alien) che in un tempo relativamente breve hanno stabilito un nuovo standard per il modo in cui la fisica e l'intelligenza ragdoll vengono utilizzate sia nei giochi che nelle animazioni cinematografiche. Il motore di animazione proprietario di Natural Motion, Euphoria, non è solo al centro del modo in cui i personaggi si muovono e reagiscono agli oggetti fisici in giochi come GTA V, Red Dead Redemption 2, Star Wars Force Unleashed e l'imminente gioco di Indiana Jones di Machine Games, ma è anche una parte importante del lavoro sugli effetti in film come La Sirenetta (2023), Transformers: L'ascesa delle bestie e Ant-Man and the Wasp: Quantumania.
Natural Motion non ha sviluppato molti giochi, ma la loro tecnologia è ovviamente ben collaudata e oggettivamente fenomenale, il che ha portato il loro gruppo di proprietà Zynga (ora di proprietà di Take Two) a incaricarli di cercare di creare un gioco di Star Wars orientato al multiplayer con il potenziale per durare a lungo e attirare milioni di giocatori di squadra dal grilletto facile.
Star Wars: Hunters è un gioco d'azione basato su arene in cui due squadre di quattro giocatori ciascuna competono per la vittoria in splendidi ambienti di Star Wars ispirati a vari luoghi e pianeti dell'amata space opera di George Lucas. Raccontato da una prospettiva tradizionale in terza persona, Hunters può essere scaricato gratuitamente per Android e iPhone e giocato. Il tuo cacciatore di taglie è controllato tramite controlli touch di base, con l'arma che spara automaticamente ogni volta che il mirino viene puntato su un giocatore nemico e, oltre a questo, ogni personaggio ha abilità e specialità speciali. In altre parole, Hunters è un po' come un mix mobile di Overwatch e Star Wars: Battlefront.
Mi piace giocare sul mio Iphone 14 Pro Max e mi è sempre piaciuto giocare sul mio ciclomotore. Ho notato che la retorica qui sul sito tra quelli di voi che leggono del mercato mobile è a dir poco odiosa, e gli ultimi cinque anni di transazioni macro eternamente avide e l'attenzione che è stata posta su di esse, hanno ovviamente evocato quel tipo di anti-sentimento in molti giocatori. Lo capisco, naturalmente. Io stesso mi sono seduto e ho valutato oltre 100 giochi per iPhone negli ultimi tre anni, quasi tutti si sono rivelati scadenti. Ma a volte, ovviamente, vengono lanciate vere e proprie gemme che per molti versi ridefiniscono ciò che un piccolo gioco gratuito per il telefono cellulare può e forse anche dovrebbe essere. Hunters è uno di questi progetti.
È chiaro dall'introduzione che il 99% di tutto ciò che viene rilasciato per Android e iPhone è più economico, meno ambizioso, più brutto e meno ben fatto di questo. Natural Motion ha davvero fatto di tutto, ha avuto i soldi e soprattutto il tempo per creare davvero una vera esperienza di Star Wars a grandezza naturale affogata in un design di grande successo. Hunters è stupendo. Davvero, davvero stupendo. Il design è un mix tra Rebels, Clone Wars e Battlefront II e crea davvero la giusta sensazione. Non sembra troppo infantile, ma non cerca nemmeno di assomigliare a Force Unleashed o a tutti i film recenti, poiché gli ambienti e i personaggi hanno un'atmosfera più cartoonesca intrisa di colori brillanti e meravigliosi.
Scorre anche molto bene. Si può dire che gli sviluppatori hanno impiegato quasi due anni (!) per ottimizzare, lucidare e semplificare tutto, dai piccoli dettagli del menu, ai caratteri, ai pulsanti, alle schermate di caricamento al modo in cui tutto scorre e funziona sullo schermo quando le cose si scaldano. Essere in grado di stare in piedi in un vicolo marrone chiaro e sporco a sud-ovest di Mos Eisley e con tre compagni di squadra che sparano colpi laser a migliaia contro la squadra nemica attaccante senza che l'aggiornamento dello schermo cada notevolmente e senza che le esplosioni sembrino pane duro a bassa risoluzione, è ovviamente una gioia e, come ho detto, Una chiara prova di quanto sia un prodotto ben curato.
Le partite sono brevi, intense e frenetiche senza essere troppo caotiche o difficili da tenere sotto controllo. Naturalmente, se vuoi interpretare un personaggio agile e agile che può facilmente fiancheggiare gli avversari e sfuggire al fuoco in velocità, è altrettanto possibile che il giocatore di carri armati costruisca un vero e proprio blob di mitragliatrici che si muove lentamente dietro la sua squadra per un massiccio supporto di fuoco, ma invece potrebbe non essere in grado di sfuggire a un attacco di quattro giocatori da parte della squadra avversaria, con la stessa facilità. Tutto ciò funziona bene e sembra che l'equilibrio tra classi, personaggi e diverse scale di potenziamento funzioni molto bene. A volte il matchmaking basato sull'abilità mi mette di fronte a giocatori che non hanno un singolo potenziamento nel loro personaggio, il che significa un massiccio massacro all'ingrosso, ma immagino che abbia più a che fare con il fatto che Hunters non è ancora stato rilasciato ufficialmente e non verrà lanciato fino alla prossima settimana.
Dopo tutti questi anni di sviluppo e rifinitura, non c'è dubbio che Natural Motion abbia prodotto uno dei giochi per dispositivi mobili più ben fatti che abbia provato negli ultimi anni. Certo, a volte le meccaniche di gioco e i controlli touch sembrano un po' troppo automatizzati e perdo più opportunità di utilizzare la verticalità degli ambienti e imparare diverse parti del movimento del gioco, ma d'altra parte, è ben adattato e ridimensionato in modo intelligente per adattarsi a tutti i giocatori su tutti i telefoni cellulari.