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Stellar Blade

Stellar Blade anteprima demo: Soul of Nier, cuore di Souls

Abbiamo avuto un'anteprima della demo gratuita del prossimo titolo di Shift-Up e siamo rimasti molto sorpresi.

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Con il permesso di Palworld, possiamo tutti ammettere che una delle più grandi sorprese per tutti i giocatori è stata Helldivers 2, un titolo che è passato con poco clamore durante la sua anteprima, ma quando è arrivato nelle mani dei giocatori è diventato un successo quasi istantaneo. In un clima del settore in così rapida evoluzione, sembrava che PlayStation fosse in ritardo con le sue scommesse per il 2024, e forse è proprio il contrario: giochi come lo sparatutto a squadre di Arrowhead e l'imminente avventura d'azione della coreana Shift-Up sono proprio ciò di cui i giocatori avevano bisogno.

Perché Stellar Blade ha il potenziale per essere uno dei più grandi nomi dell'attuale generazione di Sony. Prima dell'uscita della demo venerdì 29 marzo, ho avuto la possibilità di giocare alle prime fasi del gioco e di dare un'occhiata ai suoi sistemi e a come vivremo la storia di EVE il 26 aprile. E la maggior parte di esso mi ha sorpreso in meglio.

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Benvenuti in Helldivers II... Voglio dire, a Stellar Blade.
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In questa demo abbiamo avuto accesso a due diverse sezioni del gioco. Il primo è l'arrivo della nostra protagonista sulla Terra come parte del 7° Air Squadron, atterrando su una spiaggia e poi entrando in una grande battaglia con le sue compagne di battaglia, che hanno un corpo e un'estetica molto simili a lei. Rapidamente, passiamo alla pratica delle basi del combattimento, dove fondamentalmente EVE può passare da un attacco normale premendo quadrato a un attacco forte premendo triangolo. Con L1 blocchiamo e un blocco al momento giusto fa una parata, che carica la barra delle abilità Beta. Con queste abilità possiamo eseguire attacchi speciali caricati che infliggono molti danni.

Inoltre, c'è un personaggio chiamato Tachi, compagno di squadra di EVE nella prima parte della demo, che ci guida attraverso la demo e non solo ci insegna le basi del combattimento, ma ci fornisce anche supporto. C'è anche un nemico unico chiamato Naytiba Alpha, che sembra essere uno dei fulcri della trama. Questi Naytiba sono nemici peculiari e amorfi e, sebbene non ci fosse troppa varietà in questa demo, ogni tipo aveva animazioni, punti di forza e svantaggi diversi, costringendoti ad affrontare ogni scontro in modo diverso.

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La seconda parte della demo ci porta attraverso una sessione completa diversa nella città abbandonata di Eidos 7 con un altro personaggio chiamato Adam. Una cosa che sono sicuro che alcuni di voi troveranno piuttosto divertente è che anche in questo caso gli elementi con cui si può interagire sul palco sono contrassegnati da una vernice gialla visibile e evidente, anche se considerando il livello di dettaglio e la quantità di detriti nelle rovine, si tratta di un aiuto visivo che non è troppo. Questa seconda missione ci lascia un po' più di libertà di esplorare il livello, oltre a conoscere il menu del personaggio dove possiamo vedere equipaggiamento, missioni, inventario, abilità, banca dati manuale e opzioni. Dal menu demo sembra che ci saranno cinque alberi delle abilità, anche se in questa demo ce ne sono solo tre disponibili a colpo d'occhio, uno per l'attacco base, uno per le abilità di sopravvivenza ed esplorazione e uno per Beta potenziamenti delle abilità, che sono gli attacchi speciali. Forse la cosa più rilevante è ovviamente l'equipaggiamento, in quanto EVE può impiantare diversi oggetti nella sua colonna vertebrale che sono indipendenti dal suo aspetto esteriore. Durante l'esplorazione, ho trovato un nucleo Beta, che serve ad aumentare l'energia massima, e allo stesso tempo sembra preservare i ricordi delle persone che sono morte di fronte all'invasione di Naytiba.

Per sbloccare diversi pezzi di equipaggiamento, dovremo cercare un personaggio secondario specifico o trovare qualche tipo di oggetto nel livello e anche, ad esempio, per equipaggiare nuovi slot per equipaggiamento, dovremo utilizzare Omniverse nelle console di riparazione. Troveremo anche cabine telefoniche (abbastanza distanti tra loro) che fungono da punti di viaggio rapido.

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Certo, fiumi d'inchiostro saranno scritti sulla modellazione del personaggio e sui dettagli con cui viene ricreata in seguito, ma per ora possiamo dire che, nonostante abbia un po', non so come altro descrivere il costume, il design ridicolo, sembra una guerriera competente e alcune delle sue parti, Per quanto strani possano essere, hanno una funzione anche a livello narrativo.

Questa sezione più aperta del gioco in cui si aggira per gli edifici per le strade ricorda molto il Nier: Automata di Yoko Taro. Attraversando le rovine entreremo in vari combattimenti, sia individualmente che contro gruppi di Naytiba fino a raggiungere le zone sicure. I campi sono punti di salvataggio, dove puoi riposare e salvare i tuoi progressi dopo averli attivati con Vitcoin o Victory Points. Puoi sederti in sella e recuperare la barra della salute e rifornire il tuo inventario, puoi anche conservare oggetti se esaurisci lo spazio. Un'altra eredità delle anime è che i nemici si rianimano una volta riposato. Oltre ai normali accampamenti c'è un altro tipo di accampamento, chiamato campi di rifornimento, dove a differenza dell'altro che ha solo un semplice negozio dove è possibile acquistare materiali di consumo qui è possibile potenziare l'equipaggiamento e le statistiche di EVE e dal drone compagno che guida Adam (di nuovo, in chiaro riferimento a Nier: Automata ).

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L'animazione del protagonista è eccellente. Dovremo alternare contrattacchi e schivate a seconda del colore dell'azione del nemico, e al di fuori del combattimento i nostri movimenti cambiano a seconda di dove vogliamo andare, passando, arrampicandoci o saltando attraverso gli oggetti. Anche il cambio di direzione per strada è accompagnato da movimenti con animazioni naturali come appoggiare le mani sul muro per cambiare direzione.

Nel complesso, la sensazione del combattimento è abbastanza buona, il controllo risponde perfettamente ai movimenti e alla precisione che ci si aspetterebbe da un gioco d'azione di alto livello. Si è parlato in passato del fatto che uno dei riferimenti principali per il team era Nier: Automata, e quella sensazione di hack and slash è effettivamente presente, ma non così folle e frenetica come potrebbero essere le serie Devil May Cry o Bayonetta. Inoltre, la sensazione finale dopo aver completato questa demo è che stiamo guardando un ibrido tra un titolo Nier e un titolo FromSoftware, dove Sekiro: Shadows Die Twice potrebbe essere il parente più prossimo. Anche dopo aver superato la demo, ammetto di non aver ancora trovato l'apertura giusta per eseguire la parata in un modo che mi sembri naturale, ma dato che ogni nemico ha i suoi schemi, ci vorrà un po' di pratica per prenderci la mano.

Il nemico finale nella demo, che sembra una sorta di demone con spade elettriche, richiede una precisione millimetrica per schivare al momento giusto e inchiodare la parata, rendendola un'esperienza Souls. Sembra che ci saranno diversi livelli di difficoltà, quindi Stellar Blade mira ad essere accessibile a tutti, anche se premierà i giocatori più dedicati. Se completi la demo ottieni l'accesso a un segmento speciale chiamato Boss Challenge, che ti consente di metterti alla prova contro un boss con un assortimento di abilità più avanzate. Questo solo se completi la modalità a difficoltà normale.

Stellar Blade sembra un titolo molto promettente per questa primavera, ed è possibile che molti giocatori abbiano messo gli occhi sull'espansione Elden Ring piuttosto che su questa. Ma lascia che te lo dica, Stellar Blade può brillare di luce propria e guadagnarsi il suo posto tra i fan di Soulslike. Questa demo ne è l'esempio perfetto.

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