Citate lo studio spagnolo The Game Kitchen e la vostra mente si rivolge immediatamente alla contorta interpretazione del folklore cristiano in Blaphemous, al loro genere metroidvania e, più recentemente dal loro annuncio ai The Game Awards, che stanno riportando in vita la serie Ninja Gaiden in Ragebound. Ma prima che arrivi questa nuova versione del franchise giapponese originale di Koei Tecmo, lo studio si sta preparando a rilasciare qualcosa di molto diverso: The Stone of Madness, un titolo stealth tattico con un'ambientazione storica, che sarà pubblicato da Tripwire Presents.
Questo è stato un progetto diverso per TGK proprio perché lo sviluppo iniziale non è arrivato all'interno dei loro ranghi, ma anzi si sono uniti alla produzione del gioco acquistando l'IP e assorbendo il piccolo studio indipendente che lo ha avviato. Abbiamo parlato con il regista Miguel Ortega e la produttrice Ana Trujillo in una recente intervista su questo processo creativo e su cosa aspettarsi tra poche settimane quando il gioco verrà rilasciato, che puoi guardare qui sotto.
The Stone of Madness abbandona l'azione frenetica di Blasphemous in favore di uno stile tattico, ma molto fluido, stealth, come ci ha detto il nostro collega Ben quando lo ha testato alla Gamescom. Non è simile all'azione di spionaggio tattico che abbiamo visto in Metal Gear Solid, ci ha detto Miguel Ortega, ma si concentra invece su una continuità basata sull'apprendimento per tentativi ed errori dei piani del giocatore. "Non c'è una condizione di guasto, non c'è una condizione fatale, non c'è un 'game over' e non puoi salvare il gioco in qualsiasi momento tu voglia", ci ha detto il direttore del progetto. "Quindi significa che devi accettare il fallimento. Devi solo pianificare come raggiungere il tuo prossimo obiettivo e poi eseguire quel piano. Forse funzionerà, forse no, ma non ti fermeremo. Se continui a provare, perderai risorse, potresti perdere un personaggio per quel giorno, ma il giorno dopo puoi continuare a provare".
The Stone of Madness è ambientato in un monastero del XVIII secolo, che funge anche da istituto psichiatrico dell'epoca. Come in una prigione, ci dovremo coordinare con vari personaggi rinchiusi per esplorare l'area... o almeno per quanto possiamo sapere.
Tuttavia, non farti ingannare da questo cambio di genere. Si tratta di un gioco di The Game Kitchen, e quella visione artistica particolare che hanno perfezionato con Blasphemous si evolve qui, abbandonando l'iconografia della Settimana Santa sivigliana per abbracciare pienamente l'atmosfera più tenue delle opere di Francisco de Goya.
"Direi che l'ispirazione in Goya, per esempio, viene molto dai suoi dipinti. Probabilmente non è troppo evidente. Forse se conosci i dipinti riconoscerai i motivi presi da loro. Come, ad esempio, quando Agnese si trasforma per lanciare un incantesimo, si trasforma in una strega che si può vedere nel dipinto Aquelarre di Goya. Oppure ci sono questi quadri di Goya, si chiamano Fray Pedro contra el Maragato e c'è una serie di dipinti in cui un frate si difende da un bandito e finisce per disarmarlo, e poi gli spara addosso. Quindi abbiamo un personaggio che è Fray Pedro e ha una pistola".
Non passerà molto tempo prima di conoscere il risultato finale di questa miscela unica, poiché The Stone of Madness uscirà il 28 gennaio 2024 su PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch.