Tre anni fa è uscito Mario Party Superstars e da allora non è passato un solo mese senza che io e alcuni buoni amici giocassimo almeno un round alla ricerca di monete, e ci umiliassimo a vicenda in divertenti minigiochi. Per me, amante dei giochi da tavolo, di Nintendo e dei videogiochi, la serie Mario Party è il compromesso perfetto, ma il gioco era onestamente un po' a corto di contenuti e stavo aspettando con impazienza di più.
Ora Super Mario Party Jamboree è proprio dietro l'angolo e ho avuto l'opportunità di giocarci per alcuni giorni e ora posso condividere alcune prime impressioni. Questa volta, il gioco è più grande che mai, con circa 20 personaggi giocabili (tra cui opzioni relativamente oscure come Spike, Ninji e Monty Mole ) e sette tabelloni, oltre a diverse modalità di gioco, tra cui una modalità online dal sapore battle royale leggero (che non ho ancora avuto la possibilità di provare).
Una nuova caratteristica è che questa volta puoi scegliere se vuoi giocare con i Joy-Con o con un Pro Controller, anche se quest'ultimo significa che i minigiochi sensibili al movimento vengono rimossi. Quale percentuale sia sensibile al movimento non lo so esattamente, ma in base al mio tempo con Super Mario Party Jamboree direi circa il 20%. Ad ogni modo, dopo una breve presentazione del gioco, io e i miei compagni di gioco ci troviamo nella piazza che questa volta funge da menu del gioco. Qui posso comprare cose con i soldi guadagnati (con zero microtransazioni), controllare i record dei minigiochi e fare un giro in mongolfiera verso le aree che rappresentano le varie modalità di gioco.
Fondamentalmente, si tratta di un menu piuttosto lento, che però aggiunge molto fascino ed è molto tipico per Nintendo. Nel mio primo turno scelgo di giocare il nuovo tabellone Rainbow Galleria, un grande centro commerciale con un livello di difficoltà di quattro su cinque. I livelli di difficoltà indicano solo quanto siano complicati i percorsi, soprattutto per i giocatori più giovani, e non ci sono altre stranezze.
Questa volta, puoi scegliere una modalità Pro oltre al normale Mario Party, il che significa che gli eventi casuali e gli oggetti bonus assumono molta meno importanza. Inoltre, non c'è un numero infinito di articoli da acquistare e tutti iniziano con un oggetto selezionato per rendere le cose più eque. Il numero di round è 10 per impostazione predefinita, che è inferiore rispetto ai precedenti capitoli della serie (prima erano 20 round), e questo dovrebbe, secondo Nintendo, richiedere circa 90 minuti, cosa che posso confermare essere abbastanza accurata.
Rainbow Galleria offre diversi percorsi su diversi piani e ha una vasta gamma di regole speciali. Dalla raccolta di francobolli che danno punti bonus extra quando completi un giro, ai negozi a basso budget e più lussuosi, oltre a grandi vendite ogni cinque round. Naturalmente, c'è anche un negozio abbandonato spettrale quando trovi un fantasma, così come un ascensore che, a pagamento, ti porterà rapidamente al piano desiderato. Spontaneamente, il tabellone si sente molto bene e anche in 10 round, tutti quelli con cui ho giocato hanno avuto il tempo di fare il giro almeno una volta e talvolta anche due volte.
Come dovrebbe essere, ogni round si conclude con un minigioco, che consiste in una serie di preferiti per lo più nuovi e aggiornati. Ce ne sono 110 in totale, e finora ne abbiamo trovato solo uno che non è all'altezza, in cui devi sfuggire a una pietra rotolante in stile Indiana Jones (dovresti essere in grado di scegliere tra quelle che non ti piacciono) con tutti i membri della banda che riescono a sopravvivere ogni volta. Per il resto, ci sono un sacco di fantastici minigiochi, alcuni dei quali sono sorprendentemente profondi e ti sfidano davvero e mettono alla prova i limiti delle tue amicizie. Sono saltato su panini che cadono, ho fatto boxe con un robot gigante, ho sganciato trappole appuntite sui miei avversari, mi sono fatto strada attraverso un mare di palline, ho corso lungo i livelli della piattaforma e molto altro ancora.
Le altre tavole che ho avuto modo di provare sono state Mega Wiggler's Tree Party, dove un enorme e sempre più arrabbiato Wiggler giace in una buca e cammina a volte, il che cambia completamente le condizioni su come muoversi. Una scheda Mario Party molto standard che è il punto di ingresso perfetto nella serie. Abbiamo Goomba Lagoon con un grande vulcano e onde di marea, dove parti del tabellone più vicine alla pericolosa montagna sono disseminate di trappole o ricompense extra, e dove il movimento della marea può significare che puoi facilmente rimanere bloccato su un'isola. Spontaneamente, rimanere bloccati su un'isola del genere è un vero peccato, in quanto può significare passare due o tre round semplicemente camminando in un'area minuscola senza senso, ma per il resto, questa è una buona tavola.
Il tabellone che spicca di più, tuttavia, è Roll 'em Raceway, dove tutti i giocatori si siedono in auto di F1 e guidano su una pista dove le stelle vengono vendute sempre nello stesso posto. In questo caso, è quindi importante guidare velocemente in modo da avere il tempo di acquistare il maggior numero possibile di stelle, e dove un fungo 4x ti consente di lanciare quattro dadi contemporaneamente, con l'avvertenza che poi guidi così velocemente che non hai il tempo di fermarti per nulla, nemmeno per comprare una stella. Hai il coraggio di usarlo con 20 passi rimasti alla stella...? Su Roll 'em Raceway in particolare, consiglio di aumentare il numero di round ad almeno 15, poiché è più veloce da giocare e beneficia davvero del fatto che hai il tempo di guidare almeno un paio di giri.
Ciò che ha impressionato di più di Super Mario Party Jamboree, tuttavia, sono i sidekick che sono stati introdotti come parte del gioco. Appaiono alcuni round in ogni round e sono costituiti dai personaggi giocabili che rimangono. Tutti offrono diversi vantaggi (per te) o svantaggi (per gli avversari). Coloro che raggiungono per primi l'aiutante ottengono un vantaggio in un minigioco successivo per "vincere" l'aiutante. Non vi rovinerò il divertimento, ma credetemi quando dico che questi minigiochi (che non sono nemmeno molto mini) sono tra le parti migliori e più divertenti del gioco.
Un'altra cosa che vorrei sottolineare è la quantità di informazioni in più visibili sullo schermo ora, il che è tutto positivo, ovviamente, ma può sembrare un po' disordinato. Ci sono più icone, segni con l'ordine in cui accadono le cose e testo. Sfortunatamente, questi sono piuttosto piccoli, il che non è un problema su un televisore di grandi dimensioni, ma per chi ha una vista più scarsa o un televisore più piccolo, non sono convinto che tutto sarà particolarmente chiaro.
Tutto sommato, fa ben sperare per il gioco finito che uscirà il 17 ottobre. Super Mario Party Jamboree è per molti versi classico Mario Party, ma è più di tutto e ha anche diverse interessanti innovazioni di gioco oltre a una vera e propria modalità online. Torneremo più vicini al lancio con la nostra recensione finale e completa.