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Super Street Fighter IV 3D Edition

Super Street Fighter IV 3D Edition

Spesso si trascurano le povere console portatili. In particolare, i giochi che già conosciamo per le console casalinghe sfigurano di fronte alle loro versioni portatili. Ma i tempi cambiano. Quale modo migliore per riscattarsi con la serie Street Fighter su Nintendo 3DS?

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Super Street Fighter IV 3D Edition sarà enorme. Non posso dire il contrario. Il produttore Yoshinori Ono ha dato un chiaro elenco di obiettivi per soddisfare ogni fan della serie, una volta per tutte. La prima pietra è stata posata con il numero di personaggi giocabili. Il debutto su Nintendo 3DS contiene almeno 35 combattenti. 35. Questo numero continua a risuonare nella nostra testa. Trentacinque. 35. Ancora e ancora. Più di dieci personaggi di quanto già visto in Super Street Fighter IV. E tutti disponibili fin dall'inizio. Inoltre, Yoshinori Ono ci ha detto che era interessato a fornire al gioco ancora più personaggi tramite download. La varietà non manca.

Il gioco di combattimento è stato progettato specificamente per l'effetto 3D senza occhiali per la nuova console Nintendo. Oltre alla solita fotocamera, appare ora la visione tridimensionale dinamica, che accentua la prospettiva dei due avversari. Sembra una visuale in terza persona, ma cambia a seconda dell'azione, e propone un look spettacolare che però risulta estremamente naturale. Capcom sta veramente spremendo la tecnologia al massimo. Si tratta di un interessante effetto 3D che si può regolare con il pollice attraverso un "regola volume 3D". Alcuni giochi, infatti, possono causare stanchezza agli occhi. Super Street Fighter IV 3D Edition, tuttavia, scorre pulito e chiaro, catturando l'attuale stile retrò delle versioni per piattaforme non portatili.

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Benché il gioco fosse perfettamente giocabile, non possiamo ancora giudicare il risultato, anche a causa del tempo limitato di test concessoci. Un aspetto controverso è il controllo opzionale tramite il touch screen. Quattro i movimenti possono avere luogo con un solo colpo di pollice, e senza complicate combinazioni di tasti. Due mosse possono essere eseguiti in qualsiasi momento, mentre altre richiedono che una barra Super o Ultra (rispettivamente per attaccante e difensore) si riempia durante il combattimento. Forse la cosa toglie parte del divertimento essenziale del gioco, perché chi è più abile con le dita non verrà ricompensato. Fortunatamente, la gestione via touch screen è una funzione opzionale e sembra che il multiplayer determinerà differenze tra i giocatori in base alle loro reali capacità.

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Lo stesso Ono è una fonte di divertimento. Durante la presentazione il funzionario ha definito il leader di Nintendo of Europe un "clone noioso di George Clooney". E le sue frecciatine più simili ad 'Hadoken' sono continuate per tutta la durata della presentazione. All'inizio, ancora prima di iniziare l'evento, ha detto di non voler toccare il tema della versione arcade e di respingere qualsiasi domanda a riguardo. Le regole sono identiche a quelle degli altri giochi di Street Fighter, e non sono basati sulla versione arcade. Tuttavia, ero abbastanza sicuro che questa potrebbe essere una maledizione per i giornalisti. Il carismatico giapponese ha infatti detto che ogni personaggio avrà due costumi alternativi "che sono completamente gratuiti".

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Il multiplayer è stato trattato con l'entusiasmo necessario. Online e offline si può combattere l'uno contro l'altro. Ono ha paragonato esperienza online a quella inclusa nei giochi dei Pokémon. Il sistema cerca il rivale adatto senza che l'utente debba navigare attraverso molti menu. Un avversario può apparire appropriato per una lotta, in qualsiasi parte del mondo: Giappone, Nord America ed Europa sono collegati fra loro. La scelta dell'avversario si può modificare se un utente utilizza o meno gli aiuti tattili. Coloro che non faranno uso di questa novità in Super Street Fighter IV 3D Edition non avranno a che fare con amici che lo utilizzano. Ci sarà anche una modalità Live Channel, per vedere gli altri incontri come spettatore.

In conclusione, Capcom ha spiegato di utilizzare una delle caratteristiche chiave di Nintendo 3DS: lo StreetPass. Giocando da soli si potranno comunque raccogliere i dati degli avversari in modo automatico, e condividere le statistiche di combattimento con gli altri giocatori. Se si pone il proprio 3DS Nintendo in modalità sleep e si incrocia per strada un altro giocatore nella stessa situazione, entrambe le console inizieranno a lottare da sole. Ci saranno classifiche on-line e materiale sbloccabile proprio attraverso queste lotte. Qualcuno potrebbe affermare che la cosa ha ben poco senso, poiché tutto funziona dietro le quinte, senza l'intervento del giocatore. Ma l'appassionato collezionista o il fan più autentico accoglierà questa opzione a braccia aperte.

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E Ono non ha dimenticato di menzionare la funzione Download Play come un altro caposaldo di Super Street Fighter IV 3D Edition. Come avviene su Nintendo DS, è possibile scaricare una versione demo del titolo dalla console di un amico che lo possiede. Anche se includerà solo un combattente e un livello, questa demo permette non solo il gioco locale, ma anche l'online (e la demo non viene cancellata quando il possessore del gioco originale si scollega). Coloro che acquistano il gioco saranno felici di "infettare" i propri amici con quel virus denominato Street Fighter.

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