Gamereactor



  •   Italiano

Gamereactor
preview
Supervive

Supervive preview - Il prossimo gioco da 10.000 ore?

Abbiamo messo alla prova questo sparatutto con elementi di Overwatch, League of Legends e persino Warcraft 3, e non sembra affatto male.

Supervive è attualmente in fase di presentazione, un'enorme e silenziosa (fino ad oggi) scommessa che aspira non solo ad essere il nuovo riferimento negli Hero Shooters, ma anche a prendere d'assalto proprio l'Olimpo in cui si trova l'intoccabile League of Legends di Riot. E per questo Supervive (precedentemente noto come Project Loki) ne ha un paio nella manica. Il team di Theorycraft è composto per lo più da veterani dello sviluppo di altri AAA, quindi sanno cosa stanno facendo. E fanno sul serio.

Supervive

Chiarisco che queste impressioni sono state prese quando ho potuto provare alcune delle modalità di gioco (Entanglement e Team Play) in alcune sessioni alpha a porte chiuse. Anche se non sono un giocatore di LoL, né è un genere che mi attrae particolarmente, mi sono sentito a mio agio in pochi minuti con i controlli di Supervive. Si sceglie uno degli eroi (il cui numero finale non è ancora definito) e ognuno di loro ha statistiche e tipi di armi e abilità diverse, che vengono controllate con le classiche Q, W, E, R come League of Legends.

HQ

Il primo di tutti è che il suo design, pur ricordando inequivocabilmente LoL, è molto più influenzato nel suo gameplay dalla serie Overwatch di Blizzard. I ruoli sono molto ben definiti e mi sono concentrato su un cecchino DPS con un fucile enorme, anche se un po' debole. Con lei ho provato una "modalità di debug" di allenamento per conoscere le basi del gioco. Sono rimasto particolarmente colpito dall'attenzione al salto come una delle meccaniche principali, ma questo perché l'arena di battaglia è in realtà solo un'enorme mappa piena di voragini e ostacoli da saltare... o sorvolare. Esattamente, c'è un sistema di "planata" in cui possiamo muoverci rapidamente sulla mappa, ma questo lascia il personaggio molto esposto (e molto vulnerabile) agli attacchi nemici. Dai giocatori a qualsiasi tipo di mostro o NPC che sciama intorno.

Annuncio pubblicitario:
SuperviveSuperviveSupervive

Ma Supervive non riguarda il planare in solitaria su questa enorme mappa. La modalità principale "Squad Clash" divide i giocatori in gruppi di quattro per esplorare l'area, eliminare i nemici controllati dall'IA e diventare più forti, quindi rintracciare l'altra squadra e combattere fino alla morte. È più una strategia a fuoco lento rispetto al MOBA di Riot e sembrava quasi una missione della campagna di Warcraft 3, solo con gli amici.

La strategia creativa entra in gioco anche quando il combattimento sembra perso, poiché ci sono sistemi in atto per resuscitare i membri della squadra caduti e continuare il combattimento. C'è solo una regola, vince l'ultima squadra in piedi.

Naturalmente, essendo il test limitato e con molti sistemi ancora in fase di sviluppo, siamo stati in grado di vedere solo scontri tra due squadre, ma non vedo l'ora di vedere il potenziale per altri scontri tra bande quando l'open beta arriverà entro la fine dell'anno.

Annuncio pubblicitario:

Quindi, come si sente Supervive sulla tastiera e sul mouse? Bene, Theorycraft Games potrebbe aver trovato l'oro e forse il prossimo passo nell'evoluzione dell'Hero Shooter. Se mantiene un buon equilibrio tra personaggi, ambiente, equipaggiamento e ritmo di gioco, non ho dubbi che ci sarà un gioco qui per un po'. E sarà aperto a tutti, perché sarà free-to-play.

SuperviveSuperviveSupervive

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto