Synapse
Lo studio dietro Fracked sta caricando un gioco d'azione ultra-fluido in cui hai poteri oltre ogni immaginazione, ma a Petter piace?
A volte vengo descritto come un oppositore attivo della realtà virtuale, mi rendo conto. Niente di più sbagliato, anche se capisco che chi ha letto solo quello che ho scritto sulla VR come formato di gioco sei anni fa e poi non l'ha seguito, qui, potrebbe vedermi così. Ero, sono e rimango della semplice opinione che la VR sia una super-nicchia, una cosa specializzata che nella forma attualmente esistente non raggiungerà mai nemmeno vicino all'impatto mainstream che molti sostenitori hanno dichiarato. Detto questo, considero le esperienze VR di Resident Evil 7, Astro Bot, Tetris Effect, Gran Turismno 7 e Half-Life: Alyx come alcuni dei momenti di gioco più memorabili degli ultimi sei anni e sono ancora costantemente in attesa del prossimo grande gioco. La prossima Alyx, se vogliamo.
Il problema, tuttavia, è che nessuno sembra osare. A parte poche eccezioni (che praticamente confermano la regola) come Half-Life: Alyx, la maggior parte di ciò che viene lanciato sono piccoli mini-giochi, o demo tecnologiche glorificate piuttosto che titoli killer sontuosamente grandi, memorabili e ambiziosi. Non abbiamo ancora visto il fumo di Call of Duty VR, Halo VR, God of War VR, Killzone VR, Grand Theft Auto VR o tutti gli altri sigilli che molti erano sicuri che saremmo stati introdotti anni fa. Il formato e la tecnologia rimangono difficili da vendere, di nicchia e complicati costosi, il che ovviamente significa che quei grandi nomi, giochi pesanti che vendono hardware, non sono disponibili.
Tuttavia, ero molto entusiasta di Synapse per PSVR2, anche perché gli sviluppatori Ndreams sono dietro Fracked, che ha molto successo. Anche la premessa sembrava davvero promettente, prima della prima. Giocherai nei panni di un agente speciale che, come nel thriller di Nolan Inception, hackera la coscienza delle persone per spezzare le loro menti, rubare segreti e schiacciare la resistenza sotto forma di male concentrato. La tua missione questa volta coinvolge uno zio particolarmente cattivo la cui mente è stata annegata in soldati demoniaci dal grilletto facile e altamente letali. Ora devi arrampicarti all'interno del suo cranio e cancellare tutto. Tutto morirà. Tutto. Nel caso di Synapse, una coscienza infetta dal nemico e un agente dal grilletto facile portano a molte battaglie molto violente. Tuttavia, per raggiungere il limite di età di 12+, Ndreams ha avvolto tutta l'eccessiva violenza in una sorta di sogno stilistico e sterile che assomiglia di più a un sogno di febbre bianca e nera.
Per aiutarti a eliminare i nemici, hai ovviamente armi da fuoco ma anche poteri telecinetici che ti permettono di raccogliere nemici, lanciarli in giro o raccogliere vari oggetti e lanciarli contro i "carri armati" attaccanti. L'impostazione e l'abilità che possiedo come giocatore ricordano molto la vecchia (dolorosamente sottovalutata) avventura PS2 Psi-Ops e i poteri stessi sembrano un po 'come essere un Darth Vader dotato di arma da fuoco. C'è qualcosa di estremamente gratificante e coinvolgente nel lanciare i nemici in aria e lanciarli in giro come strofinacci mentre sparano buchi nei loro corpi anneriti dalla fuliggine prima che colpiscano il suolo. L'equilibrio tra poteri telecinetici e armi da fuoco pure funziona bene e la simbiosi tra loro è brillantemente eseguita. Non appena prendo confidenza con le meccaniche di gioco, di solito mi sento il ragazzo più cattivo del mondo di gioco e durante le mie sessioni di gioco mi sono chiesto come avrebbe funzionato in un ambiente leggermente diverso, con persone reali come nemici e ambienti più basati sulla realtà.
Qui sta uno dei problemi principali con Synapse, per me. Questo intero mondo onirico in bianco e nero e sfocato nel "subconscio" di qualcuno diventa rapidamente noioso, penso, e l'intero design avrebbe funzionato molto meglio come piccolo inserto in un gioco il cui design ambientale e i cui nemici avrebbero forse dovuto fare più rima con la realtà. O una versione eccessivamente nodosa di esso. Trovo Synapse un po' come le sequenze da incubo di Max Payne, dove preferisco spendere qualche minuto alla volta per creare varietà da un diverso tipo di configurazione, piuttosto che da un intero gioco. Inoltre, gli scontri con i nemici sono irrimediabilmente monotoni dopo circa un'ora e i restanti dieci che mi ci sono voluti per completare Synapse mi sono sembrati davvero una normale ripetizione della stessa identica cosa, ancora e ancora e ancora.
La sensazione alla fine fa rima con quello con cui ho iniziato la recensione. Synapse ha una meccanica di gioco molto bella che è la base di tutto, ma dal momento che tutto respira solo "demo tecnologica glorificata", è difficile per me vomitare davvero superlativi reali, qui. Ndreams dovrebbe ottenere un budget maggiore, fare qualcosa di più sostanziale di quello che si è rivelato essere perché possiedono assolutamente ogni capacità e conoscenza immaginabile per creare esperienze di sparatutto che non possono essere trovate al di fuori del casco VR.



