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Rise of the Ronin

Team Ninja vuole ottenere di più con il suo prossimo gioco dopo Rise of the Ronin

"Andando avanti, la nostra sfida è quella di costruire da questo e forse ottenere cose che non siamo stati in grado di fare questa volta, e continuare a costruire da lì".

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Per molti, Rise of the Ronin è un grande gioco con il combattimento solitamente eccellente di Team Ninja, che non riesce a togliersi di dosso la sensazione che il gioco sia bloccato nell'era open world degli anni 2010. Nella nostra recensione, abbiamo scritto che, sebbene il gioco sia buono, l'esplorazione non sembra valga la pena, il che è qualcosa di cui Team Ninja sembra aver preso nota.

Parlando con VGC, il direttore del gioco Fumihiko Yasuda ha affermato che il mondo aperto è stata una grande sfida per Team Ninja. "Rise of the Ronin è stata una grande sfida per noi, perché è qualcosa che non avevamo fatto fino ad ora in termini di livello di libertà e di storia, pur mantenendo il gameplay d'azione", ha detto.

"Credo che siamo stati in grado di realizzare il concetto, e spero che quando i giocatori metteranno le mani sul gioco, saranno in grado di viverlo come lo avevamo immaginato inizialmente. Penso che andando avanti, la nostra sfida sia quella di costruire da questo e forse ottenere cose che non siamo stati in grado di fare questa volta, e continuare a costruire da lì".

Più avanti nell'intervista, Yasuda ha anche ammesso di preferire il precedente approccio più lineare di Team Ninja, ma sperava che i giocatori a cui piacevano i giochi più open-world potessero apprezzRise of the Ronin arlo.

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