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Temtem vs Pokémon: Crema Games definisce il suo gioco una "lettera d'amore" al titolo di Game Freak

Inoltre, lo studio spagnolo parla delle recenti uscite di Xbox e Switch, della situazione su Twitter e della roadmap per il futuro di Temtem.

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Nessuno ignora l'ovvia relazione tra la serie Pokémon creata da Nintendo e Game Freak con Temtem, il MMORPG dello studio spagnolo Crema Games il cui lancio su Kickstarter quattro anni fa ha infranto tutte le previsioni degli sviluppatori e ha portato il gioco anche su tutte le piattaforme con l'uscita della sua versione completa su PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch a settembre.

Durante la recente BIG Conference di Bilbao abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Lucía Prieto, responsabile marketing e comunicazione di Crema Games, dove abbiamo potuto fare il punto sul lavoro dello studio dall'uscita del gioco. Ma, naturalmente, era impossibile non menzionare l'elefante nella stanza e come hanno visto l'uscita di Pokémon Scarlet and Purple di The Pokémon Company e i confronti di Temtem con Pokémon. Lungi dallo schivare la domanda, Lucia ha commentato come segue:

"In realtà adoro questa domanda perché c'è questo stigma sugli sviluppatori di Temtem che odiamo i Pokémon e che lo vediamo come una competizione. E dobbiamo anche dissipare questo. Amiamo anche i Pokémon. Temtem è infatti una canzone d'amore, una lettera d'amore ai Pokémon. Vogliamo dare alle persone ciò che i Pokémon non stavano realmente facendo, o creare quel gioco simile ai Pokémon che tutti amiamo avere.

I paragoni accadono, e non sono arrabbiato per questo, purché le persone siano corrette al riguardo. Crema è un team di 30 persone e non un'azienda di 25 anni con tutti i soldi che si possono sognare. Non penso che sia male, perché i Pokémon continuano a cambiare, impariamo da loro e pensiamo che anche loro stiano imparando da noi. Ci sono alcuni cambiamenti che hanno fatto, e sembrano essere sospettosamente simili ai nostri cambiamenti. Penso che sia bello avere una sorta di sana competizione, aiuta entrambe le partite a rimanere in alto. E se sei un fan del genere, non vedo perché hai bisogno di loro per competere, perché hai un doppio contenuto di quel genere che ti piace".

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Abbiamo anche parlato del futuro dello studio e della roadmap per i contenuti futuri di Temtem, in cui abbiamo definito i tempi per il suo sistema di contenuti stagionali.

"Stiamo pianificando di avere aggiornamenti ogni 3 mesi circa. Perché è quello che ci è stato impostato qualcosa che abbiamo chiamato stagioni. Ci sono nuovi contenuti in arrivo, ci sono nuove funzionalità in arrivo. Non siamo molto entusiasti dell'idea di introdurre nuovi Temtem. Abbiamo come 400 creature. Devi fermarti a un certo punto".

Nell'intervista completa parliamo anche della nuova versione di Switch e Xbox, che ha a che fare con una comunità appassionata, affidandosi alla buona arte, all'incertezza che circonda Twitter e altro ancora.

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