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The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

Il titolo horror AAA di debutto di Striking Distance è arrivato e non delude.

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Succede solo in quelle rare occasioni in cui riceviamo un pesante hitter dall'aspetto AAA e ad alto budget da uno sviluppatore nuovo di zecca. I golia stabiliti in questo business sono così radicati che coloro che comandano i bilanci spesso sono nomi che conosciamo, e lavorano anche con proprietà intellettuali note.

Quindi la maggior parte della stampa affermata, così come i consumatori sembrerebbe, hanno suscitato il loro interesse da The Callisto Protocol fin dall'inizio. Una IP nuova di zecca, senza aspetti multiplayer o sociali, senza loot box o microtransazioni, senza mondo aperto tentacolare o un mucchio di contenuti secondari aggiuntivi per tenere i giocatori occupati indefinitamente. No, The Callisto Protocol è una nuova IP, una nuova IP horror intendiamoci, che sembra accontentarsi di intrattenervi per qualcosa del tipo 12-15 ore, e non offre alcun modo per interagire con esso successivamente, oltre ad affrontare un playthrough aggiuntivo - perché è divertente. Che concetto nuovo.

Già, questo è piuttosto rinfrescante, poiché tutti dobbiamo navigare nello slog che è la nostra realtà orientata al servizio live, piena di riempitivi infiniti e monetizzazione incessante. Sembra economico dire che il Protocollo di Callisto ottiene il massimo dei voti in linea di principio su questo particolare fronte, ma in un certo senso deve. Altri potrebbero seguire il suo esempio - per favore.

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Quindi immergiamoci in ciò che è piuttosto che in ciò che non è. Il protocollo Callisto è sviluppato da Striking Distance Studios, un team guidato dal fondatore di Sledgehammer Glen Schofield. È una squadra di veterani, ma questa IP è nuova di zecca, anche se è iniziata nella vita come semi-attaccata a PlayerUnknown's Battlegrounds di tutte le cose. Il gioco è anche la salva di apertura per l'editore Krafton, che non si accontenta più di puntare solo sul già citato PUBG. Vogliono entrare nell'azione AAA. E l'azione AAA, questo è.

Schofield è stato anche il produttore esecutivo di Dead Space, e quel DNA è sentito in tutta Callisto. Orrore in terza persona? Assegno. Chiudere la fotocamera a spalla? Assegno. Meccanico calpestante? Assegno. Malattia che si diffonde attraverso una location fantascientifica simile a Alien? Assegno. Porta le sue ispirazioni sulla manica, è quello che sto dicendo, ma non viene mai fuori come mancanza di immaginazione - non è che stiamo nuotando in questo tipo di titoli comunque, giusto?

The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
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Il Protocollo Callisto si svolge su Callisto, una luna di Giove, dove i detenuti di una super prigione vengono improvvisamente trasformati in orribili mostri grazie a qualcosa chiamato "Biofago". Tocca al nuovo detenuto Jacob Lee, interpretato da Josh Duhamel, fuggire. Naturalmente la trama si approfondisce solo da lì, sia le origini del Biofago, sia la vita di Jacob prima di atterrare nella prigione, si svolge. Ma è una storia semplice, davvero; "escape Callisto", e il gioco non eccede mai narrativamente la propria ambientazione.

In effetti, The Callisto Protocol fa un punto di vendita di non perdere mai tempo. È snello, è focalizzato e non ti chiede mai, o anche fugacemente suggerisce di deviare dal percorso principale, e anche se sei avventuroso, le deviazioni sono poche e lontane tra loro.

Questa attenzione consente anche alla squadra di Striking Distance di lanciare una sezione proprietaria e un ambiente dopo l'altro al giocatore. Ogni strato della prigione di ferro nero è unico e ogni facciata, stanza o spazio sembra e si sente fatto a mano, senza copia / incolla o design ambientale non ispirato. C'è profondità ovunque guardi; Una lampada tremolante che illumina una testa mozzata su una console di controllo, una vittima indifesa che scrive addii con il sangue sul muro, i fiocchi di neve che si sciolgono sulle calde pareti di vetro esterne delle sezioni superiori della struttura. Sono tutti dettagli, dettagli che possono essere raggiunti solo con una struttura veramente lineare. Il Protocollo di Callisto è lineare con la L maiuscola, solo raramente, se non mai, offrendo percorsi alternativi in avanti.

The Callisto Protocol

Il protocollo di Callisto è spaventoso nel modo in cui Dead Space, o Resident Evil Village, è spaventoso. Ci sono mostri terribili in agguato dietro ogni angolo, e l'illuminazione intelligente, il sound design e il posizionamento dei nemici ti terranno sulle spine, ma ti vengono rapidamente dati gli strumenti per sopravvivere e, poiché hai strumenti, il grado in cui ti senti minacciato diminuisce leggermente. Questo non mi ha infastidito personalmente, ma coloro che cercano livelli di vulnerabilità di Amnesia o Outlast non lo troveranno qui. Jacob ha un manganello stordente, una pistola e il guanto GRIP come strumenti principali, e anche se il suo arsenale si espande gradualmente, questi possono essere potenziati attraverso i terminali durante il gioco, usando risorse sparse che si trovano sui corpi e nell'ambiente. C'è un sistema di inventario davvero limitato, che ti costringe costantemente a pensare a cosa puoi trasportare e cosa non puoi, e attraverso gli aggiornamenti hai accesso a più abilità.

Tutto si incanala in un sistema di combattimento piuttosto soddisfacente e viscerale, che chiede al giocatore di eseguire schivate tempestive, o bloccare premendo la levetta analogica verso il basso, e poi contrattaccare insistentemente attraverso una combinazione di attacchi corpo a corpo e a distanza. È vicino, brutale e funziona bene la maggior parte del tempo. Ancora una volta, alcuni potrebbero considerarlo rudimentale, ma risulta piacevolmente focalizzato, piuttosto che privo di ispirazione e semplicistico - anche questo è un segno dei tempi. Anche la gamma di nemici si espande gradualmente e, poiché le risorse possono essere sempre più scarse, dovrai combinare abilmente il guanto GRIP (che ti consente di tirare un nemico verso di te e di lanciarlo in un pericolo ambientale per uccidere istantaneamente), quantità limitate di munizioni e raffiche di manganelli stordenti, e anche se i controlli sono pesanti (come in heavy ) e la fotocamera è molto vicina, è possibile ottenere una parvenza di un flusso attivo e funzionante.

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Ma in The Callisto Protocol è tutto incentrato sullo spettacolo di quella prima manche, e lo fa molto, molto bene. Dai set stabiliti ai dialoghi tra i personaggi, dagli incontri di combattimento alla ricerca di risorse, il gioco non supera mai, ma colpisce costantemente il suo passo quando combina questi scenari in un'esperienza horror d'azione fantascientifica fluida, come Dead Space, e in una certa misura Dead Space 2, ha fatto tanti anni fa.

Ciò non significa che sia tutto hunky dory. Ci sono piccoli problemi di ritmo in tutto, e in particolare l'ora di apertura o giù di lì sembra affrettata accanto al ritmo più deliberato del resto del gioco. Inoltre, mentre personalmente non ho riscontrato problemi tecnici any durante il mio playthrough su Xbox Series X in modalità Performance (che offre un'esperienza a 60fps piuttosto fluida), il mio collega svedese ha riscontrato alcuni bug e glitch, che hanno finito per influenzare la sua esperienza.

Ma alla fine, The Callisto Protocol è un trionfo. Non è solo un trionfo perché si rifiuta di includere alcune delle meccaniche e dei sistemi predatori e gonfi che sembrano quasi onnipresenti nel game design oggi, è un trionfo perché è una divertente corsa da brivido, che raggiunge i suoi obiettivi grazie alla comprensione dell'equilibrio tra ambizione e comprensione pratica. È bello da vedere, recitato in modo superbo, ben messo insieme e soprattutto è filtrato in atmosfera e momenti di tensione. Striking Distance e Krafton ne ha fatto uno dannatamente buono.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Atmosfera fantastica, grafica meravigliosa, prestazioni forti, combattimenti brutali
-
Qualche balbettio qua e là, piccoli problemi di ritmo qua e là
overall score
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