Ora che sono stato lasciato libero sull'isola di Oahu in The Crew Motorfest, è chiaro per me che mentre il gioco condivide molte somiglianze con la serie Forza Horizon di Playground, è davvero Riders Republic che questo gioco sembra imitare di più. Vedete, in superficie la dinamica di corsa open-world e la messa a fuoco sono sufficienti per dipingere l'immagine che questo gioco è una copia quasi di Forza Horizon, ma quando inizi a staccare i livelli, guarda i sistemi di corse più arcade, sperimenta l'offerta multiplayer e vedi come la "storia" è organizzata con il suo Playlists, sembra davvero il titolo di sport estremi di Ubisoft. E questo è sia nel bene che nel male.
The Crew Motorfest è un gioco enorme. L'isola di Oahu è gigantesca e poiché puoi utilizzare la funzione Fast-Nav per passare istantaneamente tra auto / moto, aereo e barca, puoi esplorare la terra senza compromessi. Puoi persino scambiare auto senza dover visitare una posizione hub o una casa. Tutto è possibile al volo, e questo funziona in tandem con la natura più arcade del gioco. Ma mentre sul tema delle dimensioni, The Crew Motorfest ha un garage sconcertante di oltre 600 auto da sfogliare, e la mappa è disseminata di attività e obiettivi aggiuntivi, in modo simile ad altri moderni giochi di corse open-world. Credetemi quando dico che non vi mancheranno mai le cose da fare in questo titolo.
Ma poiché Forza Horizon, ad esempio, si vantava della sua natura di corsa più realistica e accurata, The Crew Motorfest sembra andare nella direzione opposta. Le auto sembrano un po 'troppo reattive e finte, e i sistemi di guida simulati non si presentano come qualcosa che ti lascerà a bocca aperta e ti chiederà di essere attento e preciso con la tua guida. Diavolo, andrà anche alla deriva per te con alcune auto. Il punto è che questa non sembra una simulazione di corsa in molti sensi. È più Need for Speed che Gran Turismo, e ammettiamo che questo si adatta al tono del gioco, anche se sminuisce in un senso immersivo.
The Crew Motorfest sembra anche ballare una linea molto strana per quanto riguarda il modo in cui si avvicina alla cultura delle corse e al suo tema festivaliero. Da un lato, l'isola è stata decorata come un festival Forza Horizon, con grandi hub simili a parchi a tema e palloncini stravaganti sparsi per il paesaggio. Incontrerai anche una lista di piloti controllati dal computer e giocatori reali in giro per l'isola, tutti come il titolo di Playground. Ma allo stesso tempo, il gioco cerca di raccontare storie e istruirti sulla storia e le complessità del mondo degli sport motoristici e delle auto, il tutto attraverso la sua nuova offerta di campagne Playlists.
Playlists sono essenzialmente capitoli che riguardano ciascuno diversi marchi automobilistici o stili di guida. C'è un capitolo dedicato ai veicoli giapponesi e al drifting e un altro su misura per le auto da corsa fuori dai tuoi sogni più sfrenati. Ci sono fuoristrada Playlists, quelli a tema intorno a barche e aerei, altri dedicati alle frenetiche corse in stile Formula e alcuni a tema esclusivamente intorno alle case automobilistiche (Porsche e Lamborghini, per esempio). Ogni Playlist ti vedrà competere in una varietà di gare uniche e guidare auto diverse, e mentre dirò che sono divertenti da sperimentare e interessanti da seguire, il sistema Playlists spesso sembra anche un tutorial molto lungo, poiché molte attività in tutto il mondo non saranno disponibili fino a quando non completerai i rispettivi Playlists.
Man mano che completi più Playlists, troverai più autovelox, piste di slalom, attività di fuga, oggetti da collezione e così via, tutti disseminati sulla mappa. Questo è simile a come Forza Horizon angola la sua progressione, ma in Forza Horizon 5, ad esempio, ci sono solo un numero limitato di capitoli da sbloccare, mentre in The Crew Motorfest inizierai un nuovo Playlist ogni ora circa. E dal momento che Ubisoft e lo sviluppatore Ivory Tower hanno chiaramente un grande piano live per questo gioco, sembra che ci sia un numero minore di Playlists in questo momento poiché Ubisoft vuole che tu continui a tornare e tagliare via Playlists ogni settimana.
Playlists sono anche più di semplici gare, poiché una volta completato il lotto principale e sbloccata l'auto ricompensa alla fine, Ivory Tower lancia un sacco di sfide sulla tua strada e compiti aggiuntivi, tutto ciò fornisce esperienza e denaro in modo da poter far salire di livello il tuo account per sbloccare più chicche, e anche acquistare nuove auto, alcune delle quali sono necessarie per sbloccare il prossimo Playlist. La progressione in The Crew Motorfest non sembra troppo gratificante, anche se potrebbe essere perché ho così familiarità con il motore della dopamina che è Forza Horizon e le sue ruote girano.
In termini di personalizzazione delle auto, questa è una delle aree che penso manchi di più alla serie The Crew Motorfest (e alla serie The Crew in generale). Non c'è bisogno di giocherellare con singoli componenti e parti. Guadagni semplicemente diverse parti di auto, sotto forma di carte, completando gare o salendo di livello e semplicemente inserirle nelle tue auto per migliorare le loro prestazioni. Non è esattamente molto elettrizzante, ma dirò dove manca di eccitazione e profondità, lo compensa nella sua natura intuitiva e semplicità.
Ma comunque, per quanto riguarda la parte online del gioco? È qui che l'ispirazione Riders Republic sembra davvero essere al centro della scena secondo me. Quando corri online, puoi ovviamente semplicemente saltare in gare regolari, ma puoi anche partecipare a eventi e attività che compaiono ogni tanto che ti permettono di competere in grandi gare e derby di demolizione e vedere decine di persone competere contemporaneamente. Se pensavi che questo tipo di attività fossero caotiche in Riders Republic, prova a sperimentarle in auto pesanti. È una follia. Alcuni di questi eventi presentano anche strane abilità di nicchia, con il demolition derby inquadrato come un battle royale in cui devi raccogliere schermature per proteggere la tua auto dall'essere fracassata in un milione di piccoli pezzi durante una collisione, il tutto mentre elude un confine di gioco che si restringe gradualmente. Questa modalità non mi ha mai attirato troppo, e le grandi gare sono sembrate un po' troppo caotiche per coinvolgere qualcuno che ama le corse serrate come me.
Mentre il sistema di corse e Playlists ha i suoi lati positivi e negativi, l'isola stessa è una meraviglia assoluta. Ivory Tower ha creato un parco giochi che chiede di essere esplorato e viaggiato, una mappa che è anche incredibilmente bella. Se avevi qualche dubbio che le Hawaii siano uno dei luoghi più suggestivi del pianeta, questa rappresentazione delle isole del Pacifico lo metterà a letto, specialmente dopo un po 'di pioggia, con pozzanghere che riflettono il cielo azzurro mentre fiammeggi lungo le strade asfaltate calde. Tuttavia, ho notato alcuni strani bug visivi, tra cui ombre che non si allineano o appaiono e trame che spuntano, ma se riesci a dare un'occhiata a questi problemi (e le auto controllate dal computer che appaiono dal nulla) allora The Crew Motorfest non deluderà con la sua presentazione.
Non si può negare che The Crew Motorfest abbia una seria concorrenza nello spazio delle corse open-world, e guardando il mio tempo con il gioco, due cose sono evidenti. Innanzitutto, il gioco non è attualmente allo stesso livello di qualità e struttura di quello di Forza Horizon 5, che è un gioco che è fino ad oggi quasi il gold standard in questa categoria di titoli. In secondo luogo, è chiaro per me che, guardando anche a come Ubisoft supporta The Crew 2, questo gioco ha la possibilità di invecchiare come un buon vino, il che significa che mentre sembra un po 'spoglio e prevedibile a volte, gli elementi dal vivo significheranno senza dubbio che avrai molte ragioni per continuare a giocare o per tornare regolarmente per più divertimento di corsa. Ma con entrambi questi pensieri in mente, così com'è, The Crew Motorfest è un pilota competente e genuinamente divertente che, pur introducendo alcune attività interessanti e funzionalità online, fatica a essere all'altezza e ai livelli di realismo immersivo che separa il bene di questo settore di giochi da quelli veramente grandi.