Forza Horizon ha davvero fatto un numero sul sottogenere delle corse arcade. Da quando Playground ha rilasciato la sua versione hip del motorsport, qualcosa che sembra (e sembra ancora per quella materia) come il passo successivo necessario dagli stili di corse arcade di cui Need for Speed era una volta il re, abbiamo visto un sacco di altri sviluppatori tentare di offrire qualcosa di simile. Ubisoft ha aspettato circa quattro anni prima di cercare di dare il proprio tocco alla versione Playground's della fisica delle corse fresca e ferma combinata con un mucchio di cultura delle corse in The Crew, e ora, tra pochi mesi, quella serie farà il suo ritorno.
Ubisoft e lo sviluppatore Ivory Tower hanno schiaffeggiato una data su The Crew Motorfest, il prossimo capitolo importante della serie di corse, anche se si sta lasciando alle spalle la convenzione di denominazione numerata dei due titoli precedenti. Previsto per il debutto su PC e console il 14 settembre, come parte della sua presenza a Los Angeles durante questo periodo "non E3", Ubisoft mi ha permesso di passare un po 'di tempo con The Crew Motorfest e vedere come il titolo sta prendendo forma.
Innanzitutto, il gioco presenta ancora la stessa fisica di corse arcade che ha coniato il franchise. Devo ancora provare come ci si sente a guidare con una ruota e periferiche aggiuntive, ma su un controller i veicoli si sentono pesanti e un po 'difficili da gestire e spesso mancano di quel livello di risposta che si ottiene nei giochi Horizon. Questo non vuol dire che ogni veicolo si senta e agisca in questo modo, tuttavia, poiché Motorfest ha una vasta gamma di auto disponibili e altre forme di trasporto che si ottiene un'esperienza varia. Incredibilmente, un veicolo da pista ispirato alla Formula 1 è molto più facile da gestire e guidare rispetto a un 1960 Shelby Cobra.
Per quanto riguarda il modo in cui il gameplay funziona oltre la suite di corse, Motorfest è per lo più diviso in diverse, uniche e più piccole campagne che raccontano storie su parti specifiche del mondo del motorsport. Puoi canalizzare il tuo Tokyo Drift interiore e scegliere la campagna Made in Japan per guidare una collezione di veicoli giapponesi importati e modificati che sono perfetti per il drifting, o invece cercare di prendere una pista reale per il Motorsport invece campagna. Ogni campagna non è definita solo dal suo stile di auto e dalla narrativa che sta cercando di trasmettere, poiché è presente anche una meccanica di gioco di base che le distingue.
Per Motorsport devi guardare l'usura della gomma e poi fermarti ai box quando l'usura diventa troppo bassa, altrimenti perderai significativamente aderenza e troverai sempre più difficile controllare la vettura. Made in Japan, come puoi immaginare, riguarda la deriva e l'uso del nitro per battere i tuoi avversari. Vintage Garage riguarda le corse nella sua forma più fondamentale, il tutto utilizzando auto più vecchie e in generale iconiche. Lamborghini è una campagna partner che cerca di esplorare la storia dell'iconico marchio italiano di supercar, mettendo il giocatore al volante di famosi veicoli dalla Miura fino alla Revuelto appena annunciata. E poi c'è anche una quinta campagna che sarà disponibile al lancio, che ruoterà attorno alle auto elettriche e incaricherà i giocatori di colpire parti specifiche di una pista per ricaricare e ricaricare la batteria della loro auto, ma per quanto riguarda il modo in cui questa campagna gioca mi sfugge, poiché non era presente come parte della sessione pratica.
Ogni campagna presenterà stili di gara e obiettivi unici da avviare, tra cui alcuni compiti che ti chiedono di vincere a titolo definitivo, alcuni richiedono di entrare tra i primi tre, e altri sono più basati sulle abilità e chiedono ai giocatori di correre fino a un punto senza colpire ostacoli e marcatori sparsi per la strada. Inutile dire che ci sono molti modi per divertirsi a guidare le tue auto preferite.
La sessione di anteprima è stata principalmente dedicata a testare queste campagne e avere un'idea del gameplay, il che significa che non posso ancora commentare come il mondo aperto delle Hawaii si sente da esplorare, il tipo di attività che offrirà, o allo stesso modo come i diversi stili di veicoli si sentono da guidare. Da quello che ho visto del mondo come parte delle razze che ho testato, è chiaro che ci sono molti biomi unici da esplorare, e se non altro, mi ricorda Forza Horizon 5's Messico con la sua varietà. Allo stesso modo, la progressione e la valuta e il modo in cui vengono lavorati nell'acquisto di auto e nella costruzione del tuo garage non sono stati toccati, anche se Ubisoft ha affermato che non ci saranno limiti ai giocatori che potranno trasferire il loro garage The Crew 2 al Motorfest - il che significa che i veterani della serie avranno un enorme salto su quelli nuovi a The Crew in questo titolo.
Guardando al futuro, Ubisoft ha accennato brevemente a come continuerà a supportare The Crew Motorfest. È stato detto che ci saranno stagioni che porteranno ulteriori nuove campagne, ognuna con il proprio tema, meccaniche di gioco e auto da guadagnare e collezionare. Tutto questo inizierà con una stagione a tema americano, esplorando muscle car e altre parti iconiche della storia automobilistica americana.
Con The Crew Motorfest che debutterà a settembre, gli appassionati di corse avranno molto da aspettarsi nei prossimi mesi. Ma questo gioco sarà in grado di resistere al titano delle corse arcade che è la serie Forza Horizon? Solo il tempo lo dirà, ma da quello che ho suonato, è chiaro che ha inchiodato la cultura e l'atmosfera che Horizon è stato così eccellente nel servire negli ultimi dieci anni.