A parte la stagione di apertura di The Osbournes e due stagioni di Orange Country Choppers (i giganteschi combattimenti tra padre e figlio Teutul erano e rimangono ridicolmente divertenti, haha), la reality TV non fa per me. Soprattutto non più. Forse 25 anni fa c'erano idee e concetti di programma che mi hanno fatto guardare ma oggi? Non c'è possibilità. Grande Fratello, Sopravvissuto, La fattoria... Tutta quella roba è ancora viva e vegeta e ovviamente ci sono un sacco di persone a cui piacciono ancora gli spettacoli, ma a me no. In effetti, trovo che i programmi preferiti della mia ragazza come Love is Blind e The Bachelor siano decisamente disgustosi, oggi. Quando di tanto in tanto passo davanti alla TV del nostro salotto e qualche episodio casuale di quei reality show copre lo schermo da 98 pollici (con tutto ciò che comporta), mi sento quasi immediatamente più stupido. Ecco quanto penso che quei programmi siano dannatamente brutti, oggi.
Detto questo, ovviamente non avrei dovuto recensire The Crush House. Sono la persona sbagliata per questo lavoro, e per molti versi arriverei al punto di definire l'intero testo una grande cattiva condotta. Perché odio l'idea di simulare il Grande Fratello, in forma di gioco. Pochissime cose nel nostro meraviglioso mondo di gioco mi fanno venire voglia di giocare meno dell'idea di essere un produttore, sferragliando intorno a una casa sulla spiaggia rosa brillante, cercando di convincere i 24enni affamati di attenzioni a pomiciare l'uno con l'altro davanti alle telecamere. Eppure, nonostante tutto questo, è esattamente quello che ho fatto durante il mio tempo con The Crush House.
Benvenuti al Grande Fratello: Il Gioco, impollinato in modo incrociato con piccoli frammenti di The Sims, un pizzico di Animal Crossing e un tocco di Our Life. Il tuo ruolo di produttore è quello di supervisionare la produzione e tutto ciò che comporta, dall'interno della casa in cui vivono le giovani persone di bell'aspetto, sorvegliate da una moltitudine di telecamere e microfoni che proiettano le loro vite e i loro comportamenti nel curioso mondo esterno. È il 1999, la gente ha fame e le emozioni ribollonoThe Crush House dentro. Il tuo lavoro è impegnativo e gli sviluppatori hanno stipato il maggior numero possibile di aspetti della simulazione nel ruolo di produttore. Devi assicurarti che tutto fili liscio all'interno della casa in termini di relazioni umane, devi anche mantenere il pubblico felice con i giusti contenuti, le giuste relazioni, la drammaticità e la giusta attenzione all'editoria e devi anche mantenere felici sponsor e inserzionisti. Se non lo fai, fallisci e vieni catapultato nella modalità di gioco Hardcore all'inizio.
C'è un livello di ambizione qui che deve essere lodato. L'obiettivo di base di Nerial è stato quello di creare un gioco molto più grande di un semplice "Animal Crossing per adulti" ed è chiaro che le idee sono state sparse e, in alcuni casi, inserite nella produzione senza pensarci troppo. Purtroppo. Di conseguenza, la giocabilità spesso ne risente in quanto i giocatori non riescono a concentrarsi su un'area specifica o a diventare bravi in quello che stanno facendo prima che l'aspetto successivo venga lanciato contro di loro e richieda la tua attenzione, tempo e pazienza, più che mai. The Crush House richiede pazienza come pochi altri giochi del 2024, e al suo interno penso che sia un gioco di simulazione di camminata dannatamente noioso in cui stai semplicemente strisciando per una casa a un ritmo lento in cui le persone che parlano come personaggi di programmi per bambini si innamorano o si infastidiscono, troppo facilmente e troppo spesso.
Ma ci sono spiragli di luce. Dietro lo sfarzo, il glamour, le persone che pomiciano e gli spettatori televisivi esigenti di drammi, la casa nasconde un segreto più oscuro che mi ha spinto ad andare avanti, che mi ha fatto rimanere fedele fino alla fine. Sfortunatamente, Nerial non rende davvero memorabile nulla del loro "colpo di scena", il che è ovviamente un peccato, ma nemmeno complicato in quanto hanno, come ho detto, un problema con "uccidi i tuoi cari" durante il gioco e alla fine offrono un'esperienza che non risulta né tritata né macinata. Non mi piace particolarmente nemmeno il design, perché la mancanza di qualsiasi tipo di realismo nel modo in cui le persone e la casa stessa sono dipinte mi fa non credere a quello che dicono o ai loro sentimenti, purtroppo. Anche il suono non è molto buono in quanto le persone in casa balbettano un po' come i Minions senza voci reali/linguaggio reale e non c'è musica, quasi costantemente.
Oltre a tutti questi problemi, The Crush House ha anche problemi con l'ottimizzazione poiché si è bloccato e si è bloccato più volte durante le mie poche ore con la storia di appuntamenti di Devolver. In definitiva, sia il concetto che l'esecuzione sono qualcosa su cui non voglio tornare né potrei mai immaginare di raccomandare. Simulare questo tipo di reality TV super inutilmente inutile dovrebbe essere praticamente imperdibile, visto quanto sia più gratificante guidare un'auto da corsa, colpire i troll in testa con un'ascia larga o sparare agli alieni con munizioni di grosso calibro.