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The Division 2

The Division 2: Provati campagna e endgame

Abbiamo provato a capire se ci sono dei miglioramenti rispetto all'originale.

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Ubisoft ha ribadito più volte che l'endgame di The Division 2 sarà davvero ottimo, e possiamo capire perché dopo averlo provato per un paio d'ore. Ciò che non capiamo è il motivo per cui lo sviluppatore non abbia ancora rivelato fino ad oggi altre brillanti modifiche apportate al gioco in generale. Forse è perché vogliono sorprendere i giocatori, che è quanto accaduto a noi quando siamo volati fino a Parigi per giocare le prime tre ore della campagna e un paio d'ore dei contenuti endgame.

Abbiamo già raccontato le nostre impressioni relative alla Zona Nera e al PvP, ma molti si chiedono quanto i lupi solitari possano comunque divertirsi con The Division 2, essendo, esattamente con il suo predecessore, un titolo pensato per la modalità co-op. Ecco perché abbiamo deciso di andare contro i suggerimenti degli sviluppatori di collaborare e abbiamo iniziato la campagna in solitaria. E credeteci, non ci siamo pentiti della nostra scelta neanche una volta.

Uno dei motivi principali è il fatto che Washington DC appia più vivace e credibile rispetto a Manhattan. Ci è venuto subito in mente il film "Io sono leggenda" quando ci siamo imbattuti in un gruppo di cervi che si godevano la tranquillità mentre cercavano da mangiare erba tra i tronchi caduti sui marciapiedi distrutti. Non è durato a lungo, in quanto è sopraggiunto un gruppo di sopravvissuti in cerca di cibo e risorse. Fa una bella differenza avere questi animali dall'aspetto realistico in giro, scoprire che non siamo gli unici a preoccuparci dei nostri bisogni primari; ma il mondo di The Division 2 è pieno zeppo di questi piccoli dettagli. The Division 2 non sembra un videogioco: sembra una rappresentazione realistica di ciò che sarebbe in realtà quando si cerca di sopravvivere dopo un evento del genere, il che rende l'esplorazione molto più divertente.

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Certo, abbiamo giocato solo alle prime tre ore della campagna, ma questa breve introduzione ha fatto sapere sin da subito che questa volta c'è molta più varietà nel mondo di gioco. Non incontrerai gli stessi due nemici con l'ostaggio inginocchiato o che setacciano un corpo più e più volte. Prendere il controllo delle torri di trasmissione, ripulire le aree da una delle quattro diverse fazioni ostili, incontrare nemici con programmi molto diversi e raccogliere risorse per migliorare le tue basi sono solo alcune delle attività e abbiamo trascorso del tempo a fare missioni intermedie e a sorprenderci di come il mondo continui ad andare avanti senza il nostro coinvolgimento.

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Poi è arrivato il momento in cui la nostra partecipazione all'azione è diventata necessaria. Trattandosi dell'inizio del gioco, la maggior parte delle missioni della storia ci ha visto impegnati a trovare gli agenti scomparsi e attivare cose che ci avrebbero aiutato a sopravvivere. Non è sicuramente qualcosa di nuovo per le vostre orecchie, ma ciò che non ti attenderesti è la varietà. Le prime missioni non ci hanno semplicemente introdotto alle nuove tipologie di nemici come il cane robot che ha una torretta sulla schiena, i kamikaze che abbiamo incontrato a dicembre, e nemici con lanciagranate che continuavano a stanarci, ma offrono anche ambienti e ritmo diversi. Uno dei migliori esempi è una missione endgame che ci ha portato allo Smithsonian National Air and Space Museum. Quelli di voi che sono stati lì probabilmente capiranno quanto questa sia una missione in cui la diversità è al suo massimo. Correre e combattere al fianco di un modellino della luna, un auditorium, in sale giganti piene di navette spaziali e nell'area esterna è stato davvero incredibile perché offriva diversità sia dal punto di vista visivo che di gameplay.

Questo è il motivo per cui siamo rimasti anche un po' delusi nello scoprire che la storia e i personaggi non sono un aspetto interessante di The Division 2, in quanto un protagonista muto e personaggi degni dei peggiori B-movie servono solo a dare una blanda spiegazione e un labile contesto di quello che sarà la tua prossima missione nel gioco. La maggior parte delle sequenze cinematografiche che abbiamo visto generalmente andavano così: il nostro personaggio entra in una stanza, una persona con cicatrici, occhiali da sole o dettagli simili del tipo "Per favore, ricordati di me" ci dà una spiegazione sulla missione che andremo ad affrontare, il nostro personaggio non dice nulla e l'altra persona dice "vai a prenderli, tigre", "ora vai e salva la nostra città" o un'altra frase motivante sui generis. Tre ore dopo, e ancora non riusciamo a ricordare il nome di una singola persona o immaginare cosa facciano per rilassarsi. La buona notizia è che il gameplay compensa alla grande.

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Il raggiungimento del livello 30 - il massimo al momento del lancio - sbloccherà le cosiddette specializzazioni. Queste sono fondamentalmente tre classi con armi e abilità distintive. Il Survivalist è il guaritore che ha una balestra speciale in grado di sparare diversi tipi di dardi, compresi quelli che sono in pratica delle mine di prossimità. Il tiratore scelto è, come probabilmente avete indovinato, la classe con un potente fucile da cecchino calibro 50, che può fare danni folli da lontano. La nostra scelta è caduta sul Demolitionist in quanto abbiamo adorato il suono del lanciagranate chimico multiuso. Ci ha permesso di spingere i nemici fuori dalla copertura lanciando granate dietro di loro, bloccare quelli che hanno le mini-gun nella schiuma immobilizzante e molte altre cose adatte a diversi scenari. Il nostro team comprendeva due Demolitionist, uno Sharpshooter e un Survivalist, il che potrebbe essere il motivo per cui abbiamo completato una missione in un bunker di emergenza federale a velocità record. Vedere un nemico cadere a terra dopo che le abbiamo sparato al piede con il nostro fucile a doppia canna, o un gigante armato di minigun esplodere tra le fiamme insieme ai loro amici vicini quando abbiamo sparato alla sua cintura con le munizioni, ci ha fatto sentire davvero potenti, e i diversi nemici ti costringono ad affrontare diversi scenari in modi diversi.

Quest'ultimo aspetto è particolarmente importante nell'endgame molto migliorato. Questo non vuol dire che sia stato facile, però. La combinazione delle nostre diverse abilità e armi sembrava essere la chiave del nostro successo, dato che una delle altre squadre aveva un ritardo e riusciva a malapena a completare la missione 20 minuti dopo di noi. La buona notizia è che non solo avrai il bottino migliore del gioco, non importa quante volte morirai in queste missioni endgame, ma ci sono anche molti altri modi per ottenere bottini di qualità.

La maggior parte delle missioni endgame sono pensate per due o più giocatori (otto per i Raid che arriveranno alcune settimane dopo il lancio iniziale), quindi Ubisoft ha incluso alcune attività che sono più facili da completare da soli per ottenere un bottino migliore. Uno dei nostri preferiti è stato i Punti di Controllo: si tratta di andare nella roccaforte di una fazione per cui sei stato incaricato di uccidere la maggior parte degli oltre 8 nemici. Poi arriva una nuova orda guidata da uno o due nemici d'élite, che hanno reso le cose davvero difficili. Siamo morti diverse volte provando a prendere il primo punto di controllo, ma non ci siamo mai arresi e la nostra perseveranza è valsa a qualcosa. Ripulire l'area dai nemici consente ad altri sopravvissuti di prenderne il controllo e aprire un'area altrimenti chiusa piena di bottini. Uno di questi si ricarica anche dopo un po', quindi consideralo il tuo premio senza fine per aver reso Washington DC un posto migliore.

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La nostra unica preoccupazione degna di nota finora in termini di gameplay è che la maggior parte delle attività e missioni sono incentrare sull'uccidere orde di nemici. I nuovi tipi di nemici rendono il tutto molto più divertente dell'originale, ma vorremmo comunque vedere altre sfide simili a rompicapo o qualcosa di simile a Prepper Stashes di Far Cry 5. Ci è stato detto che i Raid potrebbero includere sequenze che richiedono un coordinamento tra giocatori e sfide simili a Destiny, quindi speriamo che questo sia vero e che possano trovare una loro collocazione anche in altre parti del gioco.

Passeggiare per Washington DC, la natura selvaggia e i nostri concittadini permettono al mondo di sentirsi vive ed essere un'esperienza davvero coinvolgente. Sia le animazioni che il sound design sono di un altro livello rispetto a Manhattan. Ciò vale anche per il combattimento: i controlli sono reattivi e le armi sono davvero fantastiche. L'introduzione della fazione di Black Tusks, di missioni più dure con un bottino migliore, raid e qualche altra meccanica rivoluzionaria ci fa quasi desiderare di darci una mossa con una storia apparentemente insignificante per goderci tutto ciò che il gioco ha da offrire. Dobbiamo solo aiutare quei sopravvissuti a dare la caccia a quella taglia, liberare un punto di controllo, a sparare a qualche cervo solo per divertimento, a cercare misteriosi oggetti da collezione, a cacciare ogni fazione fuori dalla città, a migliorare le nostre basi, a scattare alcune belle foto in modalità Foto, e aggiornare quanto prima alcuni dei nostri equipaggiamenti e abilità...

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RECENSIONE. Scritto da Eirik Hyldbakk Furu

Vale la pena fare un viaggio nel punto in cui tutto è iniziato ora che il design ambientale è il migliore sulla piazza e i combattimenti contro i boss sono più unici di quelli visti in passato.



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