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The Entropy Centre

The Entropy Centre

Ci sono modelli di ruolo peggiori da avere rispetto a Valve e alla serie Portal.

La popolare serie Portal di Valve ha generato vari enigmisti futuristici nel corso degli anni e, in assenza di Portal 3, la scena indie in particolare ha raccolto il gioco lasciato dal simpatico robot killer GLaDOS. La stragrande maggioranza di questi tentativi di tributo non sono certamente riusciti a eguagliare il loro antenato nella pura magia di gioco, e mentre l'ultima offerta The Entropy Centre, non fa nulla di direttamente nuovo per spingere il genere, che il team di Gabe Newell ha aperto nel 2007, in avanti, riesce ancora a offrire un'esperienza che non deve vergognarsi all'ombra dei suoi magistrali predecessori. È un buon gioco in fondo semplicemente, ma certamente non un capolavoro in alcun modo.

The Entropy Centre
Passaggi ricoperti di vegetazione e corridoi grigi attendono in abbondanza.

Come nel caso di Portal, il nostro protagonista si sveglia all'interno di un laboratorio senza sapere molto né su dove si trovano né su come ci sono arrivati. Tuttavia, presto si scopre che sei stato di stanza in una base di ricerca sulla luna chiamata The Entropy Centre, ed è qui che la nostra eroina di nome Aria dovrebbe risolvere enigmi insieme ai suoi colleghi per raccogliere energia che può aiutare la Terra e la sua popolazione. Il nocciolo della questione, tuttavia, è che Aria sembra essere l'unica persona viva sulla stazione in questione, e quindi l'obiettivo principale dopo la dolorosa rivelazione diventa cercare di capire cosa è successo e quale ruolo si gioca in una storia molto più grande.

The Entropy Centre
Astra, la tua compagna rivolta all'indietro.

Non sei del tutto solo su questa remota stazione spaziale, tuttavia, poiché i corridoi deserti e le sale decadenti sono popolati da un paio di simpatici robot che sono, per la maggior parte, amichevoli con le persone a bordo. Incontrerai anche un compagno IA sotto forma di un fucile di nome Astra abbastanza rapidamente, e questo incoraggiante software funge da supporto e aiuto principale durante l'avventura di nove ore. Perché Astra non è un'arma nel senso classico, poiché invece di colpire duramente i proiettili di piombo, spara un raggio di plasma carico di energia che ha la capacità di riavvolgere il tempo.

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Questa abilità quindi, come puoi immaginare, si manifesta nel corso della campagna, ed è con l'aiuto del passato che i numerosi enigmi del gioco trovano la loro soluzione e aprono una strada verso il futuro. Manipolare il tempo è nel complesso un concetto intelligente con cui affrontare il genere puzzle, e anche uno che ricorda leggermente il sobrio rompicapo d'azione Singularity, ma a volte può purtroppo sembrare un po 'poco cotto rispetto alla brillantezza a cui siamo abituati in Portal 2 , per esempio. In effetti, The Entropy Centre è un po' un cosiddetto "One Trick Pony" in cui è ovvio molte volte che devi solo risolvere il puzzle di una stanza pensando all'indietro, e può quindi diventare un po 'noioso più ore ci sprofondi. Detto questo, ci sono un paio di momenti divertenti che sono difficili da padroneggiare, e le ultime parti dell'avventura in particolare possono farti grattare la testa poiché tutto dal tempo, dallo spazio e dagli ostacoli fisici che coinvolgono i cubi (che possiedono abilità speciali) devono essere presi in considerazione.

The Entropy Centre
Molti puzzle sono abbastanza semplici, mentre altri ti costringono a pensare sodo.

Un dettaglio fastidioso del gameplay stesso, tuttavia, è che il minimo errore può costringerti a rifare interi livelli e rigiocare sequenze che richiedono tempo. Perché dal momento che devi sempre spostare i tuoi oggetti e le piattaforme nel giusto ordine, e indietro in termini di ordine in cui dovrebbero finire, una semplice pressione di un pulsante fuori posto può farti ricominciare tutto da capo. Ad esempio, ero all'interno di una stanza dove dovevo spostare una piattaforma che mi permetteva di rimbalzare da un altopiano all'altro. Questo sarebbe poi stato ripetuto ben tre volte, ma tra le sezioni due e tre ho dimenticato di rilasciare la piattaforma un'ultima volta, il mio salto non si registrava, ed era solo un caso di girare la manopola e rifare tutto da capo. A mio parere, sarebbe stato meglio essere in grado di controllare il tempo avanti e indietro per correggere errori minori per mantenere il ritmo e portare avanti l'esperienza. Dopotutto, un puzzle game basato sulla storia dovrebbe essere più incentrato sulla ricerca della soluzione giusta e meno sull'esecuzione impeccabile, almeno secondo me.

The Entropy Centre
Proprio come in Portal, i cubi vengono utilizzati per risolvere diversi enigmi. Questo particolare spara una piattaforma su cui puoi camminare.
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La storia e la presentazione non sono altrimenti nulla di sorprendente o eccessivamente eccitante, anche se ci sono certamente alcune pepite da trovare qua e là. Dopotutto, i racconti apocalittici del giorno del giudizio sono stati fatti molte volte prima, e mentre la storia ti fa pensare, alla fine non è quella che vivrà con me dopo i titoli di coda. Migliore, invece, è la già citata pistola IA Astra, che riesce a legare con te come giocatore nonostante il mondo di gioco non sia certo a corto di compagni robot con un debole per la logica delicata e porzioni minori di sarcasmo e ironia. Non è ancora nulla alla pari con GLaDOS o Wheatley, ovviamente, ma la piccola pistola robot trasforma un'avventura rompicapo altrimenti abbastanza standard in un gioco che può ancora stare esattamente nelle vicinanze delle sue fonti di ispirazione.

Perché alla fine, The Entropy Centre è un piacevole giro di puzzle fatto principalmente per coloro che bramano il periodo d'oro di Valve come sviluppatore di giochi, senza essere costruito per attirare le masse. Perché le vibrazioni di Portal sono costantemente forti e, in assenza di una terza puntata, ecco un titolo che potrebbe temporaneamente saziare la necessità di sconcertanti in prima persona basati sulla fisica. Sfortunatamente, tuttavia, non raggiunge del tutto il capolavoro assoluto del genere.

The Entropy Centre
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Puzzle intelligenti. Bella storia. Personaggi carini.
-
Temi familiari. Concetto familiare. Troppa poca varietà.
overall score
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