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The Medium

The Medium durerà circa 8-10 ore

Lo rivela lo studio di sviluppo.

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The Medium. il nuovo videogioco horror di Bloober Team, era originariamente previsto al lancio di Xbox Series S | X, ed è stato anche uno dei primi titoli annunciati per la nuova coppia di console di Microsoft. Ma la pandemia di coronavirus ha messo in discussione praticamente buona parte dei lanci previsti per quest'anno e The Medium non ha fatto eccezione.

Pertanto è stato rimandato a dicembre e, dopo che Cyberpunk 2077 è stato spostato nella stessa data, gli sviluppatori hanno deciso di dedicare un po' di tempo in più all'esperienza, preferendo una data più saggia al 28 gennaio. Quando GamingBolt ha recentemente avuto l'opportunità di chiacchierare con Bloober Team riguardo al gioco, li hanno chiesto quanto fosse lunga l'avventura e gli è stato detto che durerà circa 8-10 ore.

Hanno anche colto l'occasione per parlare del concept a doppia realtà sottesa all'esperienza, che è ciò che ha impedito il lancio del gioco su Xbox One. Bloober Team ha detto:

"La caratteristica principale del gioco è la dualità e fornire diversi punti di vista, a partire dalla storia fino alla fine del gameplay, motivo per cui il gameplay in doppia realtà è uno dei fondamenti di The Medium. Il gioco non appare con il gameplay in doppia realtà tutto il tempo in cui i giocatori possono aspettarsi di giocarci circa il 33% del gioco, mentre il resto del gioco si svolge all'interno di una singola realtà, nel mondo reale o nel mondo spirituale.

Questo per sorprendere costantemente i giocatori, in quale mondo si trovano in quel momento, e mira anche a porre nuove sfide: come possono i giocatori utilizzare il mondo a loro vantaggio? In alcuni punti del gioco, il giocatore potrà postarsi dal mondo reale a quello spirituale in luoghi specificatamente designati. Non sarà possibile passare da un mondo all'altro in qualsiasi momento nel gioco poiché l'intero gioco è progettato in modo che le nuove meccaniche di gioco possano essere scoperte all'interno delle loro realtà e tra loro durante il gioco in doppia realtà."

Hanno annunciato anche che classici giochi horror come Resident Evil e Silent Hill sono stati le principali fonti di ispirazione per questa esperienza, il che tra le altre cose significa angoli di ripresa fissi. Attendi questo titolo?

The Medium

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