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The Outer Worlds

The Outer Worlds - Prime impressioni

Siamo andati al quartier generale di Obsidian in California per scoprire il nuovo RPG dello studio.

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Qual è per te la cosa più importante quando giochi a un RPG? Sicuramente un mondo convincente e ben fatto, la varietà negli scenari e nei nemici, non è così? Per lo sviluppatore esperto di giochi di ruolo Obsidian Entertainment è esattamente così, ma con un'attenzione ulteriore alla libertà del giocatore di scegliere la propria linea di condotta all'interno del mondo di gioco. Almeno questa è la nostra impressione dalla nostra recente visita allo studio per l'anteprima del loro prossimo RPG fantascientifico in single-player, The Outer Worlds. Nel suo ultimo gioco, Obsidian mira a offrire quasi completa libertà di scelta al giocatore, un aspetto che potrebbe distinguere questo titolo rispetto ad altri giochi di ruolo fantascientifici che seguono una trama più lineare.

Il team più massiccio di Obsidian, che ha già lavorato su esperienze davvero ottime come Pillars of Eternity II, South Park: Il Bastone della Verità e Star Wars Knights of the Old Republic II, lavora a The Outer Worlds da oltre due anni. La nostra impressione sull'atmosfera del gioco è quella di generale spensieratezza, con un bell'elemento comico nei dialoghi. Sarà solo single-player, limitato a una visuale in prima persona con una GUI standard da sparatutto in prima persona e il tuo party da tre in alto a sinistra dello schermo. L'unica volta in cui viene visualizzata una terza persona è quando sei inattivo da un po' di tempo. Il gioco ha uno stile ispirato al colorato stile Art Nouveau del XIX secolo con un sacco di goffe tecnologie meccaniche. Come raccontatoci dal lead designer Charles Staples:
"È ambientato in un futuro alternativo in cui l'umanità si è espansa: il gioco è ambientato in una colonia ai margini del noto spazio umano, fondata da un consiglio di amministrazione di dieci società. Hanno inviato due navi colonia principali a fondare la colonia, ma lungo la strada una ce l'ha fatta e una no. Il giocatore è a bordo di quella che non ce l'ha fatta. [Dopo 70 anni] uno scienziato pazzo trova il giocatore e lo scongela dal letargo e ti chiede di salvare il resto dei i coloni "

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Immediatamente dopo l'inizio del gioco, Obsidian offre ai giocatori la libertà di scegliere la propria linea d'azione. Mentre osservavamo il gameplay di preview, il co-game director Tim Cain ha spiegato: "Lo scienziato vuole che tu contribuisca a raccogliere più sostanze chimiche per salvare gli altri coloni, ma non devi aiutarlo a farlo, puoi anche decidere di consegnarlo alle cattive multinazionali per vedere cosa succede. [Se lo fai] avrai un sacco di soldi e vivrai nella città dell'élite [chiamata Bisanzio]". Cain ha poi proseguito: "Per noi è molto importante che i giocatori possano guidare la storia, vogliamo che questo sia il più aperto possibile ai giocatori. [...] I giocatori possono guidare la storia, essere qualsiasi tipo di giocatore che vuoi essere. Vuoi essere un antieroe, vuoi essere un eroe o vuoi essere uno psicopatico? "

Durante tutto il gioco, la tua casa è un'astronave che orbita intorno ai due pianeti principali del gioco: la Terra-2, quella che ha avuto successo, e un mondo meno di successo e pieno di alieni soprannominato "Monarch". Il senior producer Matthew Singh ci ha detto che "la tua nave è il tuo mezzo per spostarti da una località all'altra, non è che seguirai un percorso su una mappa, [ma] ci sarà un sistema di viaggio dalla tua stessa nave". L'intera mappa di gioco sarà più o meno libera da esplorare sin dall'inizio, ma i nemici in alcune parti saranno troppo difficili da incontrare all'inizio.

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Entrambi i pianeti sono stati colonizzati dalle suddette società. Queste corporazioni definiscono tutto in The Outer Worlds: ogni cosa, dalle città alle fabbriche e ogni oggetto creato dall'uomo che incontrerai sono marchiati da loro; e le persone nel gioco si identificano esclusivamente nella società cui sono affiliati. Ogni azienda è un po' diversa: ad esempio, un'azienda è caratterizzata dalla costruzione di prodotti economici ma di bassa qualità come armature e armi, mentre la società Aunty Cleo è specializzata in cibo e droghe ricreative (i giocatori possono decidere di utilizzare un certo numero di farmaci). Le opzioni per la modifica delle armi differiscono anche per le corporazioni.

A dare forma alla storia sono le abilità del tuo personaggio e le sue interazioni con i tuoi cosiddetti compagni. In primo luogo, il giocatore sceglie le proprie caratteristiche sulla base di un elaborato albero delle abilità. Da un lato, ad esempio, c'è un'abilità tecnologica che si estende alla scienza, alle capacità mediche e ingegneristiche. La capacità di ingegnere ti consentirà di armeggiare e potenziare le tue armi, mentre l'abilità scientifica ti consente di costruire armi speciali come un raggio restringente. Quest'ultimo rimpicciolisce sia gli alieni che le persone, rendendoli microbi dalle voci stridule. D'altra parte, ci sono abilità come l'intimidazione, la menzogna, la persuasione e la leadership. Queste abilità ti consentono di intraprendere azioni speciali per indirizzare il corso della trama in una certa direzione, qualcosa che dovrebbe anche aggiungere rigiocabilità del gioco. Inoltre, puoi anche scegliere di aggiungere difetti al tuo personaggio, ad esempio la paura per le altezze. Sono irreversibili e aggiungono personalità, oltre a certi perk.

I compagni del giocatore sono il secondo fattore che guida la trama: li recluti lungo il percorso e popoleranno la tua astronave. Reagiranno alle caratteristiche del giocatore: ad esempio diventando più efficaci con forti capacità di comando o frustrati se scegli di sviluppare un personaggio stupido (sì, la libertà offerta da Obsidian ti permette anche di giocare come un personaggio stupido). Puoi portare con te fino a due di loro per ogni missione, a quel punto completeranno il set di abilità del giocatore. Durante il gameplay preview abbiamo assistito a come i compagni possono inserirsi nei dialoghi del gioco e rispondere a come gestisci le situazioni. Se scegli di diventare molto bravo a mentire, questo ti aprirà delle opportunità per manipolare il tuo modo di muoverti nel mondo di gioco, ma i compagni potrebbero decidere che a loro non piace e lasciarti. Non ci saranno romance, ci dispiace.

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Oltre alla storia, abbiamo potuto intravedere cosa aspettarci passeggiando per The Outer Worlds. Secondo Charles Staples, lo stile del gioco è "ispirato all'arte Art Nouveau, e per noi anche Mobius è stato anche un po' una fonte di ispirazione. Ci siamo ispirati molto all'etaà dell'oro della della fantascienza e all'era del Ladro Barron". Per noi, questo si traduce in uno stile à la Bioshock che incontra No Man's Sky, quest'ultima per via di colori molto accesi utilizzati nelle ambientazioni di The Outer Worlds. Su Monarch ci sono alberi colorati di terra rossa, verde e gialla popolati da alieni nativi come Raptidon, una specie di miscela aggressiva tra pesci e rettili. Abbiamo anche avvistato il concept art di un grande insettoide chiamato "Mantisaur" e ci sono anche molte creature geneticamente modificate dalle aziende, come un grosso serpente progettato per la produzione di cuoio. Non ci saranno comunque alieni senzienti, cioè The Outer Worlds è abitato da umani, androidi e creature aliene.

Tra le location dove puoi viaggiare, abbiamo notato una stazione spaziale con barre illuminate al neon e una grande mensa; una base di asteroidi rocciosi che cresce invadente con grandi ammassi di funghi rossastri e ci sarà anche una grande città per ricchi chiamata 'Bisanzio'. Lo stile di gioco del giocatore determina anche come vivi i vari luoghi. Come ha spiegato Matthew Singh: "se decidi, voglio andare qui e uccidere tutti quelli che è possibile". Ciò significa che se la città principale Bisanzio diventa la tua casa o tutti i suoi abitanti sono tuoi nemici dipende da te.

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Per il resto, The Outer Worlds ha la sua giusta dose di funzionalità che conosciamo da altri giochi di ruolo; armi in stile Borderlands, oltre che armi energetiche. Ci sono anche armi da mischia alimentate a laser come asce e maul e il gioco presenta una modalità di "composizione tattica a tempo" che rallenta il tempo e ti permette di mirare un colpo alla testa con successo. Quando abbiamo chiesto di dirci qualcosa sulle battaglie spaziali, Staples ha risposto che era "un'idea interessante, ma non qualcosa su cui stiamo lavorando in questo momento".

A nostro parere, The Outer Worlds sembra avere una sua atmosfera e uno stato d'animo leggero che lo distingue dal solito tono più serioso e oscuro dei giochi di ruolo di fantascienza, incluso l'imminente Cyberpunk 2077. A quanto dice Obsidian, ci sarà molta libertà di vivere la trama generale in molti modi diversi e questo potrebbe rendere The Outer Worlds un'esperienza molto divertente.

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