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The Outer Worlds

The Outer Worlds si ispira a Futurama e Firefly

"Abbiamo pensato che sarebbe stato davvero divertente portare il consumismo aziendale all'estremo", ci ha raccontato la senior narrative designer Megan Starks

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Di recente siamo stati a Monaco per provare The Outer Worlds (puoi trovare la nostra anteprima qui), ma alla Gamescom abbiamo avuto modo di parlare con la senior narrative designer Megan Starks del gioco e della storia che racconterà.

"È una storia molto guidata dai giocatori, quindi fondamentalmente è un gioco di fantascienza, ambientato nel futuro. Ci sono un sacco di società che hanno deciso di voler formare un gruppo di pianeti e creare una nuova frontiera", ci ha detto. "Hanno così inviato due navi da colonia per avviare la colonia di Halcyon e una di queste è misteriosamente scomparsa sette anni prima - The Lost Hope - e il tuo compito è rintracciarla".

"All'inizio uno scienziato fuorilegge ti riporta in vita, e in pratica dice 'ehi, questa colonia ha molti problemi. Voglio che tu mi aiuti a risolverli', ma dipende da te se vuoi davvero aiutarlo o se vuoi schierarti sull'altro lato del tabellone e scalare i ranghi della loro gerarchia, o se vuoi andare per la tua strada e, ad esempio, distruggere la società".

Le abbiamo anche chiesto se dietro al gioco è celato un qualche messaggio, a cui Starks ha detto:

"Abbiamo pensato che sarebbe stato davvero divertente portare il consumismo aziendale all'estremo, quindi abbiamo questa versione assurda di quello che potrebbe essere il futuro, e penso che cose come Futurama e Firefly siano state fonte di ispirazione".

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