Cookie

Gamereactor utilizza i cookie per garantire agli utenti la migliore esperienza di navigazione sul nostro sito web. Se continui, presumiamo che tu sia soddisfatto della nostra politica sui cookie.

Italiano
Gamereactor
preview
The Settlers

The Settlers - Impressioni dalla closed beta

Dopo il suo annuncio nell'agosto 2018, abbiamo finalmente messo alla prova il gioco di strategia di Ubisoft Düsseldorf.

HQ

Ti ricordi dove eri ad agosto 2018? Potrebbe sembrare una domanda stupida, ma in realtà è di attualità, perché il 21 agosto 2018 è stata la data esatta in cui Ubisoft, in una sua apparizione alla Gamescom di quell'anno, ha annunciato The Settlers, un gioco che fungerà da ritorno di questo franchise iconico quasi 30 anni dopo il lancio dell'originale nel 1993. Nonostante l'annuncio sia avvenuto tre anni e mezzo fa, Ubisoft si sta finalmente preparando a lanciare questo gioco e prima di quella data (che sarà il 17 marzo 2022), ho avuto la possibilità di provare il titolo, proprio prima della sua closed beta, che si terrà questa settimana (tra il 20 e il 24 gennaio).

Anche se sappiamo di The Settlers da un po' di tempo, Ubisoft non ha condiviso molti dettagli. Proviamo a correre ai ripari: The Settlers è un gioco di strategia in tempo reale che vede il giocatore comandare e guidare un gruppo di beh... coloni, mentre si avventurano in una nuova terra per creare una nuova casa per la loro gente. Anche se magari ora starai pensando che si tratti di un gioco di strategia 4X, qualcosa sulla falsariga di Civilization, The Settlers non lo è. Sebbene ci siano alcuni elementi simili (ad esempio, esplorare nuove terre per far crescere i tuoi confini e rivendicare nuove risorse), il gameplay è progettato da zero per adattarsi all'azione cooperativa o multiplayer. Ciò che intendo dire è che una partita viene giocata tra fazioni opposte, dove le due parti in competizione devono eliminare l'altra da un'isola, con partite che di solito durano fino a un'ora o forse due, a seconda di quanto velocemente riesci a prendere il territorio.

The Settlers

Per essere chiari, anche se il gioco completo includerà una campagna, come in questa anteprima, ho potuto testare solo la modalità Schermaglia, che includeva l'opzione per giocare 1v1 o 2v2 contro altri giocatori o IA, poiché una delle due fazioni (Elari e Maru) su due mappe diverse (anche se ho avuto modo di giocare solo su una di quelle mappe). Quindi, detto questo, tutto ciò che vi raccontiamo qui sarà focalizzato attorno a questa esperienza.

Annuncio pubblicitario:

Detto questo, come funziona di solito una partita? Bene, inizi con una squadra di persone; alcuni soldati per proteggere le tue terre, alcuni ingegneri per iniziare a creare edifici e persone normali per svolgere il lavoro monotono come l'abbattimento di alberi e la trasformazione di tronchi in tavole per la costruzione. Da qui, è tuo dovere iniziare a creare una popolazione capace di proteggersi e sostenersi, costruendo fattorie per produrre cibo, cave e miniere per trovare minerali e minerali vitali e importanti, e torri e altre strutture difensive per respingere la fazione avversaria, ad esempio. L'idea di espandersi è che puoi iniziare a creare una civiltà autonoma che raccoglierà continuamente risorse dalla terra in modo che tu possa finanziare e creare un esercito che controlli, che difenderà i tuoi confini o invece andrà all'offensiva per distruggere i tuoi avversari strutture, il tutto al fine di vincere la partita.

Per quanto riguarda il modo in cui vincere una partita, per quanto ne so (e lo esprimo così perché i tutorial dei Settlers sono francamente abissali e non ti insegnano praticamente nulla su come vincere una partita), questo richiede di distruggere tutti i magazzini delle fazioni avversarie, che sono essenzialmente edifici che fungono da basi in cui immagazzini le risorse. Questi sono generalmente ben protetti e annidati nelle profondità delle terre nemiche, il che significa che avrai bisogno di un esercito formidabile per poter marciare, sconfiggere l'esercito avversario, distruggere qualsiasi struttura difensiva, il tutto per avere una possibilità di ridurre uno dei di solito multipli magazzini in cenere.

The SettlersThe SettlersThe Settlers

Guardando il gameplay nel suo insieme, in realtà non c'è molto su cui insistere. La maggior parte dell'edificio di base viene eseguita semplicemente selezionando un tipo di edificio e quindi rilasciandolo nel punto in cui si desidera che venga costruito. Gli ingegneri lo costruiranno e i lavoratori disponibili ne garantiranno il funzionamento, per riuscire a produrre la risorsa che stai cercando. Potrebbe trattarsi di pesce come fonte di cibo o sbarre di ferro, ricavate da minerale di ferro e carbone, per riuscire a fabbricare le spade necessarie per la creazione di unità guerriere. All'inizio può sembrare complicato, ma dopo alcune partite tutto ha perfettamente senso.

Annuncio pubblicitario:

In termini di esplorazione e combattimento, questo capitolo ha un po' più di libertà. Agli ingegneri tuttofare può essere detto di espandere i confini e di ispezionare le vene dei minerali per scoprire nuove risorse, e allo stesso modo possono controllare vari punti di interesse su una mappa (ad esempio, relitti di navi o accampamenti di banditi) per individuare chicche da aiutaci a far progredire un po' la tua civiltà. Eserciti e soldati, d'altra parte, hanno bisogno di essere comandati. Hanno bisogno di sapere chi attaccare e quando attaccare, ma l'azione vera e propria di oscillare le spade e tirare gli archi viene eseguita automaticamente. In sostanza, la strategia è il tuo dovere, con il duro lavoro gestito dai minuscoli soldati dell'IA. C'è un po' di profondità in più qui, che ruota in gran parte attorno alle truppe più premium come guaritori e unità d'assedio, che hanno abilità speciali (cioè creare aure che aumentano i danni) che possono essere impartite come comandi o lasciate per essere automatizzate. Ma tutto sommato, vale la pena notare che il combattimento non è molto vario o ricco, è progettato per essere il più semplice e diretto possibile, il che lo rende più facile da capire, anche se a volte sembra privo di opzioni.

In effetti, il pensiero stesso del combattimento privo di opzioni può essere ampiamente esteso all'intera esperienza di The Settlers. Anche se il gioco sembra fantastico, giocato senza molti problemi di prestazioni e ha un fascino, non posso fare a meno di dire che dopo circa cinque partite, avevo visto tutto ciò che The Settlers aveva da offrire. Ancora una volta, vale la pena notare che ci saranno altre modalità di gioco al lancio, ma da quello che ho visto, l'esperienza di base sembra piuttosto limitata e rudimentale.

La natura rudimentale si estende anche ad alcune delle scelte di design del gameplay, poiché la mappa non è piena di risorse, anche se può sembrare in superficie. Ci sono alberi che possono essere abbattuti e, come ho detto prima, alcuni (intendo davvero alcuni) minerali e affioramenti di pietra da raccogliere, ma nel complesso, non farai molto aspettando i tuoi coloni che raccolgono risorse in modo da poter creare un esercito per vincere finalmente la partita. Ma per me, la più grande preoccupazione su The Settlers non è il contenuto limitato, ma piuttosto il ritmo del gameplay. A differenza di molti giochi di strategia, poiché si tratta di un titolo in tempo reale e competitivo, non esiste un pulsante per l'avanzamento rapido, il che significa che trascorrerai un'enorme quantità di tempo in attesa e può essere molto stancante e noioso.

The Settlers
Annuncio pubblicitario:
The SettlersThe Settlers

Non mi dispiace The Settlers, in effetti, penso che sia un concept piuttosto interessante e unico che non è molto esplorato nel settore (Dwarfheim potrebbe essere il titolo più recente e riconoscibile di The Settlers in circolazione, in effetti). Ma, allo stesso tempo, al momento, non riesco a vedere questo gioco come qualcosa di veramente speciale perché non ha molta profondità. La campagna potrebbe capovolgere questa interpretazione, ma se la modalità Schermaglia è il meglio di ciò che ci attende, allora non consiglierei di aspettarlo con impazienza.

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto