Se hai mai giocato a un gioco di ruolo Bethesda, saprai che sono quasi un genere a sé stante. Sono incredibilmente completi e ridicolmente ricchi di contenuti, permettendoti di creare le tue avventure personali in cui fai tutto a modo tuo.
Ma il veterano di Bethesda Todd Howard ammette che le dimensioni dei loro giochi di ruolo sono a volte decisamente irresponsabili, e in un'intervista ai BAFTA (tramite Insider Gaming) ora ci dice perché i giochi sono tipicamente enormi come ci aspettiamo dallo studio:
"Tagliamo molto poco dai nostri giochi a Bethesda, motivo per cui i giochi sono così irresponsabilmente grandi. E questo riguarda davvero tutta la squadra, sai, mettere molta creatività nel gioco. Ovviamente non sono solo io, e penso che sia questo che li rende davvero speciali".
In sostanza, non c'è alcun tentativo di stringere i prodotti, ma ciò che viene creato è incluso anche nelle avventure finite, il che in realtà spiega molto (nel bene e nel male) a tutti coloro che hanno giocato a un'avventura Bethesda.
Il prossimo passo dallo studio, stiamo aspettando che l'espansione Starfield Shattered Space venga rilasciata oggi (la recensiremo questa settimana, ovviamente), e dopodiché, è probabile che The Elder Scrolls VI sarà nel menu tra qualche anno.