Gamereactor Italia. Guarda i trailer più recenti dedicati ai videogiochi, ma anche le nostre ultime interviste dalle fiere e dalle convention più importanti del mondo. Gamereactor utilizza i cookie per garantire agli utenti la migliore esperienza di navigazione sul nostro sito web. Se continui, presumiamo che tu sia soddisfatto della nostra politica sui cookie.

Italiano
Gamereactor
preview
Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh - Abbiamo giocato il prossimo titolo strategico storico di Creative Assembly

A lungo attesa è la terra d'Egitto - ed è molto più interessante del previsto.

HQ

Dopo Total War Saga: Troy, sono iniziate le speculazioni su quale periodo di tempo avrebbe ottenuto il trattamento Total War successivo. Piuttosto prudentemente, Creative Assembly è rimasto all'interno quasi dello stesso periodo di tempo, e ha appena spostato l'impostazione a meno di 2000 km di distanza a Egypt's New Kingdom. Storicamente stiamo ancora guardando all'altezza dell'Impero, ed evitando la spirale discendente verso la tarda-tarda età del bronzo quando tutto arriva a una conclusione schiantata.

CA ha, per una certa lungimiranza, deciso di concentrarsi sul glorioso zenit dell'antico Egitto, evitando così di toccare la dinastia tolemaica e il suo ultimo sovrano più famoso, Cleopatra VII, e quindi la fine del dominio faraonico dell'Egitto, lasciando invece quel naufragio a Netflix. Invece otteniamo una buona dose di apprendimento storico poiché gli Ittiti sono una parte importante del gioco ed esistono anche come diverse fazioni giocabili.

Qui, CA ci ha presentato una serie di nuove meccaniche di gioco che sono piuttosto centrali per la vita quotidiana e la religione nell'antico Egitto, con il tempo che è il più notevole e influenza le tue battaglie. Tuttavia, poiché molte informazioni sono trapelate negli ultimi giorni, comprese informazioni sconosciute a coloro che hanno partecipato all'anteprima, cercheremo al meglio delle nostre capacità di includere anche quelle.

HQ
Annuncio pubblicitario:

Le battaglie sono, come sempre, tutto ciò che l'anteprima piuttosto ristretta ci ha regalato. Ci è stata data l'opportunità di provare tre diverse configurazioni. Una battaglia terrestre di base con unità iniziali, una battaglia terrestre avanzata che includeva anche un'oasi, una palude e unità di carri a fine gioco e una battaglia d'assedio, questa volta nel ruolo del difensore - che è molto più difficile con la gittata ridotta e la velocità di fuoco delle tue torri.

Queste battaglie predefinite e campali non rendono piena giustizia alle fazioni o al leader in quanto ce ne sono otto nel gioco, ognuna delle quali rappresenta una fazione che vuole unire le terre e diventare il nuovo sovrano dell'Impero, o nel caso degli Ittiti, conquistare l'enorme deserto. Ognuno varia anche in difficoltà, tuttavia, siamo riusciti a vincere tutti e tre al primo tentativo.

In competizione per gli egiziani ci sono Seti, Ramesse, Tausret e Seti II, che combatterono contro Amenmesse, anche una fazione giocabile che lascia il posto ad altri due signori giocabili, Irsu e Cananei' Bay, e gli Ittiti Suppiluliuma e Kurunta. Il modo in cui i nomadi giocheranno sarà, beh, interessante, dato che stavano fondamentalmente governando il proprio territorio, e avevano poco a che fare con le lotte di potere faraoniche del Regno egiziano. Total War è diventata davvero una lezione di storia interattiva e piuttosto complicata.

Total War: PharaohTotal War: Pharaoh
Annuncio pubblicitario:
Total War: Pharaoh

Ciò significa anche che devi governare un paese che è in parte terreno fluviale fertile, ma per lo più solo dune di sabbia ben oltre il mare, e Creative Assembly ha fatto del suo meglio per cercare di rendere i leader interessanti e autentici, dando anche un tocco più strategico a un gioco che può sembrare un po 'meno complesso quando il 99% delle tue truppe sono fanteria leggermente corazzata. Abbiamo sperimentato le classiche tempeste di sabbia che ora devono essere prese in considerazione, con la pioggia e persino il fuoco che influenzano anche le tue battaglie. Rende la sensazione più dinamica e realistica che sorprendentemente ci piace.

Un altro nuovo elemento è la condizione dell'armatura, proprio come nella vita reale, l'armatura delle tue unità non sarà in grado di mantenere l'integrità dopo essere stata pugnalata 456 volte nello stesso posto, e quindi alla fine si ridurrà e non sarà di alcuna utilità. Ciò aggiunge un senso tattico più profondo al modo in cui vengono utilizzate le unità, specialmente quelle a distanza, e rende le unità non perforanti molto più utili nelle ultime fasi di una battaglia.

Abbiamo sfruttato personalmente questo durante lo scenario della battaglia d'assedio, dove abbiamo ingannato il nemico per seguire una delle nostre unità in rapido movimento, costringendolo così a superare le torri di tiro e le unità di arcieri, che hanno rimosso la loro armatura consentendo alla nostra unità veloce, che altrimenti non avrebbe avuto alcuna possibilità, di distruggerli facilmente a pezzi con i loro archi a corto raggio, normalmente utilizzabile solo contro nemici leggeri o non corazzati.

Total War: PharaohTotal War: Pharaoh
HQ

Quindi, ci sono stati miglioramenti da Total War Saga: Troy, o è solo un reskin? Bene, poiché non abbiamo avuto un cambiamento per vedere la mappa della campagna, le meccaniche della campagna o simili, è difficile sapere quali meccaniche sono state riutilizzate, rifatte, omesse o cosa è stato fatto di nuovo. Ma possiamo dire con certezza che la banalità, la mancanza di differenziazione delle unità è un ricordo del passato.

Giocando le tre battaglie, si ottiene una sensazione molto distinta su quali unità sono fatte per cosa, chi è progettato per i danni, chi è usato per contrastare armature pesanti, quali unità eccellono nel fiancheggiamento, che sono costruite per la prima linea, ed è molto più facile per il giocatore identificare e utilizzare ogni tipo di unità correttamente e con la massima efficienza. Con le modifiche alle cariche ad alta velocità fornite con Total War: Warhammer III, un esercito più basato sui carri è anche un'opzione praticabile, e mentre non ci piace lo stile di gioco estremamente intensivo di microgestione di un esercito pesante di carri, improvvisamente è diventato molto più interessante massimizzare i tuoi carri in uno stile di combattimento "hit-n-run" per la distanza, insieme a cariche ad alto impatto.

Mentre il rilascio è ancora lontano mesi, sembrava ancora abbastanza finito, non c'erano problemi o bug che abbiamo notato, e mentre potrebbero essere necessari piccoli cambiamenti e aggiustamenti al bilanciamento, personalmente non ci dispiacerebbe giocarlo così com'è adesso.

HQ

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto