Creative Assembly ha seguito la stessa struttura diverse volte: un importante aggiornamento è stato rilasciato insieme ai contenuti gratuiti (FLC) e ad alcuni contenuti a pagamento (DLC). Ci sono nuove unità, eroi, comandanti e aggiornamenti a parti del gioco che sono leggermente sbilanciate, quindi alcune fazioni possono diventare un po' più bilanciate.
Questa volta sono Khorne, Ogre Kingdoms e Greenskins ad essere stati aggiornati e, come qualcuno che una volta ha giocato due dei tre nella vita reale, penso di essere abbastanza qualificato per giudicare.
Il primo pezzo di carne sul tavolo è Golgfag Maneater, un mercenario davvero abile che, a differenza di molti altri, può essere giocato al 100% come un esercito mercenario che esegue contratti. E poiché gli Ogre Camps ora possono essere spostati, può effettivamente funzionare per quelli di noi che devono giocare nei loro panni. Ci sono diverse nuove unità: Yeti, goblin che cavalcano altri goblin, avvoltoi e un eroe leggendario - per chi è abituato a giocare al gioco dei personaggi, questo è l'equivalente di un personaggio speciale. È un modo significativamente diverso di giocare e una bella pausa dalle altre campagne del gioco. Non devi passare giorni a gestire 119 città e se non ti piace giocare a Sim City mentre combatti, questo è un ottimo modo per giocare.
Questa volta c'è anche un generale libero, Arbaal l'Imbattuto. Ho un debole per lui per il semplice motivo che ai tempi ho giocato con Khorne con lui come generale principale. Le sue meccaniche vanno di pari passo con il nuovo sistema Khorne e, non ultimo, con un albero tecnologico più logico. La sua "passione" è uccidere certi eserciti e generali, e può anche viaggiare direttamente da loro, a un prezzo. Questo viene ricompensato sotto forma di doni, come costi notevolmente ridotti per le nuove unità per un certo numero di round. Ha anche una serie di attributi che lo rendono un feroce combattente. Diventa più forte più nemici ci sono in giro, può causare esplosioni e il mio preferito, l'Occhio di Khorne, che può uccidere un'intera unità all'istante e trasformare i sopravvissuti in mostri del Caos. Arbaal è l'esperienza Khorne pura e genuina - e punti extra per questo.
L'altro generale Khorne non è libero. È chiamato piuttosto genericamente Skulltaker, e poiché Khorne è stato leggermente rimodellato, puoi indovinare se un generale demone dovrebbe basare la sua campagna sugli umani o sui demoni. La sua "cosa" è che viene potenziato dopo aver ucciso gli altri. Non solo nel modo normale in cui uccidere generali specifici dà un buff specifico, ma attraverso un sistema di raccolta - esatto, teschi - che poi rende il suo mantello più forte. Non è molto, ma d'altra parte può teletrasportarsi da coloro che sarebbero divertenti da uccidere. Costa solo un sacco di risorse, a un livello in cui non sempre ne vale la pena. Ricorda un po' troppo una vecchia meccanica Norsca e anche il metodo di gioco di Arbaal, e i buff che ottieni sono troppo piccoli e dovrebbero andare al tuo esercito e non solo al generale per differenziarsi dalle meccaniche esistenti nel gioco. D'altra parte, ottieni nove nuove unità e una di queste è un altro mostro familiare sotto forma di Scyla Anfingrimm.
I Verdi hanno un orco saggio - no, non è un ossimoro, ma rispetto a un orco, Gorbad Artiglio di Ferro è in realtà così intelligente da poter applicare diversi contesti strategici. Per il resto di noi, questa sarebbe un'abilità cognitiva al livello di un bambino di cinque anni, ma per un orco è vicina al vero genio. Tuttavia, in genere richiede combinazioni specifiche di unità, poiché queste devono essere utilizzate attivamente per far funzionare la tattica, e questo si traduce in genere in buff specifici. Ognuno di questi può essere amplificato e sono disponibili in più livelli. Ha anche nuove unità, con i Mangler Squigs - squig legati insieme con catene - che sono i più divertenti, e c'è anche uno squig gigante in mezzo. Il modo in cui spiegano la storia che non mangia solo il resto dell'esercito è al di là della mia comprensione. Gorbad è abbastanza divertente da giocare e le nuove unità aggiungono un po' di varietà e flessibilità che mi mancavano. Come vecchio giocatore di Orki, è anche divertente vedere come si utilizza davvero l'ampiezza delle molte unità diverse.
È possibile acquistare le parti separatamente o in bundle per poco meno di 25 euro. Sono un sacco di soldi per giocare tre volte alla campagna di Immortal Empires. Mi rendo conto che per ora di intrattenimento improvvisamente non è molto, ma è comunque abbastanza per tre generali in più e alcune unità in più.