Ci sono un sacco di giochi molto ambiziosi là fuori, titoli che pretendono di offrire esperienze e potenzialità insondabili, ma che poi non riescono a raggiungere le vette che attestano.Towerborne Stoic sembra essere un gioco che non rientrerà in questa categoria, almeno questo è se la demo hands-on che ho avuto modo di provare alla Gamescom e la piccola sessione di domande e risposte con i fondatori dello studio erano qualcosa su cui basarsi.
Towerborne è un bellissimo mashup di combattimenti picchiaduro ed esplorazione di tessere simile a un gioco da tavolo. È un gioco in cui si conquista una mappa del mondo assolutamente enorme tessera per tessera per raggiungere nuove aree, raccogliere bottino, migliorare il tuo eroe e aumentare il livello di potenza per raggiungere ancora più parti della mappa per affrontare nemici ancora più duri. È una premessa semplice con meccaniche abbastanza semplici, ma grazie all'enorme enfasi sugli elementi sociali e sul gioco cooperativo, Towerborne si presenta come un videogioco divertente senza sforzo, uno che apparentemente consumerà ore e ore e ore del tuo tempo in modo appagante.
Per cominciare, lasciatemi concentrarmi sul combattimento. Si tratta di picchiaduro in tutto e per tutto, il che significa che si utilizza uno dei quattro tipi di classe, ognuno dei quali si differenzia per il tipo di arma e le abilità, per farsi strada attraverso una varietà di nemici che popolano lo schermo a un certo punto. Non è così impegnativo come alcuni degli iconici picchiaduro di un tempo, ma ti spingerà al limite se non lavori con i tuoi alleati, non ti proteggi e ti curi a vicenda e non ti concentri sulle minacce più letali che ti passano. Certo, Towerborne può diventare un po' troppo complicato a volte, al punto che può diventare una seccatura individuare esattamente cosa stai facendo nel vivo della battaglia, ma per la maggior parte, questo gioco ha quella sensazione davvero divertente ed emozionante che tutti i migliori giochi di questa categoria portano in tavola.
A questo si aggiunge la grande varietà del gameplay. Ti avventurerai in vari biomi e luoghi animati in modo sorprendente per combattere tutti i tipi di varianti nemiche uniche, ognuna delle quali richiede di affrontare le sfide che impongono in modo alternativo. Ci sono anche boss da superare che portano meccaniche radicalmente diverse da capire e padroneggiare e riserve di salute ancora più grandi che significano che tu e la tua squadra dovete essere ancora più coesi e sintonizzati per superare la minaccia che impongono. Abbinando a questo le classi facilmente e ampiamente personalizzabili che consentono opzioni di configurazione pazzesche ben oltre il semplice fatto che il cavaliere sia solo una presenza in prima linea e il ladro a doppia lama che sia un combattente veloce e agile, ad esempio, e una direzione artistica e una tavolozza di colori che stupiscono, tutti gli elementi costitutivi principali sono al loro posto affinché Towerborne sia qualcosa di speciale.
Eppure non è niente di tutto questo che mi ha davvero entusiasmato quando si tratta di Towerborne, piuttosto è stata la base che Stoic ha progettato e che consente loro di supportare e far crescere questo gioco in modi che ti lasceranno a bocca aperta. L'overworld è diviso nelle suddette tessere e per spostarti ti muovi tra le tessere completando la sfida che ogni singolo individuo deve affrontare per accedere a nuove aree della mappa. Ogni tessera richiederà probabilmente a un giocatore circa 10-15 minuti per essere completata e il gusto del gioco di cui ero a conoscenza sembrava presentare centinaia di tessere. Stoic mi ha detto che quello che potevo vedere erano solo i livelli di potenza 1-3 e che 4 avrebbe esteso la mappa di quello che sembrava essere circa il 30%, e che avevano in programma di espandersi fino ad almeno il livello 10 (forse ulteriormente) durante la fase di accesso anticipato, prima di esplorare le opzioni di fine gioco in seguito. È già possibile raccogliere la scala di Towerborne, ma il vero kicker per me è stato il modo in cui Stoic ha spiegato che il sistema di tessere è stato progettato da zero in modo che il team possa aggiungere facilmente e senza soluzione di continuità nuove tessere e persino scambiare tessere - il tutto senza avere alcun impatto sul server a meno che non si tratti di un importante rilascio di contenuti che porta un sacco di nuove funzionalità e aggiunte.
Sì, prima di continuare aggiungerò che l'enorme attenzione sociale e cooperativa potrebbe scoraggiare alcune persone là fuori, e questa è una critica giusta. Mentre Towerborne è fondamentalmente giocabile da solo, e il gioco lo supporta assolutamente, è anche un progetto orientato alla cooperativa, il che significa che incontrerai boss che sono un incubo da superare da solo, avrai le mani impegnate a lavorare attraverso l'enorme mappa senza alleati a portata di mano, ti divertirai molto meno senza una squadra, E l'hub sociale Belfry si sentirà infinitamente più solo senza una squadra con cui girovagare. Ma i giochi non hanno bisogno di soddisfare tutti i tipi di pubblico contemporaneamente, ed essere arrabbiati perché Towerborne non eccelle necessariamente come prodotto da solo nello stesso modo in cui lo fa in modo cooperativo è come lamentarsi che il pollo fritto di McDonald's non è buono come quello di KFC.
Ma in ogni caso, il punto che sto cercando di sottolineare è che mentre Towerborne ha tutte le caratteristiche e gli organi giusti per essere un gioco solido e impressionante in primo luogo, è anche supportato e sostenuto da una scala che è spaventosa. La versione del titolo che ho giocato alla Gamescom mi è sembrata complessa e raffinata e mi dà grande fiducia che il debutto in accesso anticipato sarà un grande successo, ma mi ha anche fatto riflettere sulla domanda sul perché il debutto su EA sia necessario in primo luogo, soprattutto considerando quanto fosse bello il gioco in pratica. Stoic ha detto che questo è semplicemente per far sì che il team possa usare i giocatori come cavie, se volete, come modi per testare adeguatamente lo stress e perfezionare davvero i fantastici sistemi che hanno già in atto in modo che l'eventuale debutto della 1.0 ci lascerà a bocca aperta. Dalla breve demo del gioco che ho provato, non ho assolutamente alcun motivo per dubitare che... Non vorrai perderti Towerborne.