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Trackmania

Trackmania - Provato

Abbiamo messo alla prova il nuovo gioco di Ubisoft Nadeo.

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È tempo di un'altra gara in Trackmania, ora che Nadeo rilancia questo popolare franchise di corse con un'altra iterazione in esclusiva su PC che riunirà ancora una volta i giocatori con la sua grande attenzione alla community, al design dei tracciati e al puro racing.

I fan delle corse sapranno abbastanza bene chi è Nadeo, ma per chi non lo sapesse, è uno studio che crea giochi in cui l'auto e la pista sono l'unico obiettivo. Dimentica aspetti come la messa a punto del motore e i produttori fantastici, la coppia ultra-realistica e la fisica delle superfici, dimenticati persino di una modalità di carriera tradizionale in cui il tuo principiante si fa strada fino ad ottenere onori e gloria. Trackmania mette al bando tutti questi aspetti e si concentra, piuttosto, sul design diabolico della pista e sui migliori risultati personali.

Le intenzioni di Trackmania non sono neppure sottili. Dal menu, non ti viene chiesto se vuoi riprovare una corsa fallita ma piuttosto sei invitato a "migliorare" il tuo miglior tempo. A tal fine, i controlli sono molto semplici e trascorrerai la maggior parte del tuo tempo semplicemente ad accelerare e frenare in curva, e scivolando dentro e fuori dalle chicane mentre tenti di mantenere la tua velocità e una traiettoria efficiente. Certo, è più facile a dirsi che a farsi.

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Le superfici su cui guidi sono sempre un fattore importante in qualsiasi gioco di corse serio, ma anche in questo caso. Anche se Nadeo opta per piste tradizionali, ti ritroverai anche a guidare su sterrato e ghiaccio, e ci sono varie porte attraverso cui passi, che alterano il tuo stato attuale, accelerando, rallentando o addirittura piantando completamente il motore . Questo set-up significa uno status quo in continua evoluzione in cui non puoi mai metterti comodo.

Anche, per un momento, dimenticando i vari effetti che cambiano il tuo approccio, le strade stesse lasciano rapidamente il regno del realismo con creazioni folli progettate per essere elettrizzanti sopra ogni altra cosa. Se hai giocato ai precedenti giochi dello studio, incluso Trackmania Turbo, avrai una buona idea di cosa attenderti, con tracciati normali che attraversano scenari abbastanza elementari attraverso angoli ghiacciati con pareti alte che sembrano più adatti a un Gara olimpica di bob. Metti rampe, salti e abbastanza camber da far sudare un pilota della domenica nei suoi guanti in ecopelle e avrai un'esperienza del genere che non troverai in nessun altro gioco racing di alto livello.

E soprattutto, è molto divertente. Se lo giudichi dal punto di vista di un racing arcade, è semplice da apprendere e facile da giocare, ma Nadeo non perde molto tempo a rivelare la vera difficoltà del gioco, ed è un'esperienza che è composta da tre parti dalla corsa ad una parte da puzzle ad alta velocità. Allo stesso modo delle prove di alto livello richiede di padroneggiare più delle sole due ruote della tua moto, Trackmania vuole che pensi a qualcosa di più che delle semplici linee di guida e ad una frenata sensata. La versione in accesso anticipato a cui abbiamo giocato includeva una serie di sfide diverse su una vasta gamma di superfici, e non passa molto tempo prima che i vari elementi del gioco vengano messi insieme in un modo che metterà alla prova i tuoi riflessi.

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Trackmania è al massimo della sua intensità quando le cose vanno veloce, e una volta che i boost di velocità vengono introdotti nel mix, ciò accade sempre (non è veloce come Wipeout, ma è comunque agevole). Un minuto potresti scivolare dietro un angolo del tornante prima di quello successivo in cui stai provando a prendere velocità senza mandare l'auto fuori strada. Le piste sono progettate in modo tale da non poter semplicemente premere il grilletto e accelerare oltre ogni checkpoint, è inoltre necessario utilizzare il freno con cura e attenzione, altrimenti ti ritroverai a bordo pista in men che non si dica.

A proposito, abbiamo parlato in precedenza del fatto che manchino auto in licenza, ma vale la pena ripeterla. Se stai cercando un'esperienza di corsa che ti permetta di mettere in piedi un garage di auto e modificare i loro motori per avere ciò che ti piace, allora probabilmente questo non è il gioco che fa per te (o, piuttosto, non è un gioco che dovresti tenere d'occhio se cerchi solo quel livello di realismo). In Trackmania, tutte le auto sono create uguali e l'attenzione non è su ciò che guidi, ma piuttosto su come lo guidi. Questo approccio senza fronzoli fa sì che l'attenzione sia interamente rivolta alla pista e alla gioia di correre, pura e semplice.

Una volta completati tracciati pre-confezionati e ti sono state assegnate le tue medaglie (bronzo, argento e oro - conosci l'accordo), è tempo di andare nell'editor e iniziare a crearne di tue. È questa parte del gioco che dà a Trackmania la sua longevità e che non sembra che si fermerà presto. Abbiamo brevemente menzionato un sacco di meccaniche che abbiamo provato durante la demo, ma uno che non ce l'ha fatta è un gate che rende la tua auto "fragile" (non siamo sicuri esattamente come), che senza dubbio offre ai giocatori un sacco di modi extra per essere cattivi l'uno con l'altro tramite le loro creazioni. Non è la parte del gioco in cui abbiamo trascorso molto tempo, ad essere onesti, ma sembra facile da usare e accessibile. La creazione di contenuti è la spina dorsale di Trackmania e se l'eredità della serie è quella di portarla avanti - e non vediamo alcun motivo per cui dovrebbe rallentare ora - allora l'editor di tracciati sarà una parte fondamentale di questo nuovo capitolo. Lo scopriremo sicuramente quando il gioco arriverà su PC il 1 luglio.

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