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Killing Floor 3

Tripwire ha nascosto le uova di Pasqua nei suoi trailer Killing Floor 3

Lo sviluppatore continuerà a stuzzicare e suggerire il futuro del gioco con segreti nascosti.

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Proprio ieri, vi abbiamo raccontato tutto del nostro tempo giocando a Killing Floor 3 in un'anteprima che potete leggere per intero qui. Ma questo non era l'unico contenutoKilling Floor 3 che avevamo in serbo, dato che abbiamo anche parlato con il direttore creativo Bryan Wynia in un'intervista in cui abbiamo discusso del bilanciamento tra giocatore singolo e multiplayer del gioco d'azione, di come verrà ampliato in futuro con supporto e aggiornamenti aggiuntivi e anche di come Tripwire sta gestendo la narrazione di una storia e fornendo una narrazione per i fan da svelare.

Parlando di quest'ultimo punto, Wynia ha spiegato che le uova di Pasqua e i riferimenti e i segreti nascosti saranno uno dei modi principali in cui Tripwire continuerà a costruire il mondo Killing Floor 3. Questa non è nemmeno una nuova filosofia, dato che il team ha nascosto segreti in bella vista già da mesi, lasciando cadere frammenti di informazioni e uova di Pasqua in ciascuno dei suoi trailer. Wynia spiega:

"Sì. Quindi abbiamo molte opportunità per raccontare una storia. E penso che, per me, uno dei più grandi sia lo storytelling ambientale, giusto? Ogni frammento di testo, ogni pixel che vedi sullo schermo, il team di Tripwire ha lavorato duramente per cercare di aiutare a comunicare quella storia. Ad esempio, quali guardie di sicurezza Horzine sono state fatte a pezzi qui e perché? Cose del genere.

"Anche all'interno dell'hub, tipo, sono ossessionato dal nascondere le uova di Pasqua e accennare al futuro. Lo noterete nei nostri video di presentazione della Z. Ad esempio, nascondiamo un fotogramma per suggerire cosa c'è dopo. Ci sono uova di Pasqua nascoste ovunque che aiutano a comunicare cosa accadrà dopo il lancio, ma anche qual è la storia nel mondo. Perché sei qui?

"Lo strumento più grande che abbiamo, tuttavia, al di fuori della narrazione ambientale sono i nostri nuovi compiti narrativi in evoluzione. Questo dà ai giocatori uno scopo quando si muovono nello spazio per essere in grado di attraversare e in realtà, ad esempio, indagare su un massacro avvenuto su una particolare mappa. Forse scopri di più su questo dipendente canaglia di Horzine e su cosa stava combinando. Quindi, è qualcosa che sono davvero entusiasta che i giocatori possano provare. Ed è uno strumento fantastico per noi per aiutare a costruire quel negozio e quella tradizione all'interno del mondo di Killing Floor 3 ".

Continua un po' più avanti aggiungendo: "Voglio vuotare tutti i fagioli in questo momento, ma stiamo letteralmente continuando a lavorare su come si evolve quella storia, quali sono i nuovi personaggi che stanno arrivando, anche quali sono i nuovi nemici che stanno arrivando. Dirò questo, che i giocatori possono effettivamente guardare attraverso alcuni dei nostri trailer, e poi, una volta rilasciati, ci sono uova di Pasqua in una varietà di mappe e spazi che potrebbero aiutarli a iniziare a raccogliere idee su quali saranno alcuni di questi nuovi spazi, quali saranno alcuni di questi nuovi nemici e nuovi membri che si uniranno al team di Nightfall.

Puoi guardare l'intervista completa con Wynia qui sotto per sentire anche come Tripwire ha utilizzato la tecnologia più recente per rendere Killing Floor 3 ancora più coinvolgente, come il gioco è stato progettato per essere un luogo perfetto per i fan nuovi e di ritorno per divertirsi e altro ancora.

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