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Two Point Hospital

Two Point Hospital - Prime impressioni

Abbiamo fatto una visita a Two Point County e un veloce check-up.

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Per ragioni con cui non vi tedieremo, negli ultimi anni abbiamo trascorso più della nostra buona parte del tempo seduti in sale d'attesa di un ospedale. Durante quelle interminabili attese, è facile meravigliarsi della dedizione del personale che ti ronza intorno, facendo del suo meglio per mantenere in vita le persone, renderle più confortevoli e fornire loro l'assistenza di cui hanno bisogno per tornare a casa. Più di una volta ci siamo interrogati su quale sia la logistica necessaria per coordinare un'operazione così importante e vitale, e ora, dopo aver giocato ai livelli iniziali di Two Point Hospital, ci è stata data l'opportunità di scoprirlo da soli.

I lettori di una certa età hanno probabilmente già giocato a Theme Hospital, il sim di Bullfrog pubblicato più di 20 anni fa su PC e PlayStation. Faceva parte di quello che molti considerano un'età dell'oro delle simulazioni, in cui lo stesso studio produceva classici di tutti i tempi come Theme Park e Dungeon Keeper. Two Point Hospital arriva dallo stesso studio, e il designer Mark Webley ancora una volta prende il suo stetoscopio e torna al sottogenere che ha esaminato per la prima volta tanti anni fa. È passato molto tempo da quei primi giochi, quindi terremo i paragoni al minimo, ma è giusto dire che Two Point Hospital è un successore spirituale dell'originale popolare in termini di stile e tono.

Le simulazioni di Bulldog erano caratterizzate da personalità affascinanti. Sia che stiate costruendo montagne russe o controllando minion infernali, lo studio è ben noto per il suo approccio giocoso. Theme Hospital non era diverso, e quella giocosità si estende anche a Two Point Hospital. Ad essere onesti, questo è uno di quei giochi che traggono vantaggio nell'essere un po' stupidi, dato che nessuno (beh, non molte persone) vogliono giocare un titolo morboso che descrive in modo realistico la vita e la morte in un reparto ospedaliero. Anziché tristezza e dolore, qui ci confrontiamo con condizioni ironiche come le "vertigini", una terribile afflizione per cui i pazienti entrano nel vostro ospedale con lampadine giganti nel punto in cui dovrebbero essere le loro teste.

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Two Point Hospital

Queste strane malattie e condizioni si inseriscono alla perfezione nel tono comico del gioco, e tutto, dal narratore di solito spiritoso e divertente alla colonna sonora vivace passando per le immagini colorate assicurano un gioco che tratta il suo tema con una leggerezza di tocco. Le immagini, in particolare, sono fumettose, e anche quando (non se) un personaggio muore nel gioco, invece di scene tristi piene di sangue e parenti lamentosi, l'ex paziente si trasforma in un fantasma e avete bisogno di assumere un bidello che possa affrontare l'ectoplasma risultante. Quando si tratta di ripulire dopo la morte, chi chiamerai?

La parte comica è, a nostro modesto parere, divertente, e dobbiamo dire che ci siamo trovati affascinati durante la nostra breve introduzione al gioco. La demo inviata dall'editore Sega includeva tre diversi scenari, ciascuno dei quali introduce alle basi necessarie per costruire e gestire un ospedale prospero. In realtà non è così semplice come si potrebbe pensare se si considera la grafica adorabile, e ci sono molte cose da fare se si vuole essere un amministratore ospedaliero di successo.

Molti dei nostri lettori usufruiscono di assistenza sanitaria gratuita di qualche tipo, ma i cittadini della Contea di Two Point non sono abbastanza fortunati da godere di questi privilegi, e quindi devono pagare per ottenere le cure di cui hanno bisogno per restare in vita. A loro non sembra importare troppo, e se offri loro le strutture di cui hanno bisogno in modo tempestivo, tireranno fuori i soldi necessari per espandere ulteriormente il vostro impero alimentato dalla droga.

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Two Point HospitalTwo Point Hospital
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La creazione dell'ospedale è piuttosto intuitiva e i livelli di apertura funzionano bene per spiegare le basi. Ci siamo trovati confusi in un paio di occasioni, e lo schermo è piuttosto occupato e abbiamo perso alcune delle caselle di testo che sono saltate fuori con informazioni utili di volta in volta. Detto questo, l'interfaccia utente riesce comunque ad essere piuttosto semplice e dopo pochi minuti abbiamo analizzato i fondamenti. È una curva di apprendimento delicata e l'abbiamo apprezzata, e nonostante l'argomento della vita e della morte, ci siamo divertiti ad addentrarci nell'esperienza.

Le camere possono essere posizionate in tutto lo spazio dell'ospedale, che nei livelli iniziali è tutto per voi. Dovrete posizionare una reception per salutare i pazienti e poi buttare giù uno studio medico per diagnosticarli. Poi, un ufficio di psichiatria aiuterà i locali a gestire i loro problemi di salute mentale, e se avete abbastanza pazienti potreste aver bisogno di un reparto per alcuni di loro. Vanno posizionate alcune panchine dove le persone possono sedersi e distributori automatici pieni di snack per nutrirli, e avete molte cose da aggiungere alla vostra struttura medica e, onestamente, abbiamo appena scalfito la superficie. Sembra che ci sia anche molta flessibilità e potete modificare le stanze aggiungendo arredi e così via.

Una volta che avete costruito le varie stanze, devi metterle in ordine, mettendo le persone giuste nelle strutture giuste per mantenere i pazienti felici e, beh, vivi. Sono deceduti un paio di pazienti durante il nostro tempo con la demo, e non siamo sempre riusciti a capire come trattare le loro rispettive condizioni prima che diventassero fantasmi, ma speriamo che con un po' più di tempo nella scuola di medicina, riusciremo a capire cosa sta succedendo. Ciò sarà particolarmente importante in quanto gli ospedali diverranno più grandi; con così tanto successo allo stesso tempo, i giocatori presteranno molta attenzione se vogliono mantenere (quasi) tutti vivi. Non lasciatevi ingannare dall'aspetto giocoso di Two Point Hospital, c'è una simulazione profonda e coinvolgente che aspetta di essere esplorata. Abbiamo solo vissuto l'inizio del gioco e quello che ha da offrire, e solo il tempo ci dirà se il suo stile affascinante sarà in grado di sostenersi nel lungo periodo. Siamo fiduciosi, tuttavia, e in base al nostro tempo con la demo, la prognosi è buona.

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