Two Point Museum
Two Point Studios offre un altro fantastico gioco di simulazione tanto divertente quanto intuitivo.
Posso davvero apprezzare quando uno sviluppatore si impegna a dimostrare la propria eccellenza in un'area specifica. Certo, la versatilità e la capacità di spaziare in varie categorie e generi sono impressionanti, ma c'è anche un certo grado di brillantezza nel fare una cosa fondamentale e nel farla molto, molto bene. Creative Assembly sono un fantastico esempio di questo e di come agiscano quasi come uno studio di riferimento nello spazio strategico, e se ci atteniamo al tema Sega, c'è anche Two Point Studios, che nell'ultimo decennio hanno dimostrato di essere tra i migliori nel creare deliziosi giochi di simulazione. La serie Two Point raramente delude, ma dopo due puntate familiari ci si potrebbe chiedere se la terza iterazione della formula stia iniziando a cadere un po' piatta. Posso dirvi con certezza che Two Point Museum è divertente, raffinato e facile da amare come i suoi predecessori e che Two Points Studios ' la baldoria di pezzi certificati continua senza intoppi.
Se hai già giocato a Two Point Hospital e Two Point Campus, avrai molta familiarità con ciò che Two Point Museum richiede. L'idea è quella di affollare vari luoghi definiti all'interno di Two Point County per aiutare a trasformare un museo fatiscente o in fallimento in qualcosa di grandioso e straordinario, servendo mostre brillanti e un ottimo pacchetto di intrattenimento per i visitatori di tutto il mondo. Devi gestire le fauci affamate di soddisfare i tuoi desideri di intrattenimento con quelle di finanze equilibrate e costantemente positive, il tutto presentando agli ospiti i servizi e le strutture necessarie (che si tratti di servizi di cibo e bevande o servizi igienici) e assicurandoti di avere la sicurezza per proteggere le tue preziose mostre e tesori. È un gioco sull'equilibrio e sull'ottenere il meglio da uno spazio limitato e, sebbene a volte possa essere impegnativo, l'insieme - come nel caso di tutti i giochi Two Point - è fatto per essere divertente, intuitivo e poco stressante, risultando in definitiva uno dei giochi più facili da prendere in mano e di cui innamorarsi che puoi trovare oggi.
Two Point Studios ha progettato un sistema di simulazione fantastico e semplificato con Two Point Hospital e da allora lo sviluppatore lo ha migliorato e modificato. Ottieni tutte le funzionalità e gli elementi personalizzabili che potresti desiderare, tutti presentati in modo tale da sembrare naturale e da maneggiare con precisione tattile. Le meccaniche di questo gioco riflettono la qualità che ha brillato nei capitoli passati, ed è tutto di uno standard così raffinato che se dovessi scegliere alcune aree che mi hanno irritato nel modo sbagliato, sarebbe che alcune immagini cosmetiche si mescolano ad altre e che posizionare elementi intricati sui muri e in spazi ristretti può essere un po' pignolo. Per il resto, almeno con mouse e tastiera, questo gioco funziona e si gioca come un vero incantesimo.
E tutto questo mentre si viene colpiti con la tradizionale suite di simulazione di statistiche e dati. La differenza principale con un gioco Two Point è che questo è spesso facoltativo e presentato come informazioni che puoi reperire se vuoi. In caso contrario, il feedback di base nel tuo HUD fornisce dati più che sufficienti sulle prestazioni del tuo museo, dimostrando che la simulazione può essere molto semplice quando è necessario.
In termini di gameplay è tutto molto tradizionale Two Point, tranne per il fatto che l'enfasi delle stanze che forniscono un servizio è stata spostata un po'. È ancora possibile costruire stanze che offrono servizi, che si tratti di un negozio di articoli da regalo o di un laboratorio di analisi, ma la maggior parte della pianificazione del piano non riguarda tanto il modo in cui è possibile comprimere ogni stile di stanza in uno spazio ristretto dell'edificio quanto il modo in cui è possibile personalizzare un'area aperta per renderla accattivante e divertente. In parte, questo deriva dalle mostre del museo che puoi scoprire (su cui tornerò tra un momento), ma si tratta anche di utilizzare decorazioni, disposizione dei posti a sedere, punti di raccolta delle donazioni, piastrelle alternative per il pavimento, pannelli informativi e altri elementi di intrattenimento per fornire un'esperienza che i visitatori ricordano, recensiscono positivamente e poi sperperano i soldi in modo da poter continuare a iterare e migliorare. Rispetto ai suoi predecessori, Two Point Museum spesso dà l'impressione che i guanti si siano tolti e che il giocatore sia molto più abilitato e incoraggiato a fare le cose a modo suo, con la creatività e il fascino in prima linea.
Ma comunque, le mostre. Questo è l'altro cambiamento principale e ruota attorno a due concetti principali. Il primo è trovare reperti. Ciò include l'incarico a un team di personale di dirigersi in luoghi lontani per trovare tesori e chicche che puoi esporre nel tuo museo e confondere e confondere i fan. Questi reperti sono disponibili in diverse rarità, ma non temere, non stiamo parlando di un sistema di bottino, è più un modo per determinare la qualità di un reperto, con i reperti immacolati che sono più preziosi di quelli comuni, con questa funzione che è un piccolo effettore di gioco nella migliore delle ipotesi. L'altra parte è il modo in cui esponi e ti prendi cura delle tue mostre. Alcuni richiederanno molta attenzione, forse anche umidità e climi diversi che dipendono da dove li hai scoperti, mentre altri potrebbero dover essere costruiti trovando singole parti nel corso di diverse avventure. Potrebbe essere necessario costruire un acquario per esporre i pesci o raccogliere risorse per costruire invenzioni, e poi devi anche abbellirli con decorazioni e vantaggi per aumentare il loro ronzio e renderli più divertenti per i visitatori. Ci sono molte parti mobili per ottenere il meglio dalle tue mostre, soprattutto se contiamo di proteggerle dai ladri che le ruberanno dal tuo museo...
Two Point Museum offre diversi livelli principali da superare, ognuno dei quali ha il proprio tema e sfide per tenerti all'erta. Devi portare ciascuna di queste aree al loro punteggio massimo completando una serie di attività e, se riesci a farlo, ci sono anche un sacco di livelli di sfida che giocano ulteriormente con la formula. Per coloro che desiderano un'esperienza più libera dal punto di vista creativo, il sandbox ritorna per permetterti di costruire il museo dei tuoi sogni senza alcuna restrizione.
Dirò che alcuni dei livelli sono meno divertenti di altri, poiché questi ultimi che si allontanano dal formato tradizionale che ti viene sempre più insegnato man mano che la campagna procede non mi sono piaciuti allo stesso modo dei precedenti. Inoltre, Two Point ha sempre avuto un talento per inclinarsi davvero verso il ridicolo, e mentre questo può portare ad alcuni annunci ed eventi esilaranti all'interno del museo, alcune delle parti davvero ridicole del gioco sembrano in realtà un po' troppo strane. Il livello Wailon Lodge per esempio, in cui devi ospitare fantasmi e spettri come mostre, sembrava che avesse bisogno di una piccola modifica nel modo in cui funzionava rispetto ad alcune delle altre meccaniche che incontri durante la campagna, poiché può diventare un po' frustrante quando le tue mostre soprannaturali continuano a fuggire e terrorizzare il tuo museo...
Ma tutto sommato, Two Point Museum è un altro ottimo esempio di gioco di simulazione fatto bene. È semplice ma ricco di complessità, divertente ma stimolante, sciocco ma progettato in modo sensato e, forse la cosa più importante, intuitivo e facile da imparare e godere. La formula Two Point continua a distinguersi partita dopo partita, e anche se arriverà un momento, forse nel prossimo futuro, in cui è necessaria una vera innovazione, al momento questo concetto funziona ancora a meraviglia.














