Prima della conferenza stampa E3 di Ubisoft, abbiamo avuto modo di giocare a Ghost Recon: Breakpoint, e in seguito abbiamo chiacchierato con il creative director Eric Couzian per capire meglio la filosofia generale dietro questo gioco, che si basa sulle fondamenta gettate con Wildlands nel 2017.
"Volevamo dare un sequel a Wildlands e volevamo rafforzare i pilastri di Wildlands, ossia la totale libertà di scelta per i giocatori", ha spiegato Couzian. "Riteniamo che sia un vero pilastro del franchise Ghost Recon, in quanto puoi giocare a seconda del tuo stile di gioco, nel modo desiderato. Puoi giocare in modo subdolo, puoi giocare con le armi da fuoco, puoi giocare come cecchino come vuoi."
"Quindi volevamo mantenere questi capisaldi, ma al contempo volevamo aggiungere nuovi livelli e soprattutto una maggiore autenticità e volevamo metterti nei panni di un vero soldato spec ops. Ecco perché ci sono tutti questi nuovi strati, nuovi livelli tattici."
Ghost Recon: Breakpoint sarà pubblicato il 4 ottobre su PC, PS4 e Xbox One. Sei soddisfatto di ciò che hai visto finora?