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Un ricercatore di Square Enix parla del futuro dell'IA nei videogiochi

Un'intelligenza artificiale sempre più efficiente.

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È risaputo che, con hardware sempre più tecnologicamente avanzati, il software ha diretta consegue, quindi non sorprende sapere che la tecnologia che viene fornita con la prossima generazione di console renderà più facile per i programmatori di intelligenza artificiale creare giochi più complessi.

Parlando in un'intervista con VG247, il lead AI researcher di Square Enix, Youichiro Miyake, ha parlato di come i sistemi di intelligenza artificiale cresceranno e diventeranno sempre più diversi con la next-gen.

"La prossima evoluzione dell'IA sarà l'IA della folla", ha spiegato. "Prima erano oggetti intelligenti che costringevano azioni diverse ai personaggi, poi saranno territori che designerai come AI che costringerà a diverse azioni sul personaggio".

Quando l'AI è stata implementata per la prima volta negli anni '80, i sistemi seguivano metodi molto simili a quelli utilizzati oggi. Ciò significa che il concetto generale di come l'intelligenza artificiale è utilizzata nei giochi è rimasto in gran parte lo stesso e dipende dal potere di elaborazione. Ora che la nuova generazione di console è in arrivo, con molta più potenza di elaborazione con cui giocare, sviluppatori e programmatori avranno la possibilità di essere più creativi e utilizzare sistemi più avanzati nella creazione di giochi.

Tuttavia, questi cambiamenti non porteranno a una nuova era per l'intelligenza artificiale da gaming, poiché ci saranno sempre limiti alla potenza di un chipset o di altri fattori. Detto questo, Miyake ritiene che l'apprendimento automatico costituirà un'enorme pietra miliare nello sviluppo. "Vedrai sempre più IA che reagiscono allo stile di gioco di un giocatore, alla loro personalità", ha detto. Ciò significa che l'IA cambierà e si adeguerà in modo dinamico al fatto che qualcuno sia buono, cattivo, aggressivo, esploratore o qualsiasi altra cosa mostrino nel loro gioco.

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