Negli ultimi anni, molti giochi sono stati etichettati come problematici, ma Bethesda ha mantenuto una certa fama per i suoi rilasci da molto tempo. Gli enormi draghi di Skyrim possono ancora proiettarti nello spazio, i personaggi di Fallout possono trasformarsi in abomini in un batter d'occhio, e persino Starfield possiede quel caratteristico fascino pieno di bug tipico di Bethesda.
Secondo Bruce Nesmith, capo progettista di Skyrim e progettista di sistemi Starfield, questo è solo un dato di fatto per uno sviluppatore di giochi. Parlando con VideoGamer, Nesmith ha detto che questa è una verità con cui l'industria ha fatto i conti molto tempo fa.
"Quando uno sviluppatore rilascia un gioco, sa tutte le cose che non funzionano, non sono misteri", ha detto. "Avere una versione senza bug è impossibile. Non c'è nessun gioco sul mercato che sia privo di bug".
Nesmith continua dicendo che, poiché i giochi sono così grandi al giorno d'oggi, è impossibile per loro essere completamente puliti. Appariranno dei bug, ma Nesmith crede che ci fosse un tempo un senso di perdono che è rapidamente scomparso dai giocatori.
"Sarò la prima persona a dire che Bethesda Games potrebbe avere un grado di rifinitura più elevato", ha detto. "Le aspettative dei giocatori sono che il gioco sia impeccabile, che non abbia bug. Questa è la loro aspettativa. Non deve piacerti, ma c'è".
Come si visualizzano i bug nei giochi?