Nell'era moderna dei videogiochi, ci sono molti casi in cui il tuo titolo preferito in arrivo posticiperà la sua data di uscita. A volte, c'è una grande spinta, spostando una versione da un anno all'altro, mentre altre volte vedremo i giochi essere rispediti indietro mese dopo mese fino a quando non saranno finalmente nelle nostre mani.
Mark Darrah, veterano di BioWare e di Dragon Age, ritiene che la prima sia molto più preferibile. Parlando in un nuovo video sul suo canale YouTube (tramite GamesRadar), Darrah spiega come un grande ritardo possa consentire agli sviluppatori di rivalutare la loro posizione con un gioco.
"Se il tuo gioco finisce per essere in ritardo di due anni, ma sai che sarà in ritardo di due anni, questo apre enormemente il tuo spazio di probabilità, perché sai, 'OK, giusto, non spediamo tra un mese, spediremo in 25 mesi. Poi facciamo un passo indietro e riesaminiamo ciò che abbiamo e potenzialmente annulliamo alcune delle decisioni che abbiamo preso in precedenza quando pensavamo di fare un gioco diverso, e prendiamo una strada diversa'", ha detto.
D'altra parte, posticipare costantemente un gioco per un periodo di tempo simile significa che uno sviluppatore non può fare un passo indietro e raccogliere una prospettiva. "Stai mettendo un cerotto sopra un cerotto sopra un cerotto, e non solo non ti senti come se avessi la capacità di fare marcia indietro perché non hai tempo, in realtà stai rendendo sempre più difficile fare marcia indietro, perché con ogni cerotto in più, con ogni cerotto, con ogni cosa che fai per cercare di far funzionare ciò che hai, Stai rendendo più difficile prendere una strada diversa", ha spiegato.
Preferiresti vedere ritardi più lunghi o molti più brevi?