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Uno sguardo al crowdfund: Novembre

E' giunto quel momento del mese in cui vi segnaliamo le campagne crowfung più interessanti.

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PlayStation 4 e Xbox One saranno questo mese uno degli argomenti di punta di cui parleremo, ma questo non significa che ci dimentichiamo di monitorare i titoli indie in cui avete investito o investirete del denaro.

Next Car Game (PC, Mac, Linux)
Bugbear Entertainment
Pagina Kickstarter
Progressi: $72,022 raggiunti su un obiettivo di $350,000 (2,169 sostenitori) 16 giorni rimasti

Vi ricorderete di Next Car Game dal nostro Sguardo al Crowfund di Settembre, ma allora era stato finanziato solo tramite il loro sito web. Ora Bugbear ha portato il successore spirituale di Flat-Out su Kickstarter. La meccanica sembra fantastica e gli obiettivi successivi su Kickstarter includono le versioni su PS4 e Xbox One.

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Previsione: Next Car Game è partito con un inizio moderatamente lento su Kickstarter. Forse il fatto che la maggior parte dei fans sfegatato di Bugbear e Flat-Out là fuori abbia già contribuito con i pre-ordini, ha sicuramente messo un freno alla spinta iniziale. Da notare che Bugbear presenti un'idea relativamente sviluppata attraverso video della tecnologia, tracciati completamente sviluppati e per la maggior parte già esistenti. Hanno anche avuto la grande idea di rilasciare un primo prototipo di Flat-Out come download gratuito per attirare alla loro campagna i media e vecchi fans. Sembra triste e forse i giochi di corse sono difficili da vendere su Kickstarter, anche perchè sono un genere trascurato negli ultimi anni da grandi editori.

Obduction (PC, Mac)
Cyan, Inc
Pagina Kickstarter
Progressi: $1,222,319 raggiunti su un obiettivo di $1,100,000 (20,723 sostenitori) 24 ore rimaste

FINANZIATO

Ricordate Myst? Vi siete mai chiesti cosa è successo allo sviluppatore? Beh, Cyan è ancora viva e vegeta. Hanno lottato per anni per mantenere in vita Myst Online: Uru Live, e più di recente hanno realizzato porting di vecchi titoli su mobile e tablet per finanziarsi. Ma Obduction è il loro prossimo grande progetto - un progetto di cui vogliano mantenere il controllo e che vogliono sia finanziato dai fan.

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Previsione: A quanto pare, sembra proprio che ci siano riusciti, dal momento che hanno raggiunto di gran lunga il loro obiettivo iniziale. Il loro passo successivo è raggiungere quota $1,300,000 per realizzare il supporto Oculus Rift. Ce la faranno?

Deathfire: Ruins of Nethermore (PC)
G3 Studios
Pagina Kickstarter
Progressi: $70,608 raggiunti su un obiettivo di $390,000 (2,162 sostenitori) 22 giorni rimasti

I CRPG vecchia scuola sono stati molto fortunati su Kickstarter e il prossimo a chiedere il vostro sostegno è Deathfire: Ruins of Nethermore di G3 Studios. Il team di G3 Studios è diretto da Guido Henkel, un veterano del genere i cui crediti includono Planescape: Torment, Realms of Arkania Trilogy, e Fallout II.

"Deathfire: Ruins of Nethermore è un gioco di ruolo con combattimenti a turni per PC, che rievoca l'epoca d'oro dei CRPG fantasy. Costruito sulla potenza del motore Unity 3D, "Deathfire" utilizza una visuale in prima persona che dà al giocatore la sensazione di essere lì. Un motore di gioco di ruolo solido che utilizza più di quaranta personaggi con caratteristiche visibile, insieme a innumerevoli caratteristiche invisibili per monitorare il comportamento. Costituiscono il cuore pulsante del gioco, e ci permettono di analizzare e bilanciare il gioco al volo, e reagire alle azioni del giocatore, plasmare la storia intorno a queste azioni e decisioni."

Sembra interessante per le nostre orecchie.

Uno sguardo al crowdfund: Novembre

Previsioni: E' ancora presto per Deathfire, ma è riuscito a raggiungere una sorta di massa critica salendo oltre il 10% nel primo paio di giorni. Ha bisogno di duro lavoro, un sacco di aggiornamenti, e di un forte sostegno della comunità per avere successo.

Paradise Lost: First Contact (PC, Mac, Linux)
Ashtree Works
Pagina Kickstarter
Progressi: $71,226 raggiunti su un obiettivo di $70,000 (3,245 sostenitori) 16 giorni rimasti

FINANZIATO

Il nostro appuntamento di questo mese aveva bisogno di un paio di pixel e questa volta ci arrivano direttamente dalla Spagna. Ashtree Works propone un'avventura d'impianto stealh descritto come segue: "In Paradise Lost prenderete il controllo di un impianto alieno pianta che è stato nascosto in un segreto impianto di bio-ingegneria. Una violazione della sicurezza nel sistema permette alla pianta di fuggire dalla prigionia e scoprire i segreti ai fini dell'organizzazione di ricerca che l'ha messa in un vaso".

Uno sguardo al crowdfund: Novembre

Previsioni: Come avete visto, Paradise Lost: First Contact è stato finanziato (versione PC, Mac e Linux) e continua a crescere giorno dopo giorno. Nel caso raggiungano il prossimo obiettivo di 200 mila dollari, verranno realizzate anche versioni su PS3, PS4 e PS Vita, e con 250 mila dollari verrà realizzata una versione Wii U. Tra questi obiettivi ambiziosi ci sono un sacco di passi incrementali che aggiungono contenuti al gioco, tra cui nuovi capitoli, traduzioni e risultati (questi saranno sbloccati a $ 85.000). L'aggiunta del supporto console come obiettivo si è spesso tradotta in un successo, alla fine (come in questo caso): vedremo se sarà raggiunto il prossimo step.

I titoli del mese scorso:

The Long Dark (Linux, Mac, PC)
Hinterland
Pagina Kickstarter
Finanziato: $256,217 raggiunti su un obiettivo di $200,000 CAD (6,966 sostenitori)

Lo studio canadese Hinterland ha gestito un forte sprint per raggiungere il suo obiettivo su Kickstarter. A tre giorni mancanti dal raggiungimento del loro obiettivo, hanno scritto:.... "Ci avete dato 200.000 dollari. L'avete fatto. E' stato un viaggio incredibile. Ed è appena iniziato. Nelle ultime settimane, la cosa che ci ha permesso di continuare in questi giorni, tra alti e bassi, in questo rollercoaster emozionale che è Kickstarter, siete stati proprio voi". Uscita prevista per il promettente titolo d'avventura di sopravvivenza nel deserto è ottobre 2014.

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Unwritten: Echoes of Twilight (PC, PS3, Xbox 360)
Druid Gameworks
Pagina Kickstarter
Non finanziato: $51,688 raggiunti su un obiettivo di $500,000 (661 sostenitori)

Unwritten Tales di Druid Gameworks non ci aveva mai dato l'idea che sarebbe stato finanziato con successo. Tuttavia, il team ha apprezzato il sostegno ottenuto e resta comunque attivo il "piano b". "Anche se questa campagna non è stato finanziato, siamo molto grati a chi ci ha dato il suo supporto. Nessuno di noi aveva mai avuto qualche esperienza con Kickstarter, e non sapevamo che cosa sarebbe successo da lì alle settimane che ci separavano dall'obiettivo. Questa ci ha aiutato a appianare i nodi della nostra presentazione e abbiamo in programma di tornare alla grande al più presto". Il piano è di dare il via ad una nuova campagna nel mese di novembre, ma resta da vedere se si tratterà di un Kickstarter o di qualcosa di diverso.

Uno sguardo al crowdfund: Novembre

Rebuild Gangs of Deadville (PC)
Sarah Northway
Kickstarter page
Finanziato: $41,330 raggiunti su un obiettivo di $25,000 CAD (2,226 sostenitori)

Rebuild Gangs of Deadville aveva già raggiunto il suo obiettivo quando l'abbiamo inserito nella lista, ma comunque aveva una finitura impressionante e ci ha dato un esempio di come i progetti più piccoli possano comunque avere successo. "Nemmeno a metà del mese e già abbiamo fatto, abbiamo ottenuto il nostro obiettivo. Grazie a tutti davvero, non solo per i vostri contributi, ma per il vostro sostegno ed entusiasmo. Rebuild Gangs of Deadville sarà ancora più grande grazie a tutto questo".

Uno sguardo al crowdfund: Novembre

Coleco Vision (iOS - potentially Android, PC, Mac and PS Vita)
Rantmedia Games
Kickstarter page
Non finanziato: $8,966 raggiunti su un obiettivo di $250,000 (446 sostenitori)

Beh, questo non ci è andato nemmeno vicino. Forse l'interesse per Coleco Vision è molto più piccolo rispetto a quanto immaginato da Rantmedia? Forse i premi non erano graditi? Forse questo è il tipo di prodotto che ci aspettiamo venga finanziato in modo tradizionale e non attraverso il crowdfunding? Indipendentemente dal motivo, questa campagna non ha raggiunto neppure il 5% del suo obiettivo. Un post 4 giorni prima della fine della campagna sembrava segnalare che non vedremo questo progetto materializzarsi al di fuori di Kickstarter: "E' impossibile realizzarlo al di fuori di Kickstarter. Così ora è il momento di andarcene." Oh beh, se volete davvero vivere l'esperienza di Coleco Vision, c'è pur sempre E-Bay.

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