Abbiamo parlato con Kaja Chan, l'interprete nota per aver dato vita al personaggio co-protagonista di Mio nel recente action platformer cooperativo di Hazelight, Split Fiction.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Oggi abbiamo un'intervista davvero interessante per voi perché sono qui con Kaja Chan, la più nota per aver doppiato Mio in Split Fiction.
ed è proprio di questo che parleremo oggi, perché Split Fiction è in lizza per un'infinità di premi."
"al BAFTA Games Show che si terrà tra, beh, un paio di giorni da quando stiamo registrando questa intervista.
Venerdì! Sì, esattamente. Allora Kaja, grazie mille per esserti unita a me oggi. È un piacere essere con te.
A proposito, come stai? Stai bene?
Sto bene. Il sole è uscito, la primavera è arrivata, l'estate britannica è viva e vegeta. Sinceramente, sto benissimo."
"Credo che l'ora di Greenwich sia una truffa.
Sì, sono molto d'accordo. Parliamo allora un po' di Split Fiction.
Ovviamente quando è uscito ha avuto un successo incredibile tra, beh, praticamente tutti, fan e critici.
Cosa pensi che renda Split Fiction così speciale? Quale pensi sia il fattore di successo del gioco?
Voglio dire, direi che il fattore it è Hazelight e tutto ciò che fanno lì."
"Ma alla fine è la storia, è la scala epica del genere.
Il fatto che si tratti di un genere di fantascienza e di fantasy significa che c'è qualcosa che può piacere a tutti.
Si potrebbe pensare che i due mondi non si scontrino molto bene.
Ma ad essere sinceri, dato che la scala dei due mondi è identica, credo che si siano amalgamati molto bene."
"Con questo concetto c'è spazio per qualsiasi idea.
Questo concetto significa che puoi avere il livello del maiale o del dentista.
Puoi avere un inseguimento in moto in stile Kira, adatto a una sola persona in coppia.
E poi c'è l'ambientazione fantasy del drago, che si adatta all'altro."
"Quindi penso che l'ampio richiamo significhi che si tratta di un gioco che può davvero unire le persone.
Quando stavi realizzando il gioco, quando stavi registrando la tua performance con Mio, avevi il sentore di quanto sarebbe diventato speciale Split Fiction?
Te ne sei accorto? Hai avuto quel sentore mentre lo registravi?
Il prodotto finale sarebbe stato così buono."
"Sapevamo che sarebbe stato speciale, ma è stato...
Credo che sapessimo che sarebbe stato speciale, non tanto perché sapevamo che ci stava piacendo il materiale...
e che i personaggi erano davvero fantastici, ma anche per l'atmosfera di Hazelight.
Tutti sono felici di essere lì."
"C'è un'energia calda, una presenza, una luce quando sei in quello spazio.
Tutti sono entusiasti di essere lì. Tutti sono orgogliosi di essere lì.
Tutti raccontano di come è stato fare It Takes Two, oppure raccontano di come sarà il futuro di Hazelight."
"Ed è questa eccitazione che ci ha fatto sentire come.., Ok, siamo parte di qualcosa di molto speciale e di molto grande.
Perché, voglio dire, provenendo da un background cinematografico e televisivo, di solito le persone sul set sono come, il primo giorno di lavoro, eh?
Imparerai."
"Imparerai, giovane.
Sono cinici e induriti dal tempo.
Voglio dire, anche a me piace quell'energia, ma questa era un'altra cosa.
E credo che in quel momento abbiamo capito che ci sarebbe stata un po' di polvere magica in questo gioco."
"E alla fine avevamo ragione.
Hai parlato molto di Hazelight e di come è stato lavorare con loro.
Nel settore dei videogiochi, uno dei nomi più iconici è quello di Joseph Farris.
È un personaggio incredibilmente popolare."
"Com'è stato lavorare con Joseph? Com'è stata l'esperienza?
È un vero personaggio.
È una persona incredibile.
È l'uomo degli Oscar, ma in realtà ha i piedi per terra."
"È un uomo così semplice, accogliente, affettuoso e incredibilmente appassionato.
Sa come sollevare lo spirito di un'intera stanza.
Nel momento in cui entra, la temperatura si alza in modo davvero positivo.
Significa che quando siamo nel volume a fare il motion capture, ci agganciamo."
"Ma anche quando le cose si fanno serie, lui dice: "Bene, chi posso amare?
E poi si butta nella mischia o dice: "Vuoi della cioccolata?".
Vuoi del cioccolato? Vuoi del cioccolato?
E si assicura che tutti siano nutriti."
"È come se lo fosse. È come se dovessi farlo.
Devi farlo. Devi, tipo, salire sulle montagne russe che è lavorare con Joseph.
Ma è adorabile e adorabile.
Credo che il successo di Hazelight, Split Fiction, It Takes Two e di tutti gli altri fantastici titoli sia dovuto alla forza della sua ambizione, alla chiarezza della sua visione e a quanto sia ottimista e incoraggiante nei confronti del suo team."
"Tutti lo seguono ciecamente in battaglia, in pratica.
E questo grazie al potere della sua visione e della sua, come dire, grande capacità di persuasione.
La Split Fiction, come dice il nome, è la divisione a metà tra questi due stili di narrativa.
Ma è anche qualcosa di più. È anche la divisione tra i due protagonisti."
"Giocano in modo molto diverso. Sono individui molto diversi.
Quando stavi registrando Mio e stavi catturando quella performance, c'era qualche tipo di indicazione o messaggio specifico che Hazelight e Joseph Farris ti hanno dato e ti hanno detto: "Vorremmo davvero che tu facessi questo e che ti assicurassi di inserire questo nella versione di Mio che porterai in vita"?
Non mi è stato chiesto. Non ci ho pensato."
"È un'ottima domanda perché mi ha fatto capire quanto Joseph fosse aperto all'interpretazione dei personaggi.
Non erano affatto prescrittivi.
L'aspetto che volevano davvero che riuscissimo a capire è che Mio, all'inizio, ha un'apparenza molto dura che l'amicizia e le attenzioni incessanti di Zoe sciolgono.
E alla fine Mio riesce ad avvicinarsi a Zoe."
"E poi il personaggio di Zoe doveva essere amichevole e vivace e avere un aspetto brillante.
Poi, man mano che conosciamo Zoe, ci rendiamo conto che tutto questo compensa l'incredibile dolore che c'è al centro del personaggio.
E quindi quei viaggi erano davvero l'unica cosa che Joseph aveva prescritto.
Per il resto, dipendeva da noi come gestire i ritmi naturali che trovavamo nei personaggi."
"Una cosa a cui Joseph teneva molto, però, è che non voleva che Mio fosse antipatica.
Ci sono stati momenti in cui ha detto: "Non essere così cattivo".
Fai così, ma in modo più gentile.
Magari non essere così stronza."
"Un po' di questo.
Ma sono contento, perché credo che la versione finale di Mio abbia sicuramente fatto arrabbiare qualche persona.
Una mia amica che ha giocato al gioco ha dovuto smettere di farlo perché diceva: "Riconosco la tua voce e so che sei una persona allegra e felice".
Ma sentire la tua voce nel personaggio di Mio è davvero irritante."
"Devo fermarmi.
Quindi è stato saggio a trattenermi un po', solo per assicurarsi che fosse ancora accessibile ai giocatori.
Uno dei grandi punti di forza della narrativa divisa, ovviamente, è la possibilità di giocare con tutte queste idee e ambientazioni creative.
C'è stata qualche parte della storia, o forse anche una delle storie secondarie, che ti ha colpito in modo particolare e che forse è quasi la tua parte preferita del gioco in generale?
Mi viene subito in mente la storia secondaria del dentista, proprio alla fine."
"Insomma, per chi non l'ha giocato fino in fondo, perché se vuoi puoi saltare le storie secondarie, ma sarebbe una sciocchezza.
I due canini di Zoe e Mio stanno saltando, o forse sono molari, chi lo sa?
Stanno saltando in questa terra fatata con un sacco di dolci, cioccolatini, caramelle e zucchero.
E poi, nell'ultima parte della storia secondaria, devi accendere queste candeline di compleanno perché è una storia secondaria ispirata al quinto compleanno di Mio o qualcosa del genere."
"E una volta accese tutte le candele, all'improvviso le cinque candele diventano un pentagramma satanico.
La musica diventa davvero inquietante e l'atmosfera si fa molto cupa.
La battaglia con il boss di quel livello è un dentista meccanico animatronico che incute terrore.
Ti trapana e tu urli e io ed Elsie, l'incredibile attore che interpreta Zoe, eravamo nella cabina di doppiaggio e stavamo guardando i denti che venivano decimati da questo dentista."
"Quando l'ho riascoltato con mio fratello, ci siamo messi a ridere perché ci stavamo ancora riprendendo dalla rapidità con cui ci hanno fatto passare da questo dolce mondo di caramelle fatate alla porta della morte con un dentista che ci trapanava lo smalto.
Credo che questo sia il mio momento preferito del gioco.
Ci sono alcune storie secondarie strazianti, devo dire."
"Il finale di alcune di esse è sorprendente, per così dire, ma comunque meraviglioso.
Anche tu hai detto che ti piace giocare a questo gioco o che lo hai affrontato con tuo fratello.
Quando giochi a split fiction, tendi a giocare come Mio o ti piace cambiare e giocare come Zoe?
Beh, è questo il punto, no?
Volevo che mio fratello avesse 13 anni."
"È divertente.
È un ragazzo incredibile.
Ma volevo che interpretasse Mio.
Mi sono detta: "Sicuramente vuoi bene a tua sorella come a me"."
"Giusto.
Quindi iniziamo a giocare.
Siamo a circa un'ora di gioco.
E lui dice: "Kaya, sai, credo che dovresti giocare a Mio"."
"Oh, perché?
Perché, sai, ci hai lavorato tanto.
E sicuramente troverai molto significativo giocare nei suoi panni.
Ma dai..."
"Assumi questo ruolo per tre anni.
Mi sono stufato di lei.
Voglio interpretare Elsie.
Io giocherò con Zoe.
Voglio fare alcune cose con lei."
"E lui dice: "Oh, ok, beh, preferirei interpretare Zoe".
Perché?
Perché il gameplay è migliore.
Perché mi piace quello che Zoe può fare."
"Così ho finito per giocare a Mio.
Sono stato relegato a giocare con Mio per tutta la partita.
Non per mia scelta.
Credo che Dominic, mio fratello, fosse più interessato al personaggio di Zoe."
"Ma a me è piaciuto, sai?
Sono in questo gioco da tre anni.
Cosa sono altre 13 ore?
E hai parlato di un momento, beh, prima, che ovviamente hai un passato nel cinema e nella televisione."
"Guardando a questo e guardando anche al lavoro nel settore dei videogiochi, c'è qualcosa che forse i giochi riescono a fare meglio di altre forme di intrattenimento potrebbero imparare?
O forse anche viceversa, Qualcosa che i giochi potrebbero imparare dal cinema e dalla TV?
Oh, questa è un'ottima domanda."
"Voglio dire, forse, Non so se questo sia qualcosa che i produttori di film e TV potrebbero mai fare...
replicare.
Ma poiché i giochi sono così interattivi, la loro capacità di raggiungere il pubblico è molto più forte."
"Il fatto di avere discordi e pagine Reddit e pagine di comunità e AMA e tutte queste diverse comunità online per permettere ai giocatori di di connettersi tra loro e di connettersi anche con noi artisti, Ho avuto molti più contatti diretti con giocatori di split fiction che con pubblico di qualsiasi altro medium di cui mi sono occupato, forse ad eccezione del teatro."
"Perché quando finisci uno spettacolo teatrale, sei alla porta del palcoscenico e le persone che guardano la commedia, che sono davvero l'hanno apprezzata, si avvicinano alla porta del palcoscenico e ti parlano e condividono con te le loro opinioni sull'opera e su come li ha emozionati in modi diversi."
"La mia casella di posta elettronica di Instagram è per lo più composta da narrativa.
Quanto hanno guadagnato giocando come Mio.
O hanno imparato qualcosa su se stessi o hanno imparato qualcosa su Mio.
sui loro partner, la persona con cui stavano giocando il gioco a causa di Mio trama."
"Mi chiedo quindi se ci sia un modo in cui il cinema e la televisione possano creare più di questo tipo di storie.
dialogo perché il cinema e la TV sono quasi come una trasmissione ad un pubblico e il pubblico lo percepisce.
Quello che mi piace dei giochi è che è come un dialogo costante tra l'utente e il pubblico."
"due.
E credo che sarebbe davvero emozionante.
Mi chiedo come possiamo integrare questo aspetto in altre forme d'arte.
Soprattutto per i giochi come la split fiction, che si concentrano sulla cooperazione."
"che favoriscono il raggiungimento di una comunità.
Ovviamente lo spettacolo si terrà tra un paio di giorni.
Questo è il periodo in cui stiamo registrando, i BAFTA Games Awards sono alle porte."
"Quindi, visto che le cose stanno così, cosa significherebbe per te la vittoria di split fiction?
Penso che sia in lizza per quattro o cinque premi, un premio.
Ho ricevuto alcuni premi."
"Voglio dire, il fatto è che, ovviamente, Credo che il team di Hazelight meriti tutti i riconoscimenti possibili.
che viene dato loro.
Se la narrativa divisa dovesse vincere dei premi, Penso che sarebbe meritato, ma penso che sia lo stesso per tutti i giochi in lizza."
"Quest'anno hai dei titoli incredibili.
Voglio dire, Clear Obscure sta ottenendo ottimi risultati nel circuito dei premi e non abbiamo nemmeno bisogno di di spiegarne il motivo."
"Che storia, che visione, che bello, bellissimo gioco.
Le prestazioni sono incredibili."
"Tanti giochi.
Ma credo che quello che vorrei dire per, forse non posso parlare a nome del team Hazelight, ma hanno già avuto la loro ricompensa."
"Lo sai, è uscito nella prima settimana, abbiamo venduto 2 milioni di copie nei primi giorni, forse 4 milioni entro la fine della settimana."
"Credo che Hazelight abbia appena venduto 50 milioni di copie di tutti i suoi giochi in tutto il mondo.
i loro diversi anni di lavoro.
Hanno avuto la loro ricompensa.
Stanno vivendo il loro sogno."
"Sono nel loro, sai, un elegante ufficio di design d'interni in stile scandi, che si divertono con tutte le loro parti dell'azienda.
Ma più di ogni altra cosa, sentono il dialogo sulla narrativa divisa e su tutte le altre giochi online."
"E sono, hanno un flusso costante di streamer su Twitch e YouTube, streamer di YouTube su un grande schermo nel loro ufficio.
Sono, ascoltano i giocatori, come i giocatori rispondono al loro lavoro."
"E questa è una vera e propria ricompensa.
Quindi io, Mi piacerebbe che la narrativa divisa vincesse qualche premio, ma alla fine la concorrenza è così alta."
"E penso che, Credo che Hazelight ne sia già consapevole, di, di come, di quanto sia andato bene questo gioco."
"E voglio dire, sai, le nomination, anche i premi che hanno già vinto, le vendite dimostrano che c'è il desiderio di cooperare con i clienti."
"gioco.
Cosa, cosa pensi che sia, che lo guida, il desiderio delle persone di tornare e continuare a giocare ai giochi cooperativi."
"come questo, soprattutto quelli in cooperativa locale?
Bene, Ho imparato qualcosa, Ben, sui giocatori, sulla comunità dei videogiochi e sull'industria, ma anche al di fuori dell'industria del gioco, è che tutti, tutti hanno questa malattia, che si chiama gioco d'azzardo e vogliono farlo, che tutti gli altri lo contraggano il più rapidamente possibile."
"Lo sai, Penso che mentre altre industrie o forme d'arte hanno forse leggermente una barriera d'ingresso più alta o sono un po' più difficili da gestire.
Il momento in cui sono entrato in questo settore, tutti pensavano, vuoi farlo anche tu?
Ottimo."
"Ti presento questa persona, questa persona, quella persona, e i giocatori sono gli stessi.
I giochi in cooperativa sono il modo perfetto per far contrarre il bug alle persone."
"Cioè, se il numero di giocatori che sono come, Sono riuscito a conquistare la mia ragazza, il mio ragazzo, mio fratello, il mio partner, mia sorella, mio padre, mia madre, mia nonna, il mio cane a giocare, facendoli giocare."
"Bisogna essere in due con il, mio, facendoli giocare con me a split fiction con, con una cooperativa come questa, è necessario lavorare insieme."
"Fa incontrare le persone, il che è in antitesi con l'attuale situazione della nostra società operando, dove siamo invitati ad essere molto individuali o, o semplicemente ad avere una relazione con noi stessi e con il nostro.., il nostro laptop, le nostre applicazioni e i nostri social media."
"Quindi penso che sia in grado di soddisfare tanti gusti diversi, questa forma di cooperativa e sta reclutando una nuova generazione di.., di giocatori.
No, Hayes come, o almeno finora, non hanno mai scelto di fare dei sequel."
"A loro piace passare da un'IP all'altra, ma se si presentasse l'occasione, torneresti mai a vestire i panni di Mew?
Assolutamente sì."
"Mi piace molto.
Voglio dire, ora c'è tutto questo baccano su una possibile divisione della produzione di fiction a Hollywood.
A destra."
"E ovviamente mi piacerebbe molto, Mi piacerebbe molto fare la mia presentazione a te, John M Chu, John M Chu ritiene che ci debba essere un livello all'interno della finzione della divisione film, che è il videogioco."
"Oh, è un'ottima idea.
Penso che io ed Elsie dovremmo riprendere il nostro ruolo di Mew e Zoe in questo storia secondaria alternativa in cui tipo, sai, chiunque abbia Sydney Sweeney o, e chiunque debba giocare, e l'altro, entrano nella storia secondaria e improvvisamente non sono più loro."
"Sono noi.
È un'idea fantastica.
Penso di sì.
In realtà, Sai cosa ti dico?
Lascia che ci pensi il mio agente."
"Ma, ma, ma sì, Mi piacerebbe riprendere il ruolo.
Mi sono incredibilmente affezionato a Mew e.., e ogni volta che guardo qualsiasi materiale di, di questo personaggio, sia che venga visualizzato su un social media o che.., oppure, oppure sto guardando alcuni dei filmati che sono tornati di recente a, per mettere insieme un po' di materiale e divento davvero affezionato e sentimentale."
"E io, Onestamente mi sento come se fossi, Sto guardando questo, questa persona di cui in un certo senso mi sono innamorato e che è diventata molto protettivo nei confronti di questa persona."
"E, e sì, Mi piacerebbe molto, Mi piacerebbe molto rientrare nella sua pelle.
E spero che non sia l'ultima volta che lo faccio, di giocare a quella cosa."
"Incrocio le dita, dita incrociate.
Parlando del film, in realtà, solo una cosa molto breve."
"Ovviamente, Credo che al momento ci sia ancora molto da decidere per quanto riguarda a quello che stanno facendo.
Ma se chiunque finirà per diventare Mew, supponendo che seguano un percorso di adattamento diretto uno a uno, che cosa, che consiglio daresti a quella persona che, che dovranno assumere il ruolo di Mew?
Facciamo un'ipotesi, non sei tu in questa situazione."
"Cosa direi, Lo direi a, Incoraggerei davvero questo attore e sono sicuro che chiunque sia stato scritturato farà un lavoro incredibile è quello di allontanarsi dalla caricatura o dallo stereotipo del tipo, Oh, difficile, donna spaventosa."
"Ho una voce profonda e.., mio padre è un meccanico ed è malato.
E Mew, nel suo intimo, è incredibilmente vulnerabile e morbida.
E come il suo nucleo è, è fatto di burro fuso e marshmallow e.., e dolcezza."
"E che, il bambino interiore che è in lei, è la persona per cui questo attore dovrebbe garantire e dare priorità.
L'aspetto duro è solo un meccanismo di difesa e di protezione."
"che molti di noi hanno.
E a cui molti di noi possono riferirsi.
Ma credo che se tu, se non ti connetti con quella parte di lei, che desidera solo entrare in contatto con lei, allora non hai Mew come personaggio."
"E penso che tu possa vederlo quando sei.., quando giochi al gioco o guardi una delle scene tagliate verso la fine, come puoi vedere i momenti in cui l'aspetto esteriore di Mew inizia a incrinarsi."
"Grazie agli sforzi incessanti di Zoe.
E si coglie di sorpresa.
Mew sta lentamente imparando a fidarsi di quella versione di lei che ha appena vuole essere vista, abbracciata e amata, possa prendere le redini della situazione."
"E potrebbe significare che è aperta ad essere ferita e vulnerabile in in modi diversi, ma questa vulnerabilità vale la pena di essere sfruttata se significa che puoi connettere con qualcuno."
"E credo che questa sia una parte fondamentale di Mew, che non deve essere lasciata indietro.
Allora c'è un'ultima domanda per te, Kaya.
Ovviamente sappiamo dove sarai nel corso della settimana, perché si tratta dei BAFTA Games Awards, ma oltre a questo, oltre a questo, Qual è il prossimo passo di Kaya Chen?
Qual è il prossimo passo per me?
Mi stai facendo delle domande pericolose."
"Quello che vorrei dire è che ho fatto un paio di.., un paio di lungometraggi molto interessanti e spero che questi saranno uscire quest'anno o forse potenzialmente l'anno prossimo.
Ho qualche piccolo cameo sfacciato e.., e ruoli da guest star in alcuni programmi televisivi interessanti come Apple TV Silo, che dovrebbe uscire quest'estate. Ma per il resto, Penso che, Quello che mi entusiasma davvero è che sto raddoppiando l'interazione con con il mondo dei giochi e la comunità dei giochi. Voglio dire, essendo appena tornato da San Francisco dove ho incontrato tantissimi sviluppatori a il GDC, il Gamers Developers, Gaming Developers Conference e Festival of Gaming."
"Ho fatto molte conoscenze interessanti e questo mi ha reso davvero entusiasta del futuro dell'industria e, e di poter continuare a lavorare con persone e studi di talento.
come Hazelight e altri."
"Per questo sono entusiasta, e non vedo l'ora di incontrare altri fan e di partecipare ad altre convention per salutarli.
Fantastico. Beh, restate sintonizzati per saperne di più su Kaya. E ovviamente anche da Kaya, siamo tutti in forma, uniamoci tutti insieme e cerchiamo di manifestare questo, questa fantastica idea di far tornare Kaya ed Elsie."
"Lo so, lo so. Devo scriverlo prima di dimenticarlo.
Quindi facciamolo tutti insieme come comunità. E per il resto, sì, per saperne di più su Kaya, per saperne di più sulla narrativa divisa, sai dove trovare tutto questo nella tua regione Game Renter. E sì, Come sempre, ci vediamo alla prossima puntata."