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Intervista a Hazelight - Josef Fares

È sempre un piacere parlare con il fondatore di Hazelight, Josef Fares, ed è quello che abbiamo avuto modo di fare ancora una volta al Gamelab di Barcellona.

Audio transcriptions

"Siamo a Barcellona, siamo al Gamelab 2019, ed è sempre bello ritrovarsi ancora una volta con Josef.
Grazie mille per esserti unito a noi.
Nessun problema, amico, sono sempre qui."

"Facciamolo.
Hai condiviso un panel con David Cage su quali sono i limiti dei videogiochi.
Siete d'accordo su quali saranno i limiti nel prossimo futuro?
Direi che eravamo d'accordo su molte cose, ma anche in disaccordo su altre."

"È stata una discussione molto interessante.
Penso che abbiamo lo stesso approccio e le stesse idee su alcune cose, e non le stesse idee su altre cose, il che è interessante.
Questo ha reso la discussione interessante."

"Ad esempio, a me piace molto di più l'interattività, mentre a lui piace molto di più, come dire.., la parte della scelta e della decisione.
E sento che mi piacerebbe esplorare di più il modo in cui le meccaniche di gioco possono far parte della narrazione.
Questo è ciò che ci ha differenziato un po'."

"D'altra parte, è stato davvero divertente.
È una persona fantastica con cui sedersi e parlare, in realtà.
Ricordo che sei stato citato qualche anno fa, non so, un paio di anni fa, dicendo che venivi paragonato ai giochi di Quantic Dream, e hai detto che era un'esperienza molto più passiva."

"Quindi credo che questo sia uno dei punti su cui non sei d'accordo, o il diverso approccio che avete nel progettare i giochi.
Sì, è sicuramente uno di questi.
Direi che in un certo senso è un caso isolato, è una combinazione tra un gioco Naughty Dog e un gioco Quantic Dream."

"C'è qualcosa nel mezzo.
E questo è un aspetto che ritengo possa essere migliorato nel prossimo gioco, rendendo la meccanica ancora più giocabile, e collegando maggiormente le meccaniche alla storia, cosa che farò nel prossimo gioco."

"Ecco perché sono ancora molto eccitato.
Ma quello che posso dire del prossimo gioco è che non è una via d'uscita.
È qualcosa di totalmente diverso.
Ma vedrai che si tratta di un gioco Hazelight."

"Quindi sono super eccitato.
Cazzo, sarà bello.
Questo è uno degli aspetti su cui continuiamo a insistere, come l'interattività.
Come possiamo farlo?
Come possiamo fare questa parte della storia e bla, bla, bla e cose del genere."

"Allo stesso tempo, però, hai anche basato gran parte della tua esperienza sul motion capture.
Quindi penso che possiamo aspettarci una crescita e una presenza anche in questo settore, come te che ti basi su tutta la tua esperienza, ma ora con risorse migliori e con una squadra più forte."

"Sì, sì, siamo decisamente...
Siamo la stessa squadra, ma con molta più esperienza.
Siamo anche una squadra più grande e stiamo facendo un gioco più grande.
Ed è super eccitante."

"Abbiamo iniziato solo da un anno, ma non vedo l'ora di iniziare a mostrarlo, sai?
Ma sarà molto diverso da una via d'uscita.
Molto diverso."

"Hai detto che sarebbe stato anche cooperativo, ma in un modo nuovo.
Ho detto questo?
Credo che sia menzionato nel video.
Aha, che..."

"Ah, sì, sì, sì, con il...
Sì, cosa intendi con il video che è stato pubblicato ora?
Nell'EA Play?
Sì, sì, sì, l'ho detto."

"Sì, sarà bello, ma qualcosa di totalmente diverso, sì.
Bene...
Una via d'uscita è disponibile in diverse piattaforme.
So che ti è stato chiesto di portare il gioco su Switch, e ci sono diverse ragioni per cui non è ancora successo."

"Quindi non so se qualcosa è cambiato in termini di piani di rendere disponibile questo gioco su Switch per questi motivi.
Il fatto è che la Switch.., è che se le persone pensano di togliere il controller in questo modo, hanno solo una levetta, e questa è una terza persona, quindi devi controllare anche la telecamera."

"Quindi, l'unico modo che vedo per farlo è è probabilmente quello di tenere premuto il pulsante e di utilizzare la fotocamera, o forse utilizzare il giroscopio per controllare la telecamera, oppure utilizzare una telecamera automatica."

"Quindi, in generale, non è adatto a questo scopo, ma chissà, in futuro potrebbe arrivare.
Non ho nulla in contrario, è solo che non lo faremo, capisci?
In realtà, PS4 e Xbox One, per impostazione predefinita, hanno un solo controller, quindi è la stessa cosa."

"No, in realtà non è così, perché un controller è come.., hai un controller con due stick, in modo che uno possa controllare la telecamera.
Come per lo Switch, hai un solo controller."

"Sì, ma devi avere, guarda, un gioco in cooperativa, quindi devi avere due controller.
Sì, ma con la PS4 ne hai solo uno, ed è questo che intendo.
Ok, ok, intendi dire che devi comprare un controller in più, vero?
Ah, ok, così, sì."

"Oppure gioca online, giusto?
Sì, sì, ma credo che la maggior parte delle persone che pensano a una via d'uscita su Switch vogliano usarla, quindi questo è un problema."

"Lo hai già fatto.
Sì, quindi se, voglio dire, e anche se sembra che.., se costringi qualcuno a comprare un controller aggiuntivo su Switch, è diverso dall'acquisto di un controller aggiuntivo su console."

"Non lo so, è diverso, si arrabbierebbero molto, Non comprerò un controller aggiuntivo per questo, e bla, bla, bla, sai come possono andare le cose.
Ma sì, insomma, potrebbe succedere, ma non lo faremo, mi sto concentrando."

"Insomma, per me una via d'uscita è fatta, è finita.
Se dovesse accadere che qualcun altro faccia un remake per Switch, Mi va benissimo, ma non lo faremo.
A proposito, Brothers uscirà su Switch, quindi è un'ottima cosa."

"Non so se puoi parlarci dell'esperienza che hai avuto con la tua famiglia.
di giocare a questo gioco su Switch.
Sì, va bene, voglio dire, il fatto è che.., per me è come se fosse uscito nel 2013, Quindi l'unica cosa che i ragazzi che l'hanno fatto mi hanno chiesto è che, è possibile fare in modo che si possa giocare in due?
Io dico: "Sì, certo, perché è già così", perché è pensato per essere giocato con un solo controller, quindi ho detto sì, va bene, è un bene che sia su Switch."

"Non so come stia andando, e per me, è divertente che sia su Switch, ma tutto è su Switch in questo momento.
Mi sembra che, voglio dire, Switch non abbia così tanti contenuti unici, in realtà."

"Si tratta di remake e non di remake, ma di porting, cioè di un sacco di porting.
Ma ho dei contenuti unici.
Voglio dire, ho uno Switch, ovviamente, e in questo momento sto giocando, a cosa sto giocando?
In realtà sto giocando, come si chiama?
Sì, ho provato questo Crash Bandicoot."

"È abbastanza divertente.
Gioco di corse o platform.
No, i giochi di corse.
Sì, prova come ci si sente.
È una specie di nostalgia, sai?
Sì, è così."

"Essere un regista in prima persona, che tipo di ispirazione hai avuto negli ultimi tempi dai film?
Voglio dire, credo che per me, i film sono film e i giochi sono giochi."

"Quindi loro, io non, voglio dire, mi ispirano con alcuni aspetti della narrazione, ma per lo più mi sto concentrando, tipo, come possiamo raccontare storie nei videogiochi?
Come possiamo utilizzare le meccaniche per farlo?
Questo è ciò che mi spinge molto."

"Quindi, non c'è nulla di particolare con i film a cui mi ispiro, che uso nel gioco, in realtà.
È più che altro una domanda: come possiamo portare i giochi a un livello superiore?
Ad esempio, nella narrazione e nelle meccaniche di gioco, nel gioco, nell'interattività."

"Questo è ciò che amo del gioco, amico.
L'ultima volta che abbiamo parlato, avevi già detto che stavi diventando più forte, e lo studio non era fatto di..."

"Anche i mostri sono sempre più forti.
Esattamente, qualcosa del genere.
Ti stai allenando, molto bene.
Quindi hai detto, tipo, questa volta ti sei avvicinato al nuovo progetto, di cui so che non puoi parlare molto, ma con un'ambizione diversa, un'esperienza e una competenza diverse."

"Cosa puoi dirci di questa filosofia e come ci si sente in ufficio?
Sì, l'umore in ufficio è davvero buono.
Vado in giro a fare casino in continuazione."

"È come se fosse di buon umore.
Facciamo il giro e dico allo stilista, tipo: "Forza, di più, di più, facciamolo".
Va bene così."

"Sai, c'è davvero una bella energia nel nostro ufficio.
Ma la prossima partita sarà più...
Direi che la meccanica sarà più parte della narrazione."

"Questo è il mio...
E credo che molte persone rimarranno sorprese.
Quindi, voglio dire, sai, non posso parlare così tanto perché siamo così..."

"Abbiamo solo un anno di produzione, quindi è come se...
Ma sono successe molte cose, molte cose.
Sembra davvero bello.
Quando possiamo aspettarci di saperne di più?
Non lo so ancora."

"È difficile da dire.
Dipende da come...
Sì, è difficile da dire.
Ma aspetta.
Lo farò."

"Lo farai?
Sii entusiasta.
Bene...
Penso che sia una bella chiusura.
Grazie mille, Vicente e Jose."

"Grazie a tutti.
È stato un piacere conoscerti.
Continua ad allenarti, amico."

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