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Metal Gear Solid Movie - Intervista a Jordan Vogt-Roberts

Nell'ambito di Gamelab, abbiamo parlato con il regista di Metal Gear Solid Jordan Vogt-Roberts del suo progetto legato ai videogiochi.

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"Noi di Gamereactor stiamo seguendo il Gamelab Live 2020, ma questo significa che non siamo fisicamente a Barcellona, stiamo coprendo la situazione da remoto."

"In questo momento non è notte fuori dall'ufficio, perché il nostro prossimo intervistato è negli Stati Uniti.
E non è esattamente un creatore di giochi, ma è molto legato ai giochi, ed è l'uomo dietro al film Metal Gear Solid."

"Grazie mille per esserti unito a noi, Jordan.
Grazie a te per avermi ospitato.
Prima mi stavi dicendo come stanno andando le cose negli Stati Uniti per quanto riguarda la quarantena."

"Quanto è difficile per te lavorare in questo momento?
Per quanto mi riguarda, sono una specie di recluso ed eremita.
E la mia casa è davvero impostata come...
È un grande spazio con uffici, e lavagne giganti."

"Quindi qui posso essere creativo, e comunque non mi piace molto uscire di casa in generale.
Quindi, credimi, non ho mai avuto più in vita mia di poter andare a trovare gli amici e andare in un bar, bere o altro."

"Ma sono anche... Ho l'asma.
Per questo motivo sono in qualche modo immunocompromesso.
Quindi prendo la cosa molto seriamente.
Sono stato molto severo per quanto riguarda la quarantena."

"E per me questo si traduce in...
A, sono in grado di sviluppare sceneggiature.
In questo periodo ho venduto un paio di nuovi film.
Quindi sono legato ai videogiochi."

"E parte della mia carriera commerciale è costituita da spot in computer grafica.
In realtà ci sono due campagne di lancio di videogiochi a cui sto lavorando in questo momento.
E sono in grado di fare queste cose da casa di andare avanti e indietro con gli storyboard, poi di andare avanti e indietro con i previsori e infine con le riprese."

"Non è la stessa cosa che sedersi e stare in una stanza e parlare di tutte queste cose.
Hai una specie di esaurimento da Zoom, Google Meet, Skype...
perché ognuno di questi programmi ti mette alla prova mentre cerchi di accedere."

"Ti fa sentire come...
Mi fa sentire come i miei genitori quando da giovani non capivano i computer.
Onestamente, in un modo molto strano di entropia, gli ultimi sei mesi per me sono stati davvero all'insegna del di rimettermi in salute in molti modi e di cambiare molto del mio stile di vita."

"E così, man mano che sono migliorato e sono diventato molto più sano a livello fisico da alcune cose con cui avevo a che fare, il mondo è caduto completamente nel caos e nel disordine.
Quindi, in un modo molto strano, la seconda legge di Newton, termodinamica, Mentre io miglioravo, tutto il resto peggiorava."

"Quindi forse devo iniziare a peggiorare e poi il mondo migliorerà. Non lo so.
Ma sono riuscito a lavorare molto bene da casa.
Ci sono sicuramente dei momenti..."

"Mia madre lavora in un ospedale, mio padre è a Detroit, hanno un vero e proprio focolaio, entrambi.
Al momento tutti i miei familiari sono al sicuro e questa è la mia principale preoccupazione.
E ci sono momenti in cui la stanchezza di tutto questo o il peso del mondo ti colpisce definitivamente e non vuoi fare nulla."

"Ma stranamente, questa volta per me, in termini di sviluppo, scrittura della sceneggiatura, poter tornare a giocare ai videogiochi che all'epoca non avevo tempo di fare, Ho guardato tutte le cinque stagioni di The Wire sulla HBO, che avevo rimandato per sempre."

"Quindi mi sembra di essere relativamente produttivo.
Ho quasi battuto Breath of the Wild, che avevo rimandato in precedenza perché troppo scoraggiante.
Quindi sì, sto cercando di trarre il massimo da questa esperienza."

"Penso che ora abbiamo un paio di cose in comune che hai menzionato. Anch'io sono asmatico.
Inoltre, credo che siamo cresciuti entrambi con.., Siamo onesti, terribili adattamenti di videogiochi al cinema."

"Quindi, come si fa a realizzare un adattamento moderno di un videogioco?
Vedo che hai Pikachu, un enorme Pikachu dietro di te.
Quindi sia Detective Pikachu che i film di Sonic sono usciti di recente, sono stati davvero belli e hanno avuto successo."

"Come ti stai avvicinando al film di Metal Gear?
per renderlo un vero e proprio adattamento del videogioco?
Beh, credo che ci siano un paio di cose da fare.
Sì, siamo cresciuti in un'epoca."

"Parte del motivo per cui sono così ossessionato con gli adattamenti dei videogiochi e facendo tutte queste pubblicità di videogiochi è A, in generale mi piace uscire con i miei amici."

"con persone dell'industria dei videogiochi e parlare con loro.
Trovo che queste conversazioni siano in qualche modo più stimolanti di molte persone dell'industria cinematografica.
E ho un sacco di grandi amici."

"È un onore e mi sento fortunato di poter partecipare a un panel con persone come Kiki e Amy, due leggende assolute e donne toste.
E proprio perché siamo cresciuti con un sacco di cattivi adattamenti, Credo che questo crei un dolore in noi."

"Abbiamo visto queste cose che amiamo essere fraintese.
Quindi mi porto dietro questo dolore.
E quindi fa parte del mio grido di battaglia e fa parte del chip che porto sulla spalla di voler rimediare a questo errore."

"Ed è anche per questo che, se guardi molti dei miei spot pubblicitari sui videogiochi, e ce ne sono diversi che non sono ancora usciti, una delle cose che preferisco quando le osservi, soprattutto quelli di PUBG e Destiny, anche se a volte la loro tonalità è molto diversa rispetto ai giochi stessi, dei commenti su YouTube nel loro complesso, c'è un gruppo di persone che dice cose come, Cavolo, è così che mi sento quando gioco con i miei amici."

"Ecco come mi sento quando gioco a quel gioco.
Quindi gran parte del lavoro consiste nel tradurre le sensazioni.
E tradurre ciò che un gioco suscita in te a livello emotivo.
mentre giochi un'esperienza attiva e poi come traduci queste sensazioni nell'esperienza passiva della visione di un film."

"E non credo che sia così semplice come prendere la trama e i personaggi e cose del genere.
Penso davvero che film come Snowpiercer o Edge of Tomorrow, che non sono basati su videogiochi, ma hanno molte meccaniche tipiche dei videogiochi."

"in modo strano.
Snowpiercer è davvero un beat-em-up a scorrimento laterale.
L'intero gioco è un'esperienza da sinistra a destra.
E Edge of Tomorrow riprende la meccanica dei punti di salvataggio con il respawn di ciò che è un videogioco."

"E credo che a volte sarà così, A, ci sono volute persone come Sam Raimi e persone che sono cresciute amando i fumetti di venire qui e di avere la credibilità di un film tecnico e capire questi materiali di partenza."

"Quindi c'è voluto questo, e ora credo che stiamo raggiungendo un punto con me, Dan Trachtenberg, c'è una manciata di ragazzi più giovani, che sono cresciuti con i videogiochi come parte del nostro DNA, hanno avuto un'influenza pari a quella dei film."

"Se fossi più intelligente e i videogiochi fossero più accessibili, Probabilmente da bambino mi sarei dedicato ai videogiochi invece che ai film, ma non ero bravo in matematica, e a quel punto i videogiochi riguardavano il coding e cose del genere che non sarei stato in grado di gestire."

"E mi piace molto la posizione in cui mi trovo in questo momento di essere in grado di agire come un po' un collegamento tra questi due mondi e tradurli.
E Metal Gear è di per sé una cosa così densa in cui ti occupi di un'amata e vasta proprietà che non solo ha una trama incredibilmente intricata e personaggi incredibilmente complessi che rappresentano le ideologie e le filosofie ambulanti e parlanti di Kojima-san e questi tropi molto occidentali tradotti attraverso una mente giapponese e si diffondono in modo interessante."

"In questo modo non hai solo il puro tracciato, ma anche le emozioni che il gameplay ti fa provare.
Cosa si prova a muoversi furtivamente e sapere che essere scoperti aveva conseguenze reali."

"Cosa si prova a scopare con le guardie e di bussare a una cosa e correre in giro per la strada.
Eh? Cos'era questo rumore?
E solo la goffaggine giapponese di trovare persone de-pacializzate o quello che io definisco quasi un surrealismo militare alla Tarkovsky."

"Gli elementi magici e reali presenti in questo gioco e gli elementi quasi survival horror presenti in questo gioco.
Ci sono molti toni e cose davvero complesse in Metal Gear ed è molto facile per le persone o gli studios di vederlo come un franchise militare futuristico."

"Ma non è così.
Devi prima di tutto capire tutte queste cose e sapere intelligentemente come concentrarsi su e di mescolare e abbinare e rimescolare in termini di storia che stai raccontando e attingere a parti della storia."

"Come nel Metal Gear originale, Boss e Snake si affrontano davvero, che non è stato renderizzato con la stessa fedeltà degli altri giochi del franchise.
E poi, per me, c'è un espediente che abbiamo nella sceneggiatura che adoro che si inserisce in alcuni dei temi centrali."

"Una parte importante di questi giochi per Kojima consiste fondamentalmente nel chiedere come possiamo rendere il mondo intero di nuovo completo?
Come facciamo a rendere noi stessi di nuovo integri?
E il ciclo del dolore in cui siamo intrappolati come persone, in cui il mondo è intrappolato, e in cui si trovano in particolare questi soldati."

"Per me c'è un dispositivo con cui stiamo giocando.
e credo che non sia quello che fa Edge of Tomorrow, ma allo stesso modo è come pensare fuori dagli schemi, stiamo applicando un metodo molto inaspettato e molto simile a Kojima-san fottendo il tuo pubblico, ma in un modo che ti permetta di raccontare correttamente questa storia."

"In un modo in cui quei giochi sono sembrati dirompenti perché hanno stravolto il formato e hanno messo in discussione le tue aspettative sui giochi.
Per me è altrettanto importante non limitarmi a prendere questi elementi del film, ma essere altrettanto dirompente."

"Sai, nell'ambiente cinematografico.
E poi c'è la corda che devo percorrere, ad esempio, non essere solo un servizio per i fan, ma alla legione di fan che sono là fuori che hanno aspettato questo film, alla legione di fan che credono che un film su Metal Gear non potrà mai esistere..."

"o che non dovrebbe mai esistere.
E poi c'è un'intera generazione di persone che non sa che cosa sia e non sanno perché le persone come me ne siano ossessionate.
Devo quindi infilare l'ago della bilancia nello stesso modo in cui nessuno sapeva chi fossero Star-Lord, Rocket Raccoon e Groot."

"e altri personaggi del genere erano cinque anni fa, ma ora, salendo su un Uber, hanno un piccolo Funko Pop di questi personaggi sul cruscotto dell'auto.
Credo che Sniper Wolf, Revolver Ocelot, Otacon e Snake siano i protagonisti di questo gioco."

"e il Boss e tutti questi personaggi sono iconici quanto i personaggi del MCU.
E quindi, per quanto io voglia fare un film che i fan dicano: "Cazzo, sì, questo è il mio Metal Gear", Voglio anche realizzare un film che il resto del mondo capisca perché il lavoro di Kojima-san ci ha colpito e commosso così tanto."

"Qual è lo stato del progetto?
È ancora previsto per il 2021?
Lo chiedo, ovviamente, a causa delle circostanze attuali.
E cosa puoi dirci riguardo alla tempistica esatta e dei personaggi di cui ti occupi?
Non posso dilungarmi troppo sulle tempistiche."

"Mi piacerebbe dirtelo perché ogni volta che lo dico a qualcuno o come molti dei concept artist, mi dicono: "Porca miseria, è così intelligente".
Non me lo sarei mai aspettato, sai?
e dato che parlo con molti concept artist che hanno lavorato a questo progetto insieme a me."

"Ci sono persone con cui ho rapporti e di cui mi fido, quindi fornisco loro un resoconto completo di ciò che stiamo facendo.
E in genere mi dicono: "Wow, questo fa molto Metal Gear".
in modo inaspettato."

"Quindi vorrei poterti dire di più, ma posso dirti che la linea temporale stessa si inserisce direttamente nel, tipo, dispositivo inaspettato e il ciclo del dolore di cui sto parlando.
E per me è importante essere in grado di contrapporre i peccati dei nostri padri, ci sono queste grandi citazioni su, sai.., come un guerriero sia destinato a rimanere sul campo di battaglia, e rimane intrappolato lì fino a quando non viene ucciso."

"e vengono liberati, in sostanza.
E devono continuare a lottare fino a quando questo non accadrà.
Per questo motivo, il viaggio di Snake e quello di Boss sono in contrasto e gli errori che sono stati commessi per continuare il ciclo del dolore da cui stanno cercando di liberarsi è importante."

"COVID sta sconvolgendo tutto in questo momento, quindi non posso fornire un aggiornamento sullo stato di avanzamento dei lavori.
Sai, vorrei poter essere più risoluto nel dire che.., quando questo accade e cose del genere."

"Sai, ogni giorno mi dedico attivamente alla realizzazione di questo film...
perché lo amo così tanto.
Adoro la sceneggiatura scritta da Derek Connolly.
È così perfettamente Metal Gear e così, credo, simile, dirompente e nuovo per il pubblico."

"Nel frattempo, sto davvero sostenendo e combattendo per cercare di ottenere una serie animata con il cast vocale originale.
perché c'è così tanto amore per persone come David Hayter e la sua rappresentazione di Snake e di tutti questi personaggi da Campbell a Otacon a Wolf."

"Tutti i doppiatori originali, ad esempio, hanno contribuito in modo determinante a far sì che la gente li amasse.
Per questo motivo, mi sto impegnando e sto cercando di lottare per ottenere questo risultato.
in concomitanza con questo film in live-action che stiamo realizzando e speriamo che le persone vedano il valore e il vero, non so, valore del film, entusiasmo che potrebbe derivare da questo perché credo davvero che il mondo di Metal Gear sia abbastanza grande da poter avere una doppia traccia e un'azione in carne e ossa."

"e una cosa animata che va avanti allo stesso tempo in uno stile artistico che è fresco e dirompente a modo suo.
e onora in qualche modo l'arte e i disegni di Shinkawa.
Quindi, sai, tutto è coinvolto nella politica dello studio."

"Vorrei davvero poterti aggiornare di più, ma non posso proprio farlo.
Ti sarebbe piaciuto avere Kojima-san con te durante tutto il processo?
Pensi che avrebbe aiutato il progetto in qualche modo?
o avrebbe reso estremamente difficile andare avanti visto che è un autore?
Lui stesso è appassionato di cinema."

"Anche lui è un vero appassionato di cinema.
Come pensi che sarebbe andata?
Beh, io e Kojima-san siamo diventati molto amici negli ultimi due anni.
Sai, era un grande fan di Kong, e quando Kings of Summer, il mio primo film, uscì in Giappone, ha scritto nelle note di copertina del film, e, con mia grande sorpresa, nelle note di copertina, scrisse letteralmente un paragrafo molto elogiativo su di me e sulla nostra relazione."

"e su come crede che io sia l'unica persona che, sai, potrebbe e dovrebbe dirigere un film su Metal Gear Solid, il che mi ha lasciato di stucco.
E io ho preso, sai, e ne ho fatto tesoro."

"Abbiamo avuto molte, molte conversazioni.
Abbiamo parlato, sai, abbiamo parlato fino alla nausea di film perché è una delle cose di cui ama parlare.
È davvero uno dei più grandi cinefili che conosca."

"Ama il cinema.
E così, sai, gli ho fatto vedere un sacco di cose.
Gli ho mostrato molte opere d'arte, e gli ho parlato di molte delle cose che sto facendo."

"Ma è anche una persona che ama e rispetta i registi e la cinematografia, in un certo senso ha un approccio del tipo.., per poter essere un buon risultato, allo stesso modo del Metal Gear originale, stava traducendo, ad esempio, Fuga da New York e I cannoni di Navarone e tutti questi film, sai, El Topo e questi film che lo influenzarono moltissimo e il machismo americano dei film d'azione degli anni '80."

"Prendeva queste cose e le traduceva nel suo cervello, e le sputava in qualcosa di molto più simile, potente e importante di queste cose.
E quindi credo che abbia la sensazione che per essere un buon film, deve passare attraverso una sorta di, tipo, di.., di filtraggio e di processo in cui prendo queste cose in e poi le filtro attraverso di me."

"Però, credimi, c'è, come dire, come dire, lui, c'è, tipo, un personaggio che ho nel film che in pratica sarebbe lui e il modo in cui viene gestito.
Davvero? Questo è chi lo sa."

"Beh, il modo in cui... sì, il modo in cui viene gestita la cosa, comunque, è in un certo senso significativo.
Ok.
È una cosa veloce, ma rappresenta un po' la tematica qualcosa che credo sia scioccante per le persone, ma anche in linea con qualcosa che Kojima-san farebbe."

"Che sia effettivamente Kojima-san o meno, il sentimento del personaggio è presente.
Ma è, sai, è molto importante per me che lui.., Mi piacerebbe che fosse coinvolto il più possibile."

"Ovviamente ci sono alcuni aspetti legali e problemi, con Konami e il suo rapporto, e devo rispettarlo.
E, sai, credo che Kojima-san abbia anche, tipo, per quanto sia coinvolto, vorrebbe essere coinvolto, ma vuole anche rispettare il mio ruolo di direttore."

"Ma credimi, è un sogno poter andare in Giappone...
e sedermi a cena con lui e parlare di film e giochi e di essere in grado di entrare nello specifico di cose davvero bizzarre su Metal Gear che non sono mai state presentate in interviste prima d'ora."

"Sai, devo darmi un pizzicotto per essere riuscito ad avere queste.., conversazioni casuali con qualcuno che ora è mio amico, ma che per me è anche una leggenda e un grande.., un'enorme forza formatrice nel mio DNA influenzante."

"come regista e come giocatore.
Ma mi piacerebbe che fosse coinvolto il più possibile.
Mi piacerebbe averlo sul set.
Mi piacerebbe, sai, c'è un sacco di cose, tipo.., burocrazia potenziale."

"Ma è importante per me che questo sia un film diverso da, sai, Alan Moore e Watchmen, in cui, come dire, hai un creatore che rinnega completamente qualcosa.
Per me è importante che si tratti di qualcosa che.., lui sia tipo: "Sì, questo è il mio campo", e mi piace la traduzione che ha subito."

"Sembra fantastico. Credo che il tempo a disposizione stia per scadere.
Non vedo l'ora di vedere il film.
Quando uscirà nel 2021, 2022, non importa.
Sarò presente e attendo con ansia i tuoi prossimi progetti."

"Grazie mille per il tuo tempo, Jordan.
Rimani sano e salvo, per favore.
Anche tu. Anche tu. Grazie a tutti."

Gamelab

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