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What Remains of Edith Finch
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What Remains of Edith Finch - Intervista a Ian Dallas

Il direttore creativo di Giant Sparrow parla video con Gamereactor all'interno del framework di Gamelab Live 2020 per guardare indietro alla loro avventura premiata e per parlare della creazione di giochi con cose in mente come il senso di meraviglia o le attività e la concentrazione del giocatore. Inoltre, alcuni commenti sul loro misterioso nuovo gioco, che riguarda l'interazione con animali e creature.

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"Stiamo seguendo il Gamelab Live 2020 e la parte live significa che non siamo fisicamente a Barcellona.
in queste circostanze speciali, ma ci stiamo assolutamente godendo i colloqui di quest'anno e abbiamo anche la fortuna di avere alcuni dei relatori con noi anche quest'anno a Gamereactor e questa volta sarà speciale per me, visto che parleremo di Ian Dallas."

"che è il direttore creativo di Giant Sparrow, ovviamente creatore di What Remains of Edith Finch.
Grazie mille per esserti unito a noi a distanza Ian. È stato un piacere. Cosa resta di Edith Finch è uno dei miei giochi preferiti di questa generazione, ma cosa ne pensi del fatto che forse è stato un ottimo primo gioco per chi non è appassionato di videogiochi e potrebbe essere interessato a questo gioco storia interattiva? Sì, credo che sia davvero entusiasmante vedere persone che spesso non sono interessate a questa storia interattiva."

"dal tipo di storie che i giochi di solito raccontano e che tendono ad essere incentrate su persone che si combattono tra loro e sì, siamo rimasti davvero sorpresi quando abbiamo iniziato a mostrare il a festival come il PAX e altri posti del genere, vedere bambini molto piccoli giocare al gioco, come ad esempio delle bambine di otto anni che sono riuscite a non sapevamo nemmeno che sarebbero state in grado di giocarci fisicamente e da allora abbiamo sentito dire che che molti genitori ci hanno giocato con i loro figli piccoli e che il gioco è è davvero incentrato sulla morte e su argomenti che i bambini normalmente non affrontano, come nel caso del tipico film della Disney, quindi è stato interessante essere il primo gioco per le persone e io mi sento come se li avessimo rovinati un po', ma in senso positivo. Potrebbe essere un po' inquietante per i bambini..."

"alcune delle situazioni che vivranno, ma è interessante perché l'interattività è ridotta.
al minimo, ovviamente si cammina e si ascoltano i pensieri e si esplora l'ambiente.
ma in realtà la poca interattività all'interno di What Remains of Added Things è il gioco è ciò che lo fa funzionare davvero come gioco e non come qualcos'altro, giusto?
Sì, credo che per il giocatore sia piuttosto ingannevole: i momenti interattivi sono come relativamente semplici, ma come sviluppatori è sorprendente quanto tempo si sappia che c'è una sequenza nel gioco in cui il giocatore è su un'altalena che si muove avanti e indietro e si sa che uno Ci sono voluti due anni per realizzare questa sequenza e abbiamo continuato a tornarci sopra."

"problemi che ci sono stati guardando i giocatori, perché penso che ogni volta che dai ai giocatori qualcosa che non hanno mai visto prima, sai che si comporteranno in modo imprevedibile...
e quando funziona sembra che non ci sia sforzo, ma diventa così solo grazie a una tonnellata di e quindi sì, siamo stati molto fortunati ad avere l'aiuto di Annapurna per poter spendere quattro anni per realizzare qualcosa che sembra così semplice, ma credo che questo sia il motivo per cui anche tu non si vedono molti giochi che non si limitino a sparare alla gente o a saltare o a le cose familiari di cui parlano i giochi, come ad esempio dondolarsi su un'altalena che si rivela essere una specie di una sfida piuttosto importante, quindi creare un intero gioco su queste interazioni è stato sorprendente."

"difficile, ma credo che aggiunga qualcosa al gioco. Certo, forse è proprio questa la chiave di volta alla mia prossima domanda: durante il tuo intervento, che è stato molto interessante, devo dire che Penso che tu abbia menzionato il senso di meraviglia, come fa un creatore di giochi a creare o produrre o provocare è una cosa che mi è successa anche con The Witness, per esempio."

"che vuoi davvero esplorare e non sai perché non c'è una carota chiara per te.
come si fa a creare questo tipo di giochi? Beh, per esempio per me, dal punto di vista creativo Di solito parto da qualcosa della mia vita che evoca quella sensazione, come nel caso di Edith Finch.
è stata l'esperienza di un'immersione subacquea nello stato di Washington e l'aver visto il tipo di oceano che degradava verso un'oscurità infinita e la sensazione di un incontro travolgente con il mondo della scienza."

"con la natura e quindi iniziare con qualcosa di concreto a cui possiamo tornare e e poi abbiamo iniziato a creare il gioco come un simulatore di immersioni subacquee, come stavi facendo tu.
sott'acqua e si trattava di una versione molto letterale.
gioco abbiamo trovato altri modi per creare quel senso di meraviglia e sai, quello che io considero il sublime, quella sensazione che si prova quando si entra in una cattedrale e si pensa a cosa ci sia in quella cattedrale."

"ti fa sentire in quel modo e credo che in parte si tratti di un senso di scala, come se ci fossero alcuni edifici molto elementi di base per far sì che la gente si concentri su qualcosa di molto piccolo e poi sorprenda con una grande area aperta e credo che, in modo simile, ci siano molte sorprese nel che si aprono in modo inaspettato, come quando il giocatore pensa di aver capito cosa sta succedendo."

"e poi all'improvviso le cose cambiano, costringono le persone a rivalutare il gioco.
la loro situazione in un modo che è piuttosto insolito nei giochi e nella vita.
a preferire gli incontri prevedibili e credo che il mio lavoro sia quello di mettere le persone a disagio in quei modi in cui, come sai, sono costrette a trovarsi in situazioni in cui devono guardare le cose da una nuova prospettiva e credo che sia qui che inizia il senso di meraviglia."

"è vedere qualcosa che spesso ci è molto familiare sotto una nuova luce e i giochi sono in grado di incoraggiare le persone a vedere e ad esplorare qualcosa che anche tu non conosci.
hai menzionato durante questo intervento è che i giocatori sono abituati a ricevere un compito e a concentrarsi su e tu vuoi fare in modo che si concentrino su tutto il resto, come pensi che questo approccio possa essere utile a esempio, aiutare i giocatori della generazione ADD e gli utenti che non riescono a concentrarsi su nulla."

"qualsiasi cosa, sì, è difficile, cioè penso che non solo le persone affette da ADHD, ma anche le persone normali hanno problemi a concentrarsi e credo che i giochi siano un modo piacevole per creare uno spazio in cui le persone possano provare le cose e in un ambiente a basso rischio, ma credo che sia davvero un sfida continua per noi, abbiamo scoperto che spesso i risultati migliori sono quelli di dare alle persone dei compiti in un gioco e poi lasciarle vagare fuori dal percorso, come se le avessimo messe in un luogo dove non ci sono obiettivi chiari, allora questo dura circa 30 secondi e poi iniziano a sentirsi a disagio e poi si annoiano molto velocemente, quindi penso che ci sia una sorta di animale che ha bisogno di uno scheletro che non si pensa allo scheletro di una persona."

"come la parte più attraente di una persona, ma se non c'è lo noti davvero.
qualcosa che deve essere presente per far funzionare il resto, quindi cerchiamo di creare una situazione che equilibri questi aspetti e penso che se crei un mondo interessante per i tuoi amici e per i tuoi amici...
esplorare e dai ai giocatori degli strumenti che sono a loro volta interessanti, allora penso che sia una sorta di ti aiuta a concentrarti in modo naturale su questo aspetto che diventa qualcosa che il giocatore sta creando obiettivi per se stesso e credo che la chiave per concentrarsi su qualsiasi cosa sia proprio quella di renderlo interessante per te stesso, in un certo senso ingannando te stesso, ma in realtà si tratta di trovare quello che è affascinante in ogni cosa, perché credo che tutto nel mondo sia affascinante, se se ti prendi il tempo di guardarlo da una nuova prospettiva e magari di ottenere un po' di e speriamo che i giochi che realizziamo creino uno spazio in cui le persone siano incoraggiate a farlo. Questo è davvero interessante, mi sembra davvero un esercizio di mindfulness."

"come concentrarsi in questo modo, guardando qualcos'altro o in modo diverso, ne parleremo.
scheletri e animali un po' più avanti, ma prima di questo, come ti ha aiutato il tuo background da comico?
a creare quello che è fondamentalmente un dramma. So che c'è sempre un legame tra dramma e commedia.
con entrambi i creatori, sceneggiatori e attori, ma come ti ha aiutato a trovare il tono giusto?
Sì, credo che per me quello che mi interessa fondamentalmente è la sorpresa, come se mi piacesse creare che la gente non si aspettava e credo che questo sia l'aspetto interessante per me."

"come spettatore e penso che sia un buon modo per renderci consapevoli del nostro ambiente.
e delle nostre supposizioni e di far capire quanto siano sciocche molte cose In ultima analisi, credo che la comicità consista nel creare un senso di sorpresa, come se questa cosa fosse già stata fatta...
che pensavo fosse una parte della vita molto seria, in realtà è una cosa che viene da questa prospettiva un po' ridicola e quindi mi sembra che anche se Edith Finch è, come sai, in in superficie, parli della morte e sia un'esperienza più straziante di quella che la commedia tende a raccontare."

"è di creare questo senso di sorpresa e di incoraggiare le persone a pensare alle cose sotto un'altra luce... Mi sembra che sia la nostra ultima domanda.
parlando di scheletri e animali, ovviamente hai studiato l'animazione e hai stai lavorando a qualcosa di nuovo che riguarda gli animali e il modo in cui ci relazioniamo con loro, cosa puoi dirci?
del tuo nuovo progetto Oh beh, ufficialmente non posso dire nulla del nuovo gioco."

"ma mi aiuta il fatto che non so ancora molto del nuovo gioco, penso che sia in una fase in cui Sono davvero entusiasta di guardare il modo in cui si muovono gli animali e c'è qualcosa di simile per me vedere un corvo che atterra su un ramo di fronte a me e quel senso di "oh, c'è un altro".
mente cosciente ma anche il fatto che non capirò mai il modo in cui un corvo vede il mondo e allo stesso modo in cui è piuttosto difficile immaginare come gli altri vedono il mondo e noi abbiamo un sacco di storie di persone che non comunicano e non si capiscono e mi sembra che il mondo di degli animali sia molto meno esplorato, quindi il mio obiettivo ora è quello di creare un'opera interattiva interattiva che, idealmente, aiuti le persone a vedere gli animali che li circondano in modo totalmente modo diverso, come ad esempio io stesso sono affascinato dagli insetti, dai ragni e da tutti questi animali."

"creature bizzarre che circondano le nostre vite, le zanzare e altre cose che non pensiamo veramente, ma credo che ci sia spazio per un gioco che ci incoraggi a vedere come quanto sia incredibilmente bizzarro il mondo reale, non c'è nemmeno bisogno di andare nella Terra di Mezzo.
per trovare queste creature impossibili, quindi è proprio qui che si colloca il gioco ora, ma non vedo l'ora di scoprire in cosa si trasformerà. Mi piacerebbe comprare un obiettivo macro per vedere gli insetti in modo diverso, come vede il mondo un passero gigante, come commento finale Sai, credo che il nostro obiettivo sia quello di vedere il mondo in modo diverso con ogni gioco."

"e credo che forse la descrizione più chiara che posso dare è che io personalmente il mondo come qualcosa che è al di là di ogni comprensione, come penso che non potremo mai capire davvero anche le cose che sono dentro di noi, come la nostra stessa mente, che spesso è un mistero per noi.
e quindi penso che il mondo sia un mistero davvero impenetrabile che ci circonda..."

"ma è davvero divertente esplorare e cercare di capire questo mistero.
messaggio ed è diverso da quello del corvo, il passero gigante è un altro tipo di uccello.
per il tuo tempo Ian e mi è piaciuto molto il tuo intervento al Game Lab di quest'anno.
di poterci incontrare di persona a Barcellona e che tu stia bene e in salute."

"Grazie anche a te, grazie mille per le interessanti domande."

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