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No More Heroes 3
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No More Heroes 3 - Intervista a Goichi 'SUDA51' Suda

Con Travis tornato in città a Santa Destroy, abbiamo incontrato il capo di Grasshopper Manufacture per saperne di più sul cambiamento della struttura di NMH3, sull'evoluzione rispetto ai primi capitoli, combattimenti e controlli, o sui talentuosi sviluppatori e artisti di GhM dietro il gioco. HENSHIN!

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"Ciao, amici di Gamereactor. No More Heroes 3 è finalmente in uscita su Nintendo Switch, 11 anni dopo il suo prequel, abbiamo avuto la possibilità di parlare con Suda Goichi, è sempre un piacere e lo facciamo ormai da molti anni."

"Grazie mille per esserti unito a noi. Suda-san, come stai?
Ciao, piacere di conoscerti.
Stiamo per pubblicare No More Heroes 3, quindi è stato un periodo molto impegnativo.
Inoltre, è un periodo molto eccitante, perché non vediamo l'ora di vedere il nuovo film."

"come i giocatori di tutto il mondo reagiranno al gioco e come i media reagiranno.
È un po' snervante, ma allo stesso tempo è anche molto, molto eccitante...
poter finalmente rilasciare il disco e permettere a tutti di giocare e vedere quanto piace a tutti.
Quindi sì, sono davvero entusiasta."

"Ovviamente, come ho appena detto, sono passati 11 anni dall'uscita di No More Heroes 2, e 14 anni, se non sbaglio, dal gioco originale.
Secondo te, come è cambiato il gioco in tutti questi anni?
e come pensi di aver affrontato lo sviluppo di questo gioco rispetto a quello che hai fatto in precedenza?
Come hai detto tu, sono passati 11 anni dall'uscita di No More Heroes 2."

"In origine era stato previsto un intervallo di 10 anni, appunto.
Ma a causa della pandemia di Corona e di tutto il resto, le cose si sono arenate, e il progetto è stato ritardato di circa un anno.
Quindi sì, come hai detto tu, sono passati 11 anni dall'ultimo."

"Il periodo in cui abbiamo realizzato No More Heroes 1 e, quasi subito dopo, No More Heroes 2, le cose erano davvero molto diverse per me e per Grasshopper come azienda.
Una delle principali differenze tra allora e oggi è che all'epoca, Grasshopper stava producendo un numero relativamente elevato di titoli."

"Quindi era sempre tutto molto semplice, non si passava mai da un progetto all'altro.
o da una riunione all'altra.
Tutti stavano correndo da una parte all'altra, cercando di affrettare i titoli...
e di svilupparli e farli uscire e tutto il resto."

"Oggi invece ci concentriamo molto di più su ogni singolo titolo che stiamo realizzando, dedicandovi più tempo.
Ad essere onesti, nessuno di noi si è mai seduto e ha fatto un'analisi accurata per capire esattamente in che modo le cose vengono fatte in modo diverso rispetto a 11 o 14 anni fa."

"Più che di come sono cambiati i videogiochi, credo che si tratti di come siamo cambiati noi come azienda.
e come sono cambiate le nostre idee sui giochi.
Una cosa che posso dire che è decisamente cambiata non è solo la nostra, ma le idee del mondo in generale su cose come l'espressione "mondo aperto", cosa comporta esattamente, e cose come i giochi AAA."

"Ai tempi in cui stavamo realizzando No More Heroes 1 e 2, in particolare No More Heroes 1, non abbiamo mai pensato: "Ok, facciamo un vero e proprio gioco open world".
Quello che stavamo facendo era più una specie di parodia o una sorta di satirizzazione dei giochi open world dell'epoca."

"Una differenza sostanziale è che questa volta, con No More Heroes 3, abbiamo pensato: "Va bene, l'intero concetto di gioco open world è cambiato moltissimo negli ultimi 10, 14 anni.
Invece di fare una parodia di un gioco open world o di ridere di esso, si è arrivati al punto in cui si possono fare molte cose davvero interessanti."

"con i giochi open world.
E si vedono molti di questi titoli AAA veramente grandi che reggono l'intero genere di giochi open world, se così si può dire.
E così questa volta, invece di fare una sorta di parodia, abbiamo pensato: "Ok, facciamo davvero di metterci d'impegno e creare un vero e proprio gioco open world."

"Abbiamo quindi ripreso in mano il primo e il secondo gioco e abbiamo analizzato quello che avevamo fatto con il con il tipo di mappa libera open world in quei giochi e abbiamo pensato a come migliorarlo, abbiamo pensato a come renderlo un po' più pertinente ai giochi più attuali.
E anche se non si tratta di un gioco completo, puoi attraversare l'intero mondo gioco aperto, in un certo senso, potrebbe essere più vicino a quello che si potrebbe chiamare un sistema di mappe libere invece di un vero e proprio open world."

"Il mondo di No More Heroes 3 è sicuramente più grande e più vario.
rispetto ai primi due giochi.
Una delle prime cose che avevamo deciso per No More Heroes 3 era che la città è stata inviata per essere distrutta."

"Questo è un elemento che deve essere presente in un gioco No More Heroes.
Così, quando abbiamo pensato a come ritrarre questo mondo e come aggiungerlo e come utilizzarlo, abbiamo deciso che l'aver inviato solo materiale da distruggere non sarebbe stato sufficiente."

"Quindi espandiamolo.
Quindi, per dare un'impressione di mondo aperto e per rendere il gioco più grande gioco, in scala molto più grande, abbiamo la città originale di Sent da distruggere, che è stata in un certo senso rinata con un mucchio di nuove aree e nuovi oggetti giocabili."

"aggiunte.
Quindi, questa volta, è decisamente più di quello che si potrebbe definire un'apertura mondo di quanto non lo fossero i due precedenti capitoli.
Questo mi porta a quella che sarebbe stata la mia prossima domanda."

"Parlaci un po' di più della struttura del gioco, perché, ovviamente, non è così semplice, come hai appena detto, sei tornato al concetto di mondo aperto, ma questa volta in modo più esteso.
Mentre con No More Heroes 2, ti sei liberato del mondo aperto e hai avuto tutti giochi arcade e livelli da tagliare."

"Ma poi ti sei sbarazzato di quei livelli per questo gioco e hai tonnellate e tonnellate di attività e sfide nemiche questa volta.
Perché questo cambiamento?
Era qualcosa che i fan desideravano di più?
Il mondo aperto e questo tipo di attività?
O qual è il motivo per cui ti sei liberato dei normali livelli a scorrimento?
È per il fatto di essere diversi?
O cosa puoi dirci a riguardo?
Sì, in realtà ci sono un paio di ragioni per il cambiamento, o, in un certo senso, per l'inversione di tendenza."

"Sì, come hai accennato poco fa, le principali differenze tra, o alcune delle principali differenze tra l'1 e il 2 erano, sai, le seguenti, nella prima parte c'era una sorta di mondo semi-aperto, la mappa libera in cui andavi in giro e qualcosa si distruggeva."

"E non c'era molto da fare.
La maggior parte della città era davvero una specie di.., Credo che si possa anche dire vuota, sai.
C'era un sacco di spazio aperto."

"Poi, nel 2, ci siamo sbarazzati di alcune di queste cose e siamo passati all'aggiunta, le diverse attività, le sale giochi e tutto il resto.
E dopo aver rilasciato il 2, mi sono sentito come se mi fossi perso un po' del Santa Destroy della parte 1, anche le parti che non avevano un vero e proprio nulla da fare o qualcosa di particolare da vedere."

"Ho provato una sorta di nostalgia per Santa Destroy.
E da allora ho pensato, sai.., Mi piacerebbe davvero tornare indietro e rivisitare Santa Destroy, sai."

"E così questa volta, sai, L'ho pensato per tutti questi anni.
E questa volta ho pensato: "Ok", questa è una buona occasione per tornarci sopra."

"Invece di realizzare un vero e proprio gioco open world, visto che non siamo esattamente, sai, uno studio AAA completo, abbiamo probabilmente meno di 50 persone che lavorano a questo gioco.
Non abbiamo centinaia di persone che lavorano a questo gioco, queste mappe e tutto il resto."

"Quindi, ancora una volta, è, è più una mappa libera che un vero e proprio mondo aperto al 100%.
di tipo open world.
Ma sì, io.., Volevo davvero rivedere la città di Santa Destroy e lasciare che il giocatori di rivisitarla e vedere cos'altro si potrebbe aggiungere per renderla più interessante."

"Beh, quando abbiamo iniziato a sviluppare il gioco in origine, era, era incentrato principalmente sull'area di Utopia.
E mentre lo stavamo sviluppando, continuavo a pensare sempre di più, Sai, ehi, che ne dici di Santa Destroy? Come dire.., non c'è molto di Santa Destroy qui."

"Voglio davvero vederlo. Quindi sì, è stata in parte una decisione personale e anche l'opinione del resto del gruppo.
che sarebbe stato bello rivedere Santa Destroy.
Sarebbe bello tornarci e aggiungere un po' di cose, ma alla fine il motivo principale sono i fan."

"Da quando No More Heroes 2 è uscito, sono anni che si parla di questo gioco, le persone hanno detto: "Ehi, vogliamo No More Heroes 3".
Quando farete No More Heroes 3? E oltre a questo, una delle opinioni e delle richieste specifiche che abbiamo sentito più volte è che vogliamo più Santa Destroy."

"Vogliamo tornare a Santa Destroy. E così, sai, Voglio rivisitare Santa Destroy.
Nel corso degli anni, molti fan mi hanno detto che volevano rivisitare il brano Santa Destroy. Sviluppando il gioco, ci siamo sentiti davvero a posto, abbiamo bisogno di più Santa Destroy."

"Quindi ha funzionato alla perfezione. Non c'è problema.
Torniamo a Santa Destroy e aggiungiamo un mucchio di cose ad esso. Quindi, sì, è stata in parte una decisione creativa e personale.
Anche in questo caso, la cosa più importante sono stati i fan. È quello che vogliono."

"È quello che volevamo. Speriamo che ora tutti siano contenti.
Hai un gruppo di Santa Destroy, sai?
Potrei far parte di questo gruppo di persone che dicono ancora e ancora, dove si trova No More Heroes 3 nel corso degli anni."

"Ma, ok, hai menzionato il resto del team e questo mi porta al mio prossima domanda. Sto giocando. Mi sto divertendo.
E penso che una delle cose che ritengo davvero assurde sia il modo in cui tu combinate l'arte e la musica in modi davvero unici che non ho mai visto in nessun altro sito."

"altri giochi. Il modo in cui usate l'arte, diversi tipi di arte qua e là e diversi tipi di musica. Ad esempio, la chitarra spagnola, Non ti dico quando suona. Ma cosa puoi dirci di questo, sugli artisti che lavorano con Grasshopper e sul modo in cui state combinando tutti questi tipi di musica e arte in un modo davvero, davvero, davvero unico?
Sì, in realtà mi piacerebbe parlare degli altri membri del team."

"Per quanto riguarda i programmatori, in pratica ho due tipi di persone principali programmatori del team. Uno è un ragazzo di nome Hiro Naka, e un altro si chiama Takumi Yamada. Per quanto riguarda Hiro Naka, è il leader del team di sviluppo."

"E in un certo senso è anche uno dei leader di Grasshopper stesso.
Questo ragazzo è in pratica, direi che è probabilmente il più grande sviluppatore di boss fight al mondo. Questo ragazzo è semplicemente incredibile quando si tratta di boss fight.
Fa parte della squadra da No More Heroes 1. Ha fatto la maggior parte delle cose, se non tutte le battaglie con i boss da allora."

"E le cose che questo ragazzo si inventa sono incredibili.
È sicuramente un programmatore di prim'ordine.
L'altro ragazzo, Yamada, è con Grasshopper da, Non posso dirlo con certezza al 100%, ma sono abbastanza sicuro che da Killer7 o forse da poco dopo Killer7."

"Ma è stato presente per la maggior parte, se non per tutta la serie No More Heroes.
Lavora alla maggior parte degli effetti.
Quando si tratta di effetti speciali e altro, questo ragazzo è praticamente un genio.
Ha fatto un sacco di cose fantastiche anche per alcuni dei nostri giochi precedenti."

"Per esempio, in Killer7, quando colpisci un tizio e il sangue schizza via sotto l'interfaccia utente e ci sono le mappe particellari più strane, tutto questo è stato realizzato da Yamada stesso.
Questi due costituiscono praticamente il nucleo del team di programmazione."

"e sono davvero dei programmatori incredibilmente bravi.
Per quanto riguarda la grafica, abbiamo un ragazzo di nome Tanimaki.
È responsabile di mettere insieme, credo che si possa dire l'atmosfera generale del mondo."

"Il tipo di atmosfera che si respira nel mondo di No More Heroes.
Le impressioni e le sensazioni che suscita in te, quando guardi le varie schermate, è tutto merito di questo ragazzo.
Inoltre è con noi da circa Killer7, per il quale credo sia stato responsabile di circa l'80% dei personaggi di quel gioco."

"In realtà ha lasciato Grasshopper per un po' e si è messo in proprio per anni.
Dopo circa 10 o una dozzina di anni è tornato a lavorare per Grasshopper.
a Grasshopper.
È tornato a lavorare per Travis Strikes Again e da allora è sempre stato con noi."

"Anche questo ragazzo è semplicemente incredibile quando si tratta di grafica.
È un altro membro fondamentale del team.
Per quanto riguarda il suono, per No More Heroes 3, ci sono due persone principali con cui ho lavorato in particolare."

"Uno è un ragazzo di nome Fukuda.
Ha lavorato sui suoni e sulla musica.
Lavora come compositore.
In realtà non lavora per Grasshopper."

"È un esterno.
E un altro ragazzo di nome Nobuaki Kaneko.
Kaneko è un batterista molto famoso in Giappone.
Ha anche lavorato come compositore per il gioco."

"È anche un attore.
È un attore molto apprezzato, credo che si possa dire una specie di caratterista.
Interpreta dei ruoli molto particolari, ma questo ragazzo ha davvero talento.
in quasi tutto ciò che fa."

"Non l'ho ancora incontrato direttamente, ma sta lavorando con me.
Ha lavorato con me per No More Heroes 3 per tutto il tempo.
per quanto riguarda il suono, la musica e tutto il resto.
Ed è incredibile come io riesca a dire a questo ragazzo: "Ok...", questo è il tipo di musica che voglio per questa scena o per questa parte del gioco."

"E lui mi ha detto: "Ok, ho capito".
Riesce a percepire il suono che voglio sentire.
Gli dico che questo è ciò che voglio sentire.
Lui tira fuori qualcosa e io gli dico: "Ecco di cosa stavo parlando"."

"Sì, ancora una volta, è un compositore e un musicista straordinario in generale.
Ci sono anche molte altre persone nel team che sono estremamente brave, Tutti loro sono estremamente importanti per il gioco e per Grasshopper in generale.
Ma sì, questi sarebbero probabilmente i membri principali della squadra per quanto riguarda la grafica e l'arte."

"Inoltre, c'è un altro ragazzo che non posso dimenticare di menzionare.
Il suo nome è Ren Yamazaki.
Questo ragazzo è praticamente il mio braccio destro, se non addirittura come mio pari per quanto riguarda la direzione del gioco."

"Sta lavorando all'esterno da un po' di tempo, ma è stato al mio fianco per Travis Strikes Again.
e No More Heroes 3, assumendo molti dei compiti di regia.
e tutto il resto."

"Ho lavorato con lui fin dai tempi passati, fin dai tempi di Flower Sun Rain, in realtà.
E questo ragazzo è anche un regista straordinario.
Fa delle cose davvero belle."

"E sono davvero felice di annunciare che dal 1° settembre, si riunirà ufficialmente alla Grasshopper come membro a tempo pieno di Grasshopper.
Siamo davvero entusiasti di questo."

"Ma sì, non potevo certo dimenticare di menzionare anche questo ragazzo.
Ok, come ho già detto, ho giocato al gioco e devo dire che l'ho trovato piuttosto impegnativo.
È vero che c'è qualche elemento di gioco di ruolo puoi salire di livello, puoi usare alcuni buff, puoi comprare del sushi e prepararti per la battaglia."

"Ma in ogni caso, saranno impegnativi sia gli assassini principali che i boss sfida che incontrerai.
Puoi darci un paio di consigli per uccidere queste teste di cazzo?
In realtà, ad essere onesti, eravamo un po' preoccupati del contrario mentre stavamo sviluppando il gioco."

"Ci siamo chiesti se non fosse un po' troppo facile.
La gente si arrabbierà per questo?
Il gioco presenta diversi livelli di difficoltà.
In genere, quando faccio il debug, gioco su bitter."

"Per me è più o meno così.
Il piccante è, sì, sicuramente un po' più difficile.
Sì, in realtà ho degli ottimi consigli da darti.
per eliminare alcuni dei boss più difficili."

"Come hai già detto, c'è il sushi.
Quando ne hai l'occasione, prendi un po' di sushi.
Inoltre, non dimenticarti di prendere i set perché i set di sushi ti aiuteranno a continuare."

"Per esempio, quando hai le missioni di difesa e cose del genere o tra un livello e l'altro, se hai un po' di tempo e puoi, vai a mangiare del sushi.
Un'altra cosa, questa è piuttosto importante."

"Penso che molte persone potrebbero trascurare questo punto, ma quando si verificano certe cose, si ottiene lo slash reel in cui cerchi di abbinare i tripli sette o le diverse immagini."

"Se riesci a ottenere l'aggiornamento completo dell'armatura Travis, tienilo da parte. Non usarla subito.
Tienilo da parte e usalo su uno dei boss più ostici.
perché questo ti darà sicuramente una bella spinta in avanti."

"su alcuni dei boss più difficili.
Un'altra cosa è che ci sono varie abilità che puoi usare nel gioco e puoi creare e potenziare questi gettoni abilità.
Ci sono molte cose che puoi fare con questo."

"Il mio consiglio personale è sicuramente il calcio della morte.
Ottieni il calcio della morte e aggiornalo il prima possibile.
Ovviamente puoi utilizzare altre abilità e potenziare anche quelle, ma il calcio della morte è davvero fantastico per molte ragioni, ed è davvero fantastico non solo in generale, ma anche per alcuni boss e combattimenti specifici."

"Uno dei motivi è che puoi usarla per colmare le lacune.
tra te e il tuo avversario in modo rapido senza preoccuparti di essere colpito o altro.
Inoltre, una volta potenziato, diventa davvero potente."

"In pratica, se tieni a mente queste tre cose, E ovviamente dovrai abituarti al gioco stesso, ma una volta che ti sarai abituato al gioco e avrai tenuto a mente queste tre cose, usa il Sushi e in particolare i set di Sushi ogni volta che puoi."

"Se ottieni l'Armatura completa Travis, tienila fino a quando non ne avrai davvero bisogno e potenzia il calcio della morte e usa il calcio della morte.
Se ti attieni a questi tre consigli, dovresti riuscire ad andare avanti senza problemi.
Sì, la forma Henshin con armatura completa è totalmente sovraccarica, quindi è meglio conservarla per la fine della battaglia."

"Una cosa che mi piace è che siete tornati a usare i controlli di movimento.
Come sai, anch'io mi occupo di controlli di movimento da molti anni ormai, e mi avete consigliato di giocare a No More Heroes 3 con i controlli di movimento.
Per coincidenza, questa uscita avviene subito dopo Zelda Skyward Sword, che ha riportato molti giocatori al controllo del movimento."

"Questo è un aspetto del gioco su Switch, e l'altro aspetto è che questo è il primo No More Heroes, Naturalmente No More Heroes 1 e No More Heroes 2 sono usciti anche su Switch, ma questo è il primo nuovo gioco che puoi portare al bagno e giocare mentre sei lì."

"Cosa ne pensi di questi due aspetti che cambiano più o meno il gioco su Switch?
Sì, ho già parlato molto dei controlli della Switch e di altre cose, e in pratica quando mi hanno presentato la Switch per la prima volta e ho visto i Joy-Con e i controlli, mi sono detto, Ok, questo è il motivo per cui riporto Travis indietro."

"Questo è il sistema per Travis, capisci?
A quel punto, No More Heroes 3 è partito da lì.
Ma credo che abbiamo lavorato molto sull'ottimizzazione dei controlli di movimento.
Ottimizzare il gioco per il sistema, ma anche di assicurarsi che questi controlli possano essere utilizzati in modo che renda il gioco il più divertente possibile."

"Quindi, personalmente, consiglio a chi può di utilizzare il più possibile i controlli di movimento.
Colpisci dappertutto, carica la katana a raggi e colpisci ancora di più.
e carica il più possibile perché questa è una delle caratteristiche principali di No More Heroes."

"Ma è anche molto bello che tu possa utilizzarlo anche come singola console mobile.
Puoi attaccarli ai lati dello Switch.
e, come hai detto tu, portarlo in bagno e salvare qualsiasi cosa tu voglia fare."

"Personalmente, quando ho iniziato a giocare al gioco nella fase di debug, Usavo talmente tanto i controlli di movimento che facevo il debug del gioco per mezza giornata...
e il giorno dopo mi svegliavo e le mie spalle erano morte.
Avevo tutti i tipi di dolori muscolari e cose del genere perché c'era tanta azione."

"ed era così divertente colpire, caricare e tutto il resto.
Ma ancora una volta, sì, è anche molto bello e sono anche molto contento di come è venuto fuori.
in quanto non solo sei in grado di giocare con i Joy-Con attaccati alla Switch e giocare come una singola console mobile, ma non toglie molto al gioco."

"Puoi giocare in base alle tue preferenze personali.
senza perdere nulla.
Inoltre, il modo in cui puoi giocare, visualizzandolo sullo schermo della Switch o giocando con i Joy-Con oppure giocando attaccato alla console e guardandolo sulla TV, In entrambi i casi, l'aspetto è fantastico e la sensazione è ottima."

"E sì, onestamente sono molto contento di come è venuto fuori, sia per i comandi che per il modo in cui si sentono e per il modo in cui ti fa sentire fisicamente quando ci giochi.
e anche la sensazione e il modo in cui si gioca senza usare i controlli di movimento."

"Quindi sì, posso davvero raccomandare con fiducia a tutti coloro che amano i controlli di movimento di dare un'occhiata a questo gioco.
E anche se non ti piacciono i controlli di movimento, non sono necessari.
Quindi, No More Heroes 3 è sicuramente da consigliare."

"Si.
Ok, il tempo sta per scadere.
Volevo chiederti qual è il tuo design alieno preferito, ma cambierò la domanda per questa volta."

"Ho visto molti riferimenti alla cultura pop nel gioco, come nei giochi precedenti.
Ho visto riferimenti a Matrix, Mad Max, X-Files, per esempio.
Anche tu sei appassionato di cinema."

"Riesci a immaginare No More Heroes come un film?
Ultimamente abbiamo visto molti progetti su Netflix e altre piattaforme.
o anche al cinema, dove i videogiochi diventano film.
Ti piacerebbe che questo diventasse un film?
Ci sarebbero attori veri, azione vera, azione reale o anime?
Sogni un film di No More Heroes?
A dire il vero, abbiamo ricevuto diverse offerte serie."

"e siamo già stati in trattative per creare una versione cinematografica di No More Heroes.
Senza entrare troppo nei dettagli, a un certo punto si è arrivati al punto di - In pratica, avevamo già un'idea su chi volevamo che interpretasse il personaggio principale.
Era già relativamente avanti nella fase di pre-produzione, ma alla fine non ha funzionato."

"In passato abbiamo anche pensato di creare una versione anime di No More Heroes.
Per quanto riguarda l'anime, si è arrivati a produrre una puntata pilota.
Sfortunatamente, non era all'altezza degli standard, credo si possa dire, dal punto di vista della qualità, e alla fine abbiamo deciso di scartarlo."

"Ovviamente, molte persone hanno detto, vorremmo vedere un film o un anime di No More Heroes o qualcosa del genere.
Ovviamente ci ho pensato molto anche io nel corso degli anni.
Ad essere sincero, a questo punto, mi sembra che se dovessimo farne un film, non ci sarebbe nulla di male, non dovremmo farlo solo perché, beh, dovremmo fare un film."

"Ok, qualcuno lo farà, quindi diamolo a qualcuno, e facciamogli fare un film.
Se dobbiamo farlo, vorrei essere in grado di fare il film con qualcuno che sia in grado di fare il film con qualcuno che sia in grado di fare il film con qualcuno che sia in grado di fare il film con qualcuno che sia in grado di fare il film.
che personalmente vorrei che facesse un film su No More Heroes."

"Voglio che il film sia realizzato da un team che voglio che lo realizzi.
Potrebbe essere un po' uno spoiler, quindi non sono sicuro di poterlo dire o meno, ma in realtà viene toccato solo in minima parte in No More Heroes 3 stesso, ma sarebbe fantastico se Takashi Miike, ad esempio, potesse realizzare un film su No More Heroes."

"Personalmente, credo che sarebbe perfetto.
Sarebbe fantastico se James Gunn potesse salire a bordo e dirigere un film di No More Heroes.
Ma, sì, la questione si riduce a chi dovrebbe fare il film, che tipo di visione hanno e così via."

"E, sì, ancora una volta, se possibile, più che fare una versione in live-action, vorrei fare una versione in live-action o di una versione anime, il mio desiderio numero uno per qualsiasi tipo di film di No More Heroes sarebbe quello di poterlo far realizzare da un team con il quale vorrei davvero lavorare.
e da qualcuno che voglio vedere nella serie No More Heroes, se questo ha senso."

"Bene, allora è tutto. Grazie mille per il tuo tempo.
Buona fortuna per il rilascio, che avverrà tra un paio di giorni.
Il gioco mi sta piacendo. Sono sicuro che i fan lo apprezzeranno, e sono sicuro che piacerà anche ai nuovi arrivati della serie."

"E spero proprio che ci incontreremo di nuovo fisicamente e non in questo modo, come facevamo una volta, da qualche parte nel mondo la prossima volta.
Grazie mille. Arigato. Gracias.
Grazie mille. Grazie a te."

"Grazie a te. Gracias."

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