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Antro - Intervista a Norman Benet Gamergy

Il regista dotato di zaino giallo al Gatera Studio ci racconta di più sull'avventura di puzzle platform artistica e underground ricca di musica.

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"Siamo al Gamergy di Madrid e diamo un'occhiata ai progetti indie che vengono presentati qui e siamo con Norman per parlare di Antro. Grazie mille per esserti unito a noi. Di cosa parla Antro?
Antro è un viaggio introspettivo in un mondo sotterraneo in cui ci sono tre persone che si muovono in un mondo sotterraneo."

"distretti e il personaggio principale, cioè Nietzsche, deve arrivare in cima come uno dei tre distretti.
È come un tipico viaggio dell'eroe, ma con la rappresentazione della cultura urbana.
A me sembra, ne ho visto solo una piccola parte e sembra davvero interessante, mi sembra un misto tra insight e death stranding. È corretto?
Sì, è come un mix di intuizioni sui livelli di esplorazione, abbiamo due tipi di livelli, quelli di esplorazione che sono come puzzle e parti stealth e poi abbiamo come la musica livelli in cui il giocatore non può smettere di correre e abbiamo livelli di hip hop e cultura rap e musica underground, che è ciò che vogliamo rappresentare nel gioco e nei livelli musicali, ci concentriamo sui livelli musicali di Rayman Legends, questo è l'obiettivo che abbiamo per quei livelli."

"Come un corridore?
Sì, è come un corridore con tutto il ritmo, come quando il musicista salta con il basso o Sì, con il kick, il rullante e tutto il resto.
È per questo che si chiama Antro? Per chi non lo sapesse, Antro potrebbe essere considerato come un pub underground in Spagna, giusto?
Beh, è un mix di questo e di latino, Antro significa come una caverna, come una grotta sotterranea..."

"ed è per questo che abbiamo questo nome.
Stai indossando uno zaino e non è che stai consegnando qualcosa oggi, ma è che...
qualcosa di molto importante per il gioco, è importante, a cosa serve lo zaino?
È la cosa principale del gioco, deve portare con sé lo zaino."

"al distretto superiore ed è per questo che porta con sé lo zaino per tutta la partita.
che può sembrare globale e tutto il resto.
Questa è la cosa che facciamo per una questione di rivoluzione.
Parlaci un po' di più dello studio, di quanti siete, di cosa vi occupate, parlaci degli artisti."

"La nostra sede è a Barcellona, siamo un team di circa 12 persone che sono molto legate tra loro.
membri e poi abbiamo anche dei collaboratori che, come il rap, l'hip-hop, hanno bisogno di artisti per cantare.
Abbiamo anche persone che ci aiutano con il marketing, abbiamo persone che ci aiutano con quando andiamo a un evento del genere, che filma il tutto e abbiamo artisti 2D, artisti 3D, 2 produttori perché la musica è molto importante nel gioco, 5 artisti che tra qualche giorno avremo notizie sugli artisti che fanno parte del gioco perché sono nazionali, noti, sono molto conosciuti e poi, beh, i codificatori e i designer, sì."

"Siamo circa 12 e abbiamo iniziato con il programma PlayStation Talents, sì, e abbiamo iniziato con l'università, con il progetto di laurea magistrale e ora siamo formando lo studio.
Qual è lo stato di avanzamento del gioco, quando possiamo aspettarci che venga rilasciato e avete un editore o?
Ora stiamo cercando un editore, se siamo senza, se non troviamo un editore, pubblicheremo a giugno o, meglio, nell'estate del prossimo anno, ma puntiamo a ad avere un editore che ci aiuti con l'internazionalizzazione del gioco perché vogliamo che gli artisti di tutti i paesi per avere un mix di culture nel gioco."

"E su PC per ora?
No, su PC e PS, PlayStation, ma puntiamo ad averlo su tutte le piattaforme perché pensiamo che che forse su Switch è un gioco che si adatta bene e questo è ciò che vogliamo.
Bene, non vedo l'ora di giocare ad Anversa."

"Grazie mille per il tuo tempo, Norman.
Grazie anche a te."

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