Italiano
Gamereactor
Videos
Decarnation
HQ

Decarnation (Gamescom 2022) – La visione di Quentin de Beukelaer sull'horror psicologico di avventura

Abbiamo avuto il piacere di incontrare il regista QDB per imparare tutto sull'attesissima avventura horror pixel-art e incentrata sulla narrativa in cui giochi come ballerina di cabaret Gloria negli anni '80.

Audio transcriptions

"Che cos'è la Decarnazione?
Decarnation è una sorta di evento strano che accade nella sua vita, in cui accadono molte cose strane, e metà del gioco si svolge nella sua mente, nel suo mondo interiore, e quindi il gioco gioca molto su come la tua vita reale può influenzare il tuo mondo interiore e viceversa.
Quindi, come dice lei, stiamo parlando di un gioco horror psicologico e stiamo combattendo contro le nostre paure e tutto il resto, possiamo dire che avremo una sorta di sistema di combattimento per dire cose del genere in questo tipo di gioco, tenendo presente che stiamo parlando di un titolo narrativo?
Sì, il gioco è altamente narrativo e non ha un solo tipo di gameplay, è una sorta di mix di diverse meccaniche di gioco, e ognuna di esse è pensata per emulare ciò che lei proverebbe nel gioco e ciò che voi provereste come giocatori, quindi può essere un gameplay d'azione, un puzzle, un gameplay ritmico, come avete potuto vedere nella demo, e sì, abbiamo giocato su questo, cercando di trovare il miglior gameplay, la migliore interazione possibile per rappresentare ciò che qualcuno potrebbe provare."

"E raccontaci un po', stiamo parlando più o meno di te in questo momento, perché sappiamo che hai sviluppato il gioco prima di tutto da solo, ma in realtà hai creato una specie di piccolo studio, come hai iniziato a svilupparlo, come hai scoperto che avevi bisogno di più, da dove è nata l'idea, un po' degli inizi di DekarNation.
Ok, ok, certo. Prima di lavorare nei videogiochi, ho studiato cinema e arte, quindi quelle sono state le prime cose che mi hanno nutrito, dal punto di vista creativo, e quando ho iniziato a pensare a DekarNation, lavoravo ancora nell'industria dei videogiochi AAA, e ho avuto tutte queste esperienze, esperienze personali, cose che mi hanno raccontato le persone, gli amici più stretti, e diverse storie, film che mi hanno davvero colpito, e sai, tutte queste cose le stavo digerendo, sai, in termini di livello emotivo, e volevo davvero spingerle indietro e creare qualcosa intorno a questo, quindi sì, ho iniziato da solo perché all'inizio era un progetto molto personale, e sono stato fortunato a trovare amici e persone che sostenevano il gioco, portando la troupe a lavorare con me e a fare quello che stiamo facendo ora con il gioco."

"Puntiamo al primo trimestre del prossimo anno, quindi il 23 marzo, più o meno in quella data, forse un po' più tardi. Il gioco è relativamente breve, ma è molto, come dire, impattante, denso, quindi cerchiamo di avere un elevato standard di qualità, in modo da essere sicuri che l'esperienza che avremo sarà semplicemente, come dire, perfetta."

Gamescom

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi