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Parliamo con Crema Games di tutto ciò Temtem alla BIG Conference 2022

Lucía Prieto era a Bilbao per parlare con gli sviluppatori indie dell'importanza della gestione della community dopo la sua esperienza con un gioco così incentrato sulla comunità, e non si sottrae ai confronti con i Pokémon.

Audio transcriptions

"Siamo nella sempre piovosa e sempre bella Bilbao per la prima Conferenza BIG e la prima di parleremo di Temtem e Crema Games, quindi grazie mille per esservi uniti a noi.
Lucía."

"Ti chiedo: il gioco è stato rilasciato nella sua versione finale 1.0 a settembre se non sbaglio, quindi visto che hai a che fare con la comunità, che sei vicino alla comunità, qual è il feedback, cosa come è stata l'accoglienza e cosa ne pensi del gioco fino ad ora?
Ok, devi pensare che stiamo gestendo una comunità da molto tempo perché Temtem è in circolazione da molto tempo e c'era questa comunità che era già abituata a al gioco e agli sviluppatori e tu li conoscevi e loro conoscevano te e all'improvviso c'era tutte queste persone che non hanno mai giocato a Temtem, perché il gioco non era mai stato lanciato su Switch."

"o Xbox fino ad ora, quindi c'è un afflusso di nuovi giocatori che non conoscono bene il gioco.
il gioco e credo che il feedback sia stato per lo più positivo: la gente ha scoperto quanto sia bello il gioco.
il gioco, quanto sia bello, le persone hanno prestato attenzione a cose di cui non si erano rese conto...
prima."

"Come avete lavorato a questo tipo di strategia e com'è la comunicazione tra te e il tuo team?
il team di sviluppo, come definite cosa dire e quando dirlo?
Non c'è un modo infallibile per farlo, a volte facciamo confusione, quindi...
Di solito parlo con la comunità nel suo complesso, so cosa stanno aspettando, so cosa c'è da aspettarsi..."

"il punto più scottante di quel rilascio e sono quello che scrive le note del lotto, per esempio, quindi so sempre cosa succederà.
Ho tutte queste informazioni dal lato degli sviluppatori, come le persone su internet...
possono essere un po' cattive, possono essere maleducate, quindi io prendo queste informazioni e cerco di migliorarle un po'."

"cerco di far capire qual è il problema più grande che abbiamo in questo momento, qual è il bisogno e l'attenzione.
Qual è stato l'aspetto che hai condiviso con il pubblico qui a Milbao?
Ho condiviso con loro un paio di lezioni che ho appreso durante il periodo in cui ho lavorato a Crema, cose che all'inizio non facevo bene e che ora penso di fare meglio o di gestire meglio."

"e si trattava di non essere ossessionato dal modo in cui la comunità va e viene, lasciando che le cose accadano, cercando di anticiparle, ma senza punirsi per non essere sempre e poi c'è il modo di gestire una comunità quando le cose si fanno un po' più piccanti, un po' tossica, come e quando fermarla."

"Quanto pensi sia importante avere una grande arte?
Credo che uno dei punti di forza di Temtem sia l'arte.
È importante a tutti i livelli.
Il problema principale di Temtem è che è come i Pokemon, simile a loro, ma non è la stessa cosa."

"Pokemon a cui la gente è abituata, quindi bisogna lavorare sodo per convincere le persone a interessarsi di queste creature e questo è importante per il tuo ruolo, quando sei tu a parlare con loro.
E sai bene che nei social media un'immagine parla molto forte, molto più forte di mille parole, quindi di solito cerco di sfruttare al meglio ciò che già parla."

"Per quanto riguarda il gameplay, di solito non condividiamo molto perché c'è una storia in Temtem, c'è ci sono dei colpi di scena, ci sono delle cose e siccome sapevamo che non tutti quelli che volevano giocare al gioco non avevano ancora giocato al gioco, giocatori Xbox, giocatori Switch, non potevamo condividere nessun dettaglio importante...
sul gameplay."

"Condividiamo molto sulla modalità di combattimento perché è impressionante, è come se ci fosse molto da fare e di solito cerchiamo di condividerla, di metterla in risalto perché è lì che pensiamo che le persone si appassionino al gioco.
Sei preoccupato per la situazione di Twitter?
A livello professionale e personale, Twitter è l'unico social network che mi preoccupa."

"che mi piace di più, è quello in cui interagisco di più con le persone, è quello in cui sono cresciuto e poi c'è TikTok e puoi provare a mettere le mani su TikTok ma non è lo stesso.
Quindi spero che si risolva magicamente, spero che ci sia una via d'uscita che non sia perdere Twitter."

"Che cos'altro possiamo aspettarci da Karema Games in futuro?
comunicare già?
Sì, è già tutto pronto, siamo stati molto trasparenti riguardo a fin dall'inizio e stiamo pianificando aggiornamenti ogni tre mesi circa perché è qui che abbiamo detto che c'è una cosa chiamata "stagioni", ci sono le stagioni, poi le cambiamo."

"Ci sono nuovi contenuti in arrivo, ci sono nuove funzionalità in arrivo, manca ancora Temtem, non siamo entusiasti dell'idea di avere più Temtem perché, come ogni gioco, ha bisogno di un'altra parte del gioco.
di avere un punto di arrivo, non puoi avere giochi di Pokemon con 400 Pokemon, devi fermarti.
a un certo punto."

"Va bene, va bene, hai menzionato l'elefante nella stanza e devo chiederti di cosa si tratta.
perché oggi è il giorno dei Pokemon e probabilmente sarà il più grande lancio di un gioco di carte.
in Spagna da qualche tempo a questa parte, giusto?
Quindi, come pensi che condividere lo stesso genere, ovviamente essendo paragonato molto perché è lo stesso genere, si addomesticano i mostri e li si usa, ecc."

"In che modo pensi che questo aiuti o influenzi in generale le prestazioni del gioco e magari anche in futuro?
Mi piace molto questa domanda, perché c'è una sorta di stigma nei confronti del Temtem che odiamo i Pokemon, che li vediamo come una competizione e mi piace anche avere la possibilità di sfatare questo concetto."

"In realtà amiamo i Pokemon, Temtem è come una lettera d'amore ai Pokemon, come se volessimo dare alle persone quello che i Pokemon non facevano.
Volevamo creare il gioco di Pokemon che avremmo voluto avere.
Quindi i confronti avvengono e non sono arrabbiato per questo."

"A patto che le persone siano corrette al riguardo, ad esempio alcuni dimenticano che Crema è tipo 30 persone e non un'azienda di 25 anni con il maggior numero di soldi al mondo.
Quindi, non credo che sia un male perché i Pokemon cambiano continuamente e noi impariamo da loro.
pensiamo che anche loro stiano imparando da noi, ad esempio ci sono stati alcuni cambiamenti che sembrano sospetti..."

"simili alle modifiche di Temtem.
Quindi, credo sia positivo che ci sia una sorta di sana competizione.
Aiuta entrambi i giochi a rimanere in alto e se sei un appassionato del genere, non vedo perché dovresti perché in questo modo puoi avere il doppio dei contenuti che ti piacciono."

"Se ti piace il genere, dovresti apprezzare il fatto che ci siano più giochi di questo tipo.
Grazie mille per il tuo tempo, Lucia.
Grazie a te per avermi ospitato.
È stato davvero bello."

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