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Parlare di tutto ciò che riguarda gli FPS con John Romero al Gamelab Tenerife

Come padre di Doom, Wolfenstein 3D e Quake tra gli altri, è sempre bello incontrare John Romero e parlare del genere in cui sta attualmente sviluppando un gioco completamente nuovo alla Romero Games, oltre a guardare indietro al titolo strategico del 1920 Empire of Sin.

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"Siamo al Gamelab di Tenerife con questo sfondo estivo ed è davvero un piacere conoscerti.
John e molte cose sono cambiate sia nel mondo che nei videogiochi dall'ultima volta che ci siamo incontrati.
volta che ci siamo parlati, che era nel 2019 se non sbaglio."

"Concentriamoci sui tiratori.
Come pensi che sia cambiato il genere e che ora ci siano piccoli indie molto veloci e poi fino ai tradizionali giochi di guerra realistici.
del genere in sé?
Mi piace molto il fatto che il genere sia così vario per quanto riguarda i tipi di sparatutto che possiamo giocare oggi."

"I giochi indie si stanno rivelando davvero fantastici, sai, ho giocato a Turbo Overkill, Ultra Kill, Dusk, sai, c'è un sacco di roba davvero fantastica tra gli indie e poi...
i grandi giochi tripla A, come Apex Legends e Ghost Recons, Wildlands e Breakpoint...
e sì, ci sono un sacco di giochi davvero grandi, piccoli giochi indie e si muovono in tutte le direzioni."

"Ci sono simulazioni militari, sparatutto tattici, sparatutto di eroi come Overwatch, sparatutto di Battle Royale da paura, Player Unknown, Battlegrounds.
Ho incontrato Brendan Green qui alla fiera, ma è un po' dappertutto, come tutto ciò che si può fare...
è stato un vero piacere, mi piace il fatto che ci sia così tanta scelta sul tipo di tiratore da utilizzare."

"vuoi giocare oggi.
Il modo in cui i giochi sono stati progettati, con una sorta di easter egg che non vediamo più.
con i giochi moderni, quindi con questa chiesa che abbiamo appena menzionato per gli sparatutto possiamo aspettarci di tornare a quei piccoli cenni e a quei piccoli "tu"?
come i segreti in stile classico, le stanze segrete e così via."

"Sì, questa è l'estetica degli anni '90 ed è una cosa che molti di noi hanno fatto...
giochi indie.
Aggiungeranno segreti, easter egg e altre cose come si faceva una volta.
È davvero divertente, i giocatori amano esplorare e trovare le cose che conoscono."

"Oltre a Doom, come hai detto tu stesso, giochi regolarmente a Doom e hai battuto praticamente tutti i giocatori di Doom.
culo?
Sì, un sacco di persone, sì, sì.
Oltre a questo, quali altri sparatutto ti piacciono o potresti provare a fare qualcosa?
diverso?
Cavolo, ho giocato molto a Borderlands 3. Mi piace molto Borderlands 3, è divertente e..."

"ha un sacco di cose interessanti.
Probabilmente è quello a cui sto dedicando la maggior parte del mio tempo in questo momento, giocando a quel gioco.
È interessante perché è anche un gioco di ruolo e ha una certa narrazione e i punti che escono dai cappelli e tante altre cose interessanti."

"Quando ci siamo incontrati era il 2019 e voi stavate per rilasciare Empire of Sin, un gioco che Personalmente l'ho adorato e poi ha avuto delle espansioni e il supporto per le mod, cosa che tu conosci molto bene.
mod e ha anche ottenuto l'accesso a Game Pass, quindi come giudichi il progetto guardando indietro e le aggiunte che ha ricevuto, come si è adattato alla comunità?
Beh, era un gioco molto diverso, sai, questo era uno degli aspetti di Empire of Sin che lo distingueva è che si trattava di un gioco di gangster degli anni '20 e di un gioco di strategia."

"ed è a turni come XCOM 2, quindi alla gente è piaciuto molto quando è arrivato.
e abbiamo pubblicato gli aggiornamenti il più velocemente possibile durante tutto il periodo in cui abbiamo abbiamo continuato ad aggiornarlo e poi abbiamo consegnato un DLC praticamente un anno fa, il primo DLC che conteneva molti contenuti interessanti, correzioni di bug e tutto il resto."

"che alle persone sia piaciuto molto lavorare al gioco e che sia stato molto diverso per il genere per il genere della grande strategia e non era come gli altri giochi.
cose che ci piace fare è creare qualcosa che non sia solo una copia di qualcun altro.
ma che si colloca all'interno di un genere che si è sviluppato per anni e che si distingue per la sua qualità."

"come un tipo di titolo molto diverso dal solito, ma è bello, è un titolo hardcore.
combattimento, sai, molti dialoghi, molti VO, sai, suona bene, molte persone...
aggressivi l'uno verso l'altro, sì, ti spinge a farlo, sì, va bene.
la vita alla Romero Games, ovviamente hai dovuto assumere dei talenti per quel gioco e ora hai detto che ti stai espandendo e che ti stai trasferendo in un nuovo spazio, come sta Brenda?
con le sue idee e la sua direzione e come sta andando tutto alla grande?
sviluppando il gioco o facendo crescere il team, ci stiamo spostando da un unico grande ufficio a un ufficio più grande e abbiamo lavorato con un partner di sviluppo davvero fantastico che comprende giochi estremamente bene, quindi c'è un sacco di... sai, c'è un sacco di ottimo lavoro..."

"tra noi e l'editore e ci siamo divertiti molto a lavorare insieme, quindi è è andata molto bene e sono riuscito ad assumere un COO che si occupasse di questo progetto.
di gran parte del lavoro che svolgevo, in modo da potermi concentrare sulla direzione del gioco e sulla gestione delle risorse.
e finalmente stiamo facendo entrare in squadra la maggior parte dei nostri senior, in modo da poter iniziare ad assumere talenti di medio e giovane livello, in modo da poter iniziare a fare questo gioco più grande e la sede del gioco è ancora in Irlanda, vero?
Siamo a Galway, che è la costa occidentale dell'Irlanda, e molte persone sono molto interessate a questo gioco."

"del team è di Galway o è in Irlanda, ma ci sono anche persone che sono lontane da qui.
dal Regno Unito e tutto il resto, quindi tra circa un mese la tua autobiografia verrà pubblicata quindi cosa puoi dirci su questo libro e sui tuoi fan e spettatori?
sanno che non vedono l'ora che venga pubblicato a gennaio, se non sbaglio è stato spostato a luglio. Va bene, questa è una novità per me. Grazie, è una nuova notizia, ma sì, è stata posticipata."

"è stato rimandato ed è diverso da Masters of Doom.
perché Masters of Doom è stato scritto da un autore indipendente e ha intervistato un sacco di persone diverse e questo è molto diverso da un libro che è come un'autobiografia in cui scrivi della tua vita e delle cose che ti sono successe."

"e le tue idee e, come dire, è totalmente diverso, ma riguarda quando sono nato...
sai, Masters of Doom inizia quando avevo 12 anni e sono successe molte cose...
prima dei 12 anni. Il 12° anno è stato l'11° anno in cui ho usato per la prima volta un computer, ma prima di allora...
c'è come come sono cresciuta e dove sono cresciuta, quindi questo è tutto..."

"e va da oggi a Masters of Doom fino al 2005.
al più tardi, quindi contiene molte più informazioni su cosa ho fatto da quando ho iniziato a lavorare con Masters of Doom.
Daikatana: cosa ho fatto dopo quel momento, fino alla realizzazione di uno sparatutto.
Adesso non vedo l'ora di leggerlo a luglio, quindi grazie."

"per il tuo tempo, ancora una volta John e per il piacere di vederti."

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