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BIG Conference 2022 - Impressioni & Recap con il co-regista Antonio Santo

Precedentemente noto come Fun & Serious Game Festival, quest'anno è stata la prima edizione della Bilbao International Games Conference e Gamereactor ha naturalmente partecipato ancora una volta come media partner ufficiale. Questo è un misto di pensieri e un'intervista con il co-regista Antonio Santo, mentre parliamo di rinnovare un evento videoludico dopo la pandemia, sviluppatori ed editori, lo spazio indie, l'industria europea, i Titanium Awards e altro ancora.

Audio transcriptions

"Ok, siamo a Bilbao per la prima conferenza BIG, precedentemente nota come Fun & Serious Game Festival.
Sono qui con Antonio Santo, che è il co-direttore, e volevo darti le mie impressioni sull'intero evento.
e i premi che sono stati assegnati ieri, ma poi ho pensato: "Parliamo insieme, siamo buoni amici da qualche anno"."

"e ora sei il co-direttore e puoi raccontarmi qualcosa di più.
Allora, prima di tutto, ovviamente, avete annunciato questo rebranding dell'evento all'inizio dell'anno, l'anno scorso eravamo qui era piuttosto remoto, era ancora il periodo della pandemia, quindi mi è sembrato che stiate tornando ed è bello che abbiate un nuovo scopo...
Quindi, cosa puoi dirci di questo nuovo marchio e del modo in cui state cercando di renderlo più grande e forse più focalizzato sul settore?
Beh, questo è il punto, volevamo renderlo un evento di settore completo e questo cambiamento nella natura dell'evento abbiamo ritenuto di doverlo riflettere in qualche modo nel marchio."

"D'altra parte, il fatto è che l'evento è cambiato e si è evoluto nel corso degli anni.
ed è stato sempre più difficile spiegare il marchio Fun & Serious Così a un certo punto abbiamo deciso: "Ok, se stiamo cercando di spiegare il marchio a tutti, agli ospiti internazionali e così via...".
dicono: perché non lo chiamate Bilbao Games Festival o Bilbao Games Conference?
e a un certo punto ci siamo detti: "Sai cosa? Perché no?"."

"e d'altra parte, questo evento non sarebbe stato possibile in nessun'altra città non troveremmo la stessa collaborazione da parte delle istituzioni pubbliche, del pubblico, degli spettatori e della città stessa.
quindi volevamo anche mettere la città al centro dell'attenzione in qualche modo far sapere a tutti che questo è, come il Festival del Cinema di San Sebastian o il Festival del Cinema di Cannes."

"la natura dell'evento è diversa perché si svolge in quei luoghi quindi abbiamo voluto mettere insieme tutto questo e il nuovo nome è nato da lì e credo che, anche se siamo tornati di persona, sia più difficile di quanto non fosse in precedenza per cercare di catturare gli oratori interessanti e farli venire anche se la proposta è davvero interessante anche per loro ma, ovviamente, quest'anno ci sono stati dei relatori davvero interessanti e di qualità."

"ma allo stesso tempo ci è mancato un po' di sviluppo, di ciò che eravamo abituati a fare.
Quindi credo che tu possa condividere il fatto che dopo la pandemia sia difficile dire loro: "Ehi, torniamo a incontrarci di persona".
il fatto è che la prima cosa che tutti ti dicono quando organizzi questo tipo di eventi è possiamo farlo a distanza?
il nuovo modo ma la mia risposta è sempre la stessa: sì, possiamo farlo, ma non sarebbe la stessa cosa."

"Stiamo cercando di creare un ponte tra l'industria spagnola e quella europea.
e questo può avvenire tramite una chiamata Skype o un incontro Zoom che ha bisogno di una tazza di caffè o di un Pincho's o di un vino Chagolli quindi è molto importante per noi portare le persone non solo per fare networking, ma anche per fare networking professionale."

"ma per creare l'opportunità di sinergie che, più in là nel tempo possa diventare una nuova relazione professionale o altro Stiamo piantando qualcosa che non sappiamo come crescerà nel corso degli anni.
e per questo, le connessioni umane personali sono fondamentali quindi possiamo aspettarci che questo cresca sempre di più, voglio dire che possiamo aspettarci che ritorni quest'anno, non so se è confermato."

"Sì, posso confermarlo, l'anno prossimo lo faremo assolutamente.
e inoltre, a medio e lungo termine, il nostro obiettivo è che questo non sia solo un evento incentrato sulla Spagna.
vogliamo che cresca a livello internazionale e che attragga partecipanti anche da altri paesi.
ora abbiamo una rosa internazionale di relatori e di ospiti d'affari, editori e investitori provenienti da tutta Europa ora vogliamo anche aiutare gli sviluppatori indie di altri paesi a parlare con loro e credo che in Europa ci sia spazio per questo."

"non ci sono molti eventi più economici e accessibili della Gamescom.
che, per chi c'è stato, è super ostile per i piccoli sviluppatori.
e credo che sia importante avere un luogo e un'opportunità per incontrare un editore in un luogo tranquillo dove ci si possa sedere comodamente, mangiare qualcosa insieme e passare un po' di tempo insieme."

"piuttosto che in una giungla di eventi in cui si deve lottare per ottenere ogni minuto di attenzione.
e ora che parli di Indie, è ovvio che lo spazio per le Indie è diventato più grande è un dato di fatto, è davvero grande, è davvero bello quest'anno e c'è un sacco di talento lì dentro quindi possiamo dire che la risposta migliore è stata quella degli indiani che non vedevano l'ora di partecipare?
piuttosto che da quelli a cui eravate abituati prima, ovvero sviluppatori e relatori?
onestamente all'inizio era un po' spaventoso, perché non sapevamo che tipo di supporto avremmo avuto dalla comunità."

"ma poi siamo stati travolti, ora abbiamo più studi che presentano i loro giochi di quanti ne avessimo prima della pandemia e abbiamo 40.000 persone che partecipano all'evento, siamo passati da circa 30 giochi indie a più di 50 Questo significa che i numeri sono quasi raddoppiati, quindi anche questo ci dice qualcosa.
che quando vogliono mostrare i loro giochi, gli sviluppatori Indie sono, per spiegarsi meglio un buon feedback è meglio di più feedback è meglio avere un feedback dai colleghi sviluppatori, dagli editori, dai media e dagli influencer piuttosto che avere un migliaio di persone che giocano al tuo gioco e che potrebbero non essere il tuo pubblico di riferimento, o non essere interessati ai giochi indie."

"quindi un evento più piccolo in cui, d'altra parte, hai più tempo per spiegare cosa stai cercando di fare e per creare un legame e una connessione con coloro che giocano al tuo gioco.
è un'esperienza diversa e porta con sé valori diversi.
siamo sorpresi e umiliati dal sostegno che stiamo ricevendo dalla comunità Indie e ci auguriamo che questa nuova ricetta funzioni per loro."

"perché il feedback che abbiamo ricevuto finora è stato molto buono.
Sì, e una cosa che non avete cambiato è stato il nome dei premi.
Ovviamente i Titanium Awards erano già prestigiosi.
e non lo cambierai, quindi si chiameranno Premi Titanio."

"e sono stati assegnati ieri e naturalmente il momento più importante è stato il Premio d'Onore che avete conferito a Suha e Yoshida.
ma allo stesso tempo molti di loro non erano presenti per ricevere il premio.
Quindi, cosa possiamo aspettarci in termini di premi per il futuro?
e come è andata con Yoshida-san, apprezzo molto la sua presenza qui e penso che questo sia un richiamo a quello che abbiamo avuto prima Non posso ancora parlare dei piani per l'anno prossimo perché non sono ancora stati scritti nella pietra."

"stiamo ancora discutendo su quello che faremo ma sicuramente ci sarà un nuovo colpo di scena per i premi Vogliamo che questi premi rimangano rilevanti, per attirare sempre più creatori.
e che riempiano uno spazio che non è già sovraffollato quindi ci sediamo sicuramente per discutere del futuro di questi premi."

"si ripeteranno l'anno prossimo, forse in una veste diversa.
in modo da, beh, evolvere o morire quindi riteniamo che abbiano bisogno di un'evoluzione per rimanere rilevanti e stiamo discutendo di diversi modi per far sì che rimangano nella mente della gente e per mantenere la capacità di sorprendere perché alla fine della giornata, quanti premi per il Gioco dell'Anno hai?
Ma è interessante anche perché voi avete questo, cambiate anche le date quindi prima era all'inizio di dicembre e ora è a metà o fine novembre."

"e naturalmente c'è un grande elefante nella stanza: i Game Awards.
che si terranno più tardi quindi ora si posiziona meglio nel calendario e sei stato un punto di riferimento in termini di premi europei."

"quindi sarà così anche in futuro e, in un certo senso, a volte sei stato diverso ed è stato interessante dire: "Ehi, abbiamo questo per Titanium".
questo per i Game Awards Non so cosa si possa dire al riguardo Il fatto è che i Game Awards, li adoro, ok?
non prenderla come una critica ma ho l'impressione che siano più che altro uno spettacolo piuttosto che una cerimonia di premiazione come, non so, gli Oscar..."

"Beh, anche gli Oscar sono uno spettacolo ma credo che ci debba essere un qualche tipo di premio in cui la giuria cerca di mettere in evidenza i risultati culturali e artistici del gioco e non solo di ottenere il maggior numero di "wow" da parte della folla quindi non so se i Game Awards stiano facendo lo stesso."

"Per me sono un grande spettacolo, sono super divertenti da guardare ma non si sforzano di essere artistici come, ad esempio, lo sono i BAFTA quindi c'è spazio per questo, probabilmente Non so se possiamo riempire questo spazio o meno."

"ma qualcuno lo farà, probabilmente, prima o poi Richiamiamoli Il gioco dell'anno è andato a God of War, ovviamente da Sonny Santamonica Il miglior design di gioco è stato quello di Elden Ring Anche la migliore sceneggiatura è stata quella di God of War Ragnarok La migliore direzione artistica è stata quella di Return to Monkey Island e il Miglior design audio è stato assegnato a Plague Tale Requiem Mi piace molto che Monkey Island abbia ottenuto questo riconoscimento."

"perché era controverso la scelta di adottare questo stile artistico cosa che era già successa con i primi giochi Come avete lavorato sulla giuria e su queste decisioni?
Cosa ne pensi del feedback ricevuto dagli sviluppatori?
quando hanno ricevuto il premio?
Abbiamo avuto diverse selezioni di giurati nel corso degli anni Al momento si tratta di una selezione dei migliori media spagnoli e di altri paesi ma credo che più che la giuria cercano sempre di votare il meglio che possono Voglio dire, votano sempre onestamente per i giochi che ritengono migliori ma si possono ottenere risultati diversi a seconda del suggerimento che gli dai nel senso che quando spieghi loro cosa stai cercando di evidenziare in ogni categoria hai fatto l'esempio di Monkey Island quando dici loro vogliamo premiare le decisioni coraggiose vogliamo premiare il rischio sui passi artistici che sono uscire dalla linea e pensare fuori dagli schemi per questo, Monkey Island era ovviamente il miglior gioco artistico dell'anno ha infranto le aspettative di tutti ha spiazzato tutti nel bene e nel male Penso che tutto dipenda da quello che vuoi che sia il tuo premio."

"come li affronti, come li spieghi quindi, il miglior gioco dell'anno può essere un piccolo gioco indie se sei alla ricerca di un'innovazione super folle può essere una tripla A se sei alla ricerca di il tipo di esperienza cinematografica può essere un'esperienza di fascia media se stai cercando qualcosa di confortevole che faccia sentire a casa persone e giocatori tutto dipende da come spieghi i tuoi giochi e se hai un'immagine chiara di ciò che vuoi che siano i tuoi premi e lo comunichi alla giuria ecco dove, quello che dici quando ci allontaniamo dai premi del gioco è lì che avviene quel momento Penso che si completino a vicenda Penso che sia interessante continuare a seguire entrambi i percorsi hai già detto che la prima cosa che gli ospiti dicono o la maggior parte di loro direbbe è che posso fare questo a distanza, giusto?
pensi che anche di trarre vantaggio da questo nuova normalità, di questa nuova situazione gli editori stanno anche cercando di controllare maggiormente la comunicazione ora che, sai non tanto di persona possiamo controllare che questo non accada che le parole pronunciate saranno sotto il controllo delle loro PR assolutamente, basta vedere che gli uffici locali stanno scomparendo in tutta Europa ora è tutto HQ gli uffici locali stanno diventando piccoli uffici di PR per tradurre i comunicati stampa e mettere i giochi nelle scatole e con questo arriva depersonalizzazione quando devi affrontare cinque, sei cerchi per ottenere un colloquio con qualcuno del quartier generale che non sa chi sei ovviamente la comunicazione ne risentirà quindi è una mossa prevedibile è qualcosa che probabilmente doveva succedere ma mi aspetto un rimbalzo ad un certo punto in cui rivaluteranno la situazione e riprenderanno la comunicazione locale per quello che vale lo apprezziamo molto continueremo a sostenerlo siamo media partner e abbiamo goduto di anni di finanziamenti e ora stiamo diventando più grandi speriamo che il prossimo anno sia ancora più grande Devo dire una cosa tutti dicono che posso farlo da remoto ma lo dicono solo una volta quando vengono, vogliono ripetere quindi questo è qualcosa che posso dire del nostro evento."

"se vieni un anno da allora vorrai venire ogni anno.
questi sono quelli da sostenere che otteniamo questo valore reale e speriamo che anche per gli spettatori quindi sì, era questo impressioni e interviste contrastanti quindi grazie mille per il tuo tempo godetevi il resto dello spettacolo ci vediamo l'anno prossimo Grazie mille, grazie ragazzi"

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