Abbiamo colto l'occasione presso la sede di Ubisoft Forward a Los Angeles per sederci con l'amministratore delegato Thomas Andrén e saperne di più su Massive Entertainment come uno studio davvero "massiccio", dato il ruolo vitale che lo studio con sede a Malmö svolge nell'ecosistema globale Ubisoft di oggi. Ciò include lo sviluppo della tecnologia Snowdrop, il loro coinvolgimento nella piattaforma Ubisoft Connect e, ovviamente, i nuovi giochi creati dai loro due team di sviluppo: Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws, allo stesso tempo entrambi significano collaborazioni in corso con i registi rispettivamente di Disney, Lightstorm e LucasFilm.
"Siamo all'Ubisoft Space, il giorno prima dell'Ubisoft Forward, il giorno dopo il Summer Game Fest, ma solo poche ore dopo l'Xbox Showcase.
Permettimi di chiederti prima di tutto questo. Grazie mille per esserti unito a noi, Thomas."
"Perché avete appena rivelato qualcosa durante lo show, e credo che stiate giocando un ruolo fondamentale nel modo in cui Ubisoft sta rubando questi show estivi, in un certo senso, domani mostrerete Avatar e avete appena presentato Star Wars Outlaws.
Allora, come ti sei sentito? Come ti sei sentito con il team? Come ci si sente in studio?
Sì, siamo super eccitati. La sensazione nel team, l'ho osservata con il team qui presente, quando stavamo preparando Ubisoft Forward, e la sensazione generale è proprio questa, è un vero piacere avere l'opportunità di mostrare ai fan ciò su cui stiamo lavorando."
"Siamo molto contenti di averlo pubblicato ora.
Sono sicuro che i fan non vedono l'ora che arrivi domani per sapere di cosa tratterà il gioco, come si giocherà, e ne sapranno di più dagli stessi sviluppatori.
Ma come studio, e il modo in cui definite la vostra creatività a Massive, cosa pensi di poter aggiungere a un franchise così amato, dopo Avatar e ora Star Wars?
In generale, Massive è uno studio che si concentra sulla qualità, che ovviamente è il fulcro di ciò che facciamo."
"Abbiamo anche due team straordinari che lavorano con alcune delle più grandi IP di intrattenimento del mondo, e la collaborazione che abbiamo a livello globale anche all'interno di Ubisoft, i nostri partner in Ubisoft per creare questo gioco, è una grande opportunità per noi.
Come ho detto, tu vieni da Avatar e pubblicherai il gioco a dicembre, Star Wars, se tutto va bene, uscirà l'anno prossimo, è un risultato straordinario per un gioco così grande."
"Quindi, come descriveresti la collaborazione che c'è stata con Avatar, e come avete collaborato direttamente con Lightstorm, con i ragazzi che hanno realizzato i film, e con tutta la tecnologia che sviluppano e l'arte che usano, come avete fatto a implementare tutto questo in un videogioco?
Come si è svolta questa sorta di collaborazione a due?
Per quanto riguarda il gioco, più che altro per i dettagli del gioco, è meglio parlare con i direttori creativi e così via, ma quando si tratta di collaborazione tra i partner, è stato tutto molto buono e trasparente, e la collaborazione tra noi è stata davvero definita."
"Quindi, collaboriamo ai processi creativi e alla produzione, È una collaborazione molto stretta, quindi la nostra è una partnership straordinaria.
Hai appena detto che avete due team che si occupano dei giochi e che, ovviamente, sviluppate la vostra tecnologia da molti anni, fate anche parte di UB Connect e credo che questa sia la domanda principale per voi, come riesci a far funzionare tutto in uno studio così grande?
Questa è la parte più divertente, perché siamo end-to-end, quindi abbiamo il nostro motore di gioco, Snowdrop, che sta diventando un motore di gioco globale per Ubisoft, sviluppato in molti studi, quindi è fantastico avere l'opportunità di condividerlo con altri giochi, E penso che mentre venivo qui, in aereo, stavo giocando a Mario Rabbids, e la prima cosa che appare è ovviamente il logo del Bucaneve, quindi credo che questo sia un modo molto positivo di procedere per Ubisoft in questo momento, e poi ci occupiamo dello sviluppo dei giochi, abbiamo i nostri giochi e abbiamo anche Connect, quindi siamo end-to-end e anche questa è una posizione unica, per poter trarre tutti gli insegnamenti da tutti questi progetti, per ottenere la qualità che ci serve nei nostri giochi e creare ciò che i fan stanno aspettando."
"Hai appena citato Mario e Rabbids, un gioco che personalmente mi piace molto, e ovviamente tecnicamente è un gioco più piccolo o per un altro tipo di dispositivo, e poi si sviluppano giochi AAA per l'hardware più recente, quindi come lavorate con la scalabilità e come dovete essere in linea con ciò che viene rilasciato in termini di hardware, quando sviluppate Snowdrop?
Stiamo collaborando con Snowdrop e con i partner, è un processo continuo, Quello che ho detto prima è che questo motore sta diventando una parte globale, quindi i mandati nei vari studi sono diversi, e lavorare in un approccio collaborativo all'interno di Ubisoft, possiamo assicurarci di essere all'avanguardia nello sviluppo del motore di gioco, quindi si tratta di un processo molto positivo all'interno di Ubisoft."
"Questo riguarda i giochi, ma non so se questo potrebbe accadere in futuro, hai lavorato con le case cinematografiche, ovviamente con la Disney, sia per Avatar che per Star Wars, e questo è successo anche a Epic Games, potrebbe essere che in futuro potremmo vedere Snowdrop, o la tecnologia che state sviluppando, utilizzata nei film, per migliorare i film?
Non posso parlare del futuro, ma il motore di oggi è un ottimo strumento per i nostri sviluppatori, ed è uno strumento da utilizzare anche per la parte creativa, con i nostri direttori e direttori creativi, per migliorare i nostri giochi anche in futuro, Quindi si tratta di uno sviluppo continuo e al momento non posso darti altri dettagli."
"Posso dire che c'è uno schema con la Disney?
Ovviamente abbiamo appena avuto Avatar e Star Wars, due franchise che in passato non facevano parte di Disney, ma forse questo è, so che hai appena detto che non puoi parlare del futuro, ma sei molto vicino alla Disney per quanto riguarda la possibilità di aspettarsi qualcosa di più in futuro, qualcosa di più Disney, qualche altro franchise che già possiede?
Penso che per noi di Ubisoft Massive al momento ci stiamo concentrando sulla realizzazione di un gioco nel 23 e di un gioco nel 24, quindi questo è il nostro obiettivo principale al momento, e su cosa ci riserverà il futuro non posso darti alcun dettaglio al momento."
"E tornando allo showcase e a come le persone hanno reagito a Star Wars, la passione è importante ovunque nel mondo dei videogiochi, Quindi, secondo te, che ruolo ha la passione dei membri del tuo team, dei tuoi dipendenti?
Credo che la passione derivi dal nostro talento in studio, Tutto ciò che facciamo nasce dalle fondamenta, per così dire, è lì che avviene la creatività, e credo che in generale la passione derivi dal nostro talento."
"Parlaci del presente, sappiamo della cultura in studio da questa sorta di documentario live al Massive che per qualche motivo ci è vicino e sappiamo come vi comportate, ma forse altri spettatori non lo sanno, quindi con una struttura così grande, squadre diverse, come hai appena detto, ora è globale, sei fuori dallo studio, devi essere in costante comunicazione con gli altri, Quindi, cosa ci puoi dire del tuo approccio alla vita?
in termini di dipendenti, di fusi orari, di come affrontare tutto questo in modo più umano?
Quindi, prima di tutto, si parte dalla trasparenza e da me, in qualità di amministratore delegato di Massive, ovviamente, per essere trasparenti all'interno dell'organizzazione, lavoriamo a stretto contatto con i nostri dipendenti."
"e abbiamo una buona collaborazione, trovando il modo di comunicare ciò che stiamo facendo, progetti trasversali in studio, sulla tecnologia e così via, quindi è un processo continuo e credo che lo stiamo sviluppando e migliorando continuamente, ma credo che la cultura di Massive sia un po' unica perché è molto trasparente, quindi è una cultura molto creativa."
"Per quanto riguarda la cultura, tornando ai giochi, quale sarebbe il tuo marchio di fabbrica?
Perché avete realizzato generi diversi, scale diverse, dimensioni diverse dai giochi della Divisione...
in passato, ora abbiamo capito che i nuovi giochi sono open world, ma in tutti questi generi e gamme di colori e sapori, quale diresti che è il tuo marchio di fabbrica in termini di creatività per i giochi?
Credo che si ricolleghi a ciò di cui abbiamo parlato prima: avere la tecnologia all'interno di Massive ma anche di essere uno studio molto attento alla qualità, credo che questi siano i due aspetti, Siamo guidati dalla tecnologia e dall'innovazione tecnologica e poi dalla qualità e dalla creatività."
"mescolate alla tecnologia, dove si trova l'unicità di Massive.
E con l'arte, ovviamente, abbiamo già parlato del Bucaneve...
e di come voi ragazzi dobbiate affrontare nuove piattaforme, hardware diversi, ecc.
E gli artisti? In un certo senso, fanno parte dello sviluppo della tecnologia?
in termini di necessità di fare questo, di creare questo tipo di ombre, di texture, di scala, streaming di dati, come si fa ad ascoltarli?
Quando si parla di Snowdrop, Snowdrop è lì per i giochi, quindi tutto ciò che stiamo facendo in Snowdrop serve a migliorare i giochi che stiamo facendo ora."
"e i giochi futuri, ovviamente, e ora stiamo diventando globali con il motore Snowdrop, ci offre una maggiore opportunità di lavorare con i nostri artisti e con tutti per capire di cosa abbiamo bisogno in futuro.
Ed è un processo continuo che si svolge in continuazione tra i progetti e il motore.
Anche l'espansione dello studio è un processo continuo?
Siete diventati Massive per davvero negli ultimi dieci anni, diciamo, più o meno, Quindi possiamo aspettarci che questa tendenza continui e che Massive raddoppi le sue dimensioni tra 10 anni?
Credo che siamo molto contenti di come siamo messi adesso, credo che lo studio sia di buone dimensioni, possiamo fare ciò che vogliamo e in questo momento vogliamo concentrarci sulla distribuzione di questi due giochi ai nostri fan."
"Senti di aver raggiunto una pietra miliare e di essere in una posizione che ti fa sentire a tuo agio?
in termini di approccio all'attività e di collaborazione con Ubisoft, gli altri studi e i dipendenti?
Sì, direi di sì. Al momento siamo stabili, ci piace la posizione in cui ci troviamo."
"e continuiamo a concentrarci su ciò che sappiamo fare meglio, ovvero creare giochi fantastici.
Fantastico, non vedo l'ora di saperne di più su questi giochi domani e grazie mille per il tuo tempo.
Grazie mille."