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Parlare di tutto ciò che riguarda l'universo di Aeterna con Hugo Gómez di Aeternum

Al Gamelab 2023 abbiamo incontrato il CEO di Aeternum, che è stato felice di discutere dei diversi titoli su cui lo studio sta lavorando. Da un lato, tre giochi basati sull'universo di Aeterna: Noctis, che viene ampliato con il DLC incentrato sulla storia Pit of the Damned e successivamente con il Virtuoso incentrato sulla sfida; Summum, che uscirà a settembre; e il sequel del 2024 di Noctis, annunciato come Aeterna Lucis. D'altra parte, c'è il segreto Eden Genesis, ambientato in un mondo cyberpunk.

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"Siamo al Gamelab 2023 di Barcellona e ora è il momento di parlare di un gioco indie che sto seguendo, ma che volevo conoscere meglio, è ancora in espansione, è bellissimo ed è Aeterna Noctis.
Grazie mille per esserti unito a noi, Hugo."

"Avete pubblicato un gioco davvero bello e piacevole e poi avete rilasciato un DLC, e ora, forse in futuro, altri DLC.
Qual è lo stato del progetto? Cosa ne pensi del progetto in questo momento?
Lo studio è molto soddisfatto del progetto, in particolare di Aeterna Noctis."

"Abbiamo pubblicato il nostro secondo gioco in due mesi, Summum Aeterna, ma più o meno a dicembre abbiamo lanciato il prossimo DLC, chiamato Virtuoso, e siamo molto soddisfatti del progetto.
È un progetto molto grande, con molti picchi e dolori, ma è bellissimo per i giocatori."

"Adoro la difficoltà delle piattaforme e la loro precisione, e il successo del gioco è molto bello per il nostro spirito.
Siamo molto soddisfatti.
Perché Virtuoso? Perché devi essere molto bravo con il controller o perché Virtuoso è legato alla musica?
In effetti, è legato alla musica."

"Il personaggio principale del DLC è il collezionista ed è un artista, quindi si tratta di Virtuoso.
Il DLC è una corsa ai boss e puoi combattere di nuovo con i boss, con troppe difficoltà, nuove difficoltà, nuove sfide, boss simultanei.
È davvero una sfida per il giocatore."

"E questo è il DLC che rilascerete prima della fine dell'anno.
E il DLC che avete rilasciato un paio di settimane fa?
Questo DLC contiene un'altra storia di Eterna, ma una storia secondaria.
Si adatta alla storia principale, ma in realtà non è necessaria per il giocatore."

"Questa storia, però, è molto utile per l'esperienza ora che ci sono due boss, boss spettacolari. Ci piace molto l'ultimo boss.
Non so se la gente sa chi è l'imperatore, ma è più simile all'imperatore.
È più un DLC narrativo, mentre il Virtuoso è più un DLC di sfida."

"Se ricordo bene, è stata la nostra Rebecca a giocare il gioco per la recensione, e ha lodato la progressione del gioco, la sensazione di progredire, e il platforming. Cosa puoi dirci di questi due aspetti?
che ha ritenuto davvero molto validi in Eterna Noctis su Switch?
Il nostro gioco ha un platforming duro, difficile e di precisione."

"Sappiamo che il giocatore è molto arrabbiato con il nostro gioco.
È molto difficile, ad esempio, in Switch o in portatile.
Prendiamo i frame rate, i frame rate elevati.
Per noi è difficile che i controlli rispondano molto velocemente, ma ne abbiamo bisogno."

"Quindi il gioco è davvero preciso con questa coerenza.
E per quanto riguarda la progressione, abbiamo implementato un sistema di RPG che di solito non è presente in giochi come Hollow Knight o Ori.
È molto, come dire, molto positivo per il giocatore."

"Possono far crescere il giocatore in molti rami, rami di carri armati, ramo ranged, o ramo melee, e per molti boss, ci sono così tante opportunità.
Quindi pensiamo che sia una cosa molto, molto positiva in questo tipo di giochi.
Molto gratificante, sì, certo."

"Le è piaciuto molto il gioco, ma ha pensato che il combattimento avrebbe dovuto essere migliorato.
È una cosa che sapete, il feedback che ricevete dai giocatori che magari utilizzerete nelle future iterazioni, in altri giochi, che il combattimento è qualcosa che potete migliorare?
Sì, sappiamo che in Aeterna il combattimento non è la cosa principale."

"È più il platforming.
Ma ora in Summon Aeterna è legato all'azione.
Il combattimento è l'aspetto principale del gioco.
È molto veloce e impegnativo."

"Hai molte armi e il combattimento è più impegnativo, ma anche più facile.
Ad esempio, puoi sfrecciare contro i nemici, ma in Aeterna, la collisione con i nemici avviene in questi termini.
Inoltre, il giocatore ha a disposizione un'assistenza elevata in combattimento, come l'auto-spin quando attacchi."

"In Aeterna, invece, non è così.
Quindi è più focalizzato su questo aspetto.
Quindi penso che se il giocatore vuole azione, il gioco è Summon Aeterna.
Quindi entrambi sono ambientati nella stessa storia, nella stessa fantasia."

"Cosa puoi dirci a riguardo?
Delle storie che volete raccontare, della narrativa, della storia e dell'arte, che utilizzate nello studio, è una sorta di universo che state costruendo?
Costruiamo l'universo di Aeterna per molti giochi e altre cose."

"Non solo giochi.
Abbiamo un altro gioco in questo universo, ovvero Aeterna Lucis.
Ma qualche settimana fa abbiamo annunciato un altro universo, quello di Eden.
Eden è il quarto gioco dello studio, una nuova IP."

"Siamo molto soddisfatti di Aeterna.
È cresciuta e cresciuta, ma noi amiamo il cyberpunk.
Eden è una nuova esperienza cyberpunk, un nuovo gioco di cui siamo davvero felici.
Credo che i giocatori possano apprezzare Aeterna."

"Qual è lo stato del progetto cyberpunk?
Non posso dire nulla.
Vedremo.
Grazie mille per il tuo tempo, Hugo.
Grazie a te."

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