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Potrebbe non avere un nome e un mondo, ma questo è il motivo per cui Worldless ha attirato la nostra attenzione

Il primo progetto indie che ha attirato la nostra attenzione allo showcase indie al Gamelab 2023 è stato il prossimo Worldless di Noname Studios. Qui il produttore David Sánchez ci racconta di più sulla loro nuova interpretazione del genere metroidvania, tra cui uno stile visivo minimalista, una storia aperta a diverse interpretazioni, entità vuote e combattimenti a turni.

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"Siamo al Gamelab 2023 di Barcellona e si scopre che l'area indie questa volta non è una caverna senza luce e senza persone.
questa volta si tratta di un bellissimo posto sul molo, come il molo di Santa Monica ma a Barcellona."

"Abbiamo parlato con gli sviluppatori e il primo gioco che ha attirato la nostra attenzione è stato Worldless.
che sembra un po' triste, ma è bellissimo nella sua arte. Grazie mille per esserti unito a noi, David.
cosa puoi dirci del concetto principale, è davvero un messaggio triste quello che vuoi trasmettere?
Non direi che si tratta di un messaggio triste, ma solo di un messaggio che non è molto chiaro fin dall'inizio."

"perché vogliamo che i nostri giocatori capiscano tutto ciò che vogliono dal gioco.
abbiamo un'idea chiara della storia principale, ma non vogliamo raccontarla.
quindi vogliamo vedere cosa ne capiscono le persone e fare diverse teorie per vedere cosa ne pensano.
e il personaggio principale è una sorta di vuoto, quindi lo si usa sia in termini di narrazione che di ciò che si vuole raccontare del personaggio."

"questo mistero, ma anche nel gameplay sì, perché ci sono diverse entità nel mondo di Worldless e usiamo uno stile artistico molto caratteristico in cui non si vede il corpo del personaggio principale.
e stai compiendo azioni specifiche, come una corsa o mentre combatti contro i nemici e pensiamo che sia bellissimo e allo stesso tempo si percepisce che il personaggio si trova in questo mondo che è un po' vuoto."

"e in cui le cose non sono ancora state create del tutto, quindi pensiamo che sia un modo davvero poetico di mostrarlo...
per mostrare questa sorta di assenza di mondo e la tua piattaforma in giro e poi alcuni incontri ma poi, quando devi combattere, il sistema si trasforma in un sistema a turni.
Quindi, cosa puoi dirci di questa meccanica e della dinamica di gioco?
l'idea iniziale è nata da giochi come Final Fantasy, dove il combattimento è totalmente a turni."

"ma noi volevamo dare una svolta e volevamo qualcosa che fosse davvero basato sull'azione.
Quindi ci sono due turni: nel primo turno attacchi il nemico e puoi fare delle combo.
Puoi pensare a giochi come Devil May Cry, in cui puoi fare combo pazzesche.
e quando il tuo turno è finito hai un tempo limitato per attaccare."

"poi il nemico attacca e tu devi difenderti da diversi tipi di attacchi Puoi subire attacchi magici o fisici e hai a disposizione diversi modi per difenderti da questo tipo di attacco.
All'inizio sembra molto semplice, ma poi, una volta progredito nel gioco, ti accorgi che in realtà è molto profondo.
ed è molto divertente giocare e difendersi dai diversi attacchi dei nemici."

"Cercherò di capire meglio, quindi esplori il livello e poi trovi questi nemici e poi magari ci sono dei boss, quindi è basato sui livelli e la struttura è i livelli sono pre-progettati o c'è qualche elemento casuale e poi come si progredisce nella storia No, non c'è nulla di casuale, quindi in realtà il gioco è un metroidvania."

"nel senso che devi andare avanti e indietro, quindi c'è un po' di backtracking...
con nuove abilità con nuove abilità, esattamente, quindi sbloccherai nuove abilità che ti permetteranno di accedere a diverse aree che inizialmente erano chiuse.
e incontrerai anche diversi boss Il punto è che con i nemici non puoi proseguire fino a quando non li hai sconfitti."

"I boss si comportano come delle porte, quindi finché non li sconfiggi non puoi attraversarli.
Qual è lo stato di avanzamento del progetto? Quello che ho visto mi è sembrato bello, sembra che funzioni perfettamente.
Quindi possiamo aspettarci un rilascio a breve?
Presto, non posso ancora dire quando, ma presto annunceremo la data di uscita del gioco."

"quindi il gioco è praticamente finito e ora stiamo lavorando al porting e annunceremo molto presto quando Worldless uscirà nel mondo.
avete un editore o avete deciso di pubblicare voi stessi?
Abbiamo un editore, stiamo pubblicando il gioco con Codesync e con Thunderful."

"e con Thunderful, fantastico e per coloro che non conoscono il tuo studio, parlaci un po' dello studio e del tuo background.
perché so che non siete nuovi nel mondo dei videogiochi.
Quindi sì, siamo uno studio piuttosto piccolo, siamo 7 persone al momento."

"Siamo stati fondati nel 2021 da 3, non direi veterani, ma persone che si occupano di giochi da un po' di tempo.
Quindi il nostro background proviene da luoghi diversi, ad esempio io stesso ho lavorato alla King per un po' di tempo.
e alcuni dei miei colleghi hanno lavorato in giochi come Grease o hanno lavorato in Mailbot.
che sono molto conosciuti anche qui a Barcellona e sì, a questo punto siamo davvero al 100% in remoto Non abbiamo un ufficio, il che non è tipico, ma per noi ha funzionato molto bene."

"e siamo qui per fare il meglio che possiamo e per rilasciare un gioco davvero fantastico.
potresti lavorare da un molo qui, potresti lavorare qui Sì, sembra davvero bello, non vedo l'ora di saperne di più.
Speriamo che esca presto e grazie mille per il tuo tempo, David."

"Sì, grazie per il tuo tempo tu"

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