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AK-xolotl

Il creatore Daniel Piqueras spiega perché AK-xolotl è uno dei più folli sparatutto roguelike twin-stick

AK-xolotl è appena uscito, ma poco prima abbiamo incontrato il suo creatore allo stand di 2Awesome Studio all'IndieDevDay e qui racconta alla nostra Rebeca tutto su questo gioco d'azione pixelato, incluso come si coltivano creature giocabili semi-casuali ...

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"Ciao a tutti e benvenuti a un'altra fantastica intervista indie qui all'indiedevday.
Sono qui con Daniel, il creatore di AK-xolotl.
che è un gioco davvero folle e diverso dal solito e che volevo conoscere meglio."

"Grazie mille per esserti unito a noi Puoi spiegarci un po' di cosa tratta questo gioco?
È un gioco roguelike, ma ho visto che può avere degli elementi di gestione delle risorse.
Cosa puoi dirci a riguardo?
Sì, è la classica formula dei twin-stick shooter."

"con alcune meccaniche diverse per quanto riguarda le armi e i potenziamenti.
un'ispirazione più simile a quella di hades piuttosto che a quella del trono nucleare o di enter the gungeon E poi abbiamo quello che mi piace chiamare il Tamagotchi in cui devi trovare dei piccoli AK-xolotl nelle loro uova e man mano che li allevi e li accudisci crescono con statistiche e abilità diverse."

"e una volta che saranno completamente adulti potrai giocare nei loro panni E che tipo di abilità possiamo aspettarci da un AK-xolotl?
Perché, ad esempio, in Enter the Gungeon o in Hades possiamo aspettarci alcuni poteri divini o alcune abilità delle armi ma cosa possiamo aspettarci da AK-xolotls?
L'aspetto interessante degli AK-xolotl è che sono piuttosto casuali."

"Quindi ho fatto quello che volevo e anche la squadra ha fatto così Puoi ottenere un'abilità di guarigione che ti permette di fare uno spuntino con un po' di carne.
oppure puoi diventare un Godzilla o un God-xylotl, come lo chiamiamo noi.
Puoi anche fare il tipico annullamento dei bullet hell Puoi evocare oggetti grazie a un patto con un demone, cose del genere."

"Qual è il concetto o l'obiettivo principale del gioco?
Poiché si tratta di un roguelite, dobbiamo riuscire a completare il gioco.
una corsa difficile e probabilmente impegnativa ma riusciremo a creare una sorta di città?
Svilupperemo una nostra società di AK-xolotl?
Qual è lo scopo principale del gioco?
Lo scopo principale è il combattimento Volevamo davvero attirare i giocatori di roguelite top-down più hardcore ma la scusa principale per la storia è che l'axolotl è molto affamato."

"Quindi, sì, non c'è una storia molto profonda o altro.
Vai lì, prendi il tuo AK, spari a tutti i simpatici animaletti e poi ti metti a giocare.
ma è vero che c'è anche la parte più tranquilla in cui l'obiettivo secondario è quello di nutrire tutti i bambini e collezionarli tutti, in stile Pokemon."

"Da dove è nata l'idea?
Perché un axolotl? Perché questo gioco?
Immagino che tu ti sia ispirato, come hai detto, a Enter the Gangeon, Hades, ecc.
ma come hai deciso di creare questo gioco?
In realtà è un po' buffo, perché il nome è stato dato per primo e poi ho pensato: "Forse dovrei fare un gioco..."."

"e mi è piaciuto molto all'epoca, e ora, Tormentor Experiencer che è uno sparatutto in arena piccolissimo ma davvero molto bello.
e mi piace anche Doom, quindi mi sono detto E se provassi a fare qualcosa di simile con un axolotl, ma mantenendo l'heavy metal?
e da lì è iniziato a crescere come un hobby e poi le persone hanno voluto o apprezzato molto l'idea e siamo passati alla roguelite ed è stato allora che abbiamo iniziato a cercare giochi simili Mi piace molto Nuclear Throne, per la sensazione di armi e per il combattimento prende molto da lì Come ti senti in questo momento, quando ti rendi conto che la tua idea e il tuo gioco sta per uscire, perché tra l'altro, ti diremo più tardi la data esatta ma uscirà molto presto e come ti senti perché i tuoi colleghi di lavoro ci hanno appena detto che l'idea è stata inizialmente tua, ma che poi è piaciuta a loro."

"ti hanno assunto e poi ti hanno adottato nel loro team.
Come una famiglia E come ti senti ad essere così accettata, ad essere così, non so...
Voglio dire, sono ancora un po' sorpresa perché è stata una corsa davvero molto selvaggia È il mio primo gioco in generale Prima di questo, lavoravo nel marketing, facendo pubblicità e altro."

"come lo stop motion e non so Sai quando si dice che viviamo in una simulazione o qualcosa del genere?
In un certo senso ci si sente un po' così Ma sì, sono molto felice, ovviamente perché sembra che alle persone piaccia davvero il gioco e che si divertano e questo era l'obiettivo principale: creare dei meme su internet."

"Ma sì, anch'io sono stanco, davvero stanco.
Ma sì, non so come mi sento, ci sono troppe cose...
Il processo è stato così strano e folle che non so come esprimerlo a parole È ancora una specie di sogno, no?
Sì, lavoravo con uno dei miei creatori preferiti di tutti i tempi."

"e mi ha detto: "Oh, no, no, conoscevo il tuo gioco".
E tu gli rispondi: "Oh, mio Dio, mi conosci".
Il mio ginocchio tremava un po'...
Sì, è davvero pazzesco E poi, a proposito di rilascio, finalmente Rilassati un po' perché il progetto è quasi terminato."

"Quando verrà rilasciato e su quali piattaforme?
Uscirà su tutte le piattaforme, quindi su Steam e su tutte le console.
Il 14 settembre, tra sei giorni Quindi, per favore, Weasleys, compratelo, recensitelo Ci piacciono i soldi, ci piace mangiare, per favore E ci piacciono le Axolotls, quindi provaci E non so se il gioco piacerà a tutti ma almeno posso assicurare che si divertiranno."

"e qualche risata, quindi è già qualcosa Personalmente, non vedo l'ora di giocarci.
perché adoro l'idea, adoro il concetto di mescolare l'heavy metal con l'heavy metal.
con questa cosa carina, con questa cosa impegnativa Quindi, personalmente, non vedo l'ora di giocarci..."

"Beh, buona fortuna, grazie mille per esserti unito a noi.
E ci vediamo la prossima settimana Tra sei giorni Grazie a tutti Grazie, ciao"

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