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      Glassbreakers: Champions of Moss
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      Come trasformare una storia VR di successo in un MOBA F2P universale: tutto su Glassbreakers: Champions of Moss

      La realtà virtuale ha bisogno di progetti più originali e dedicati e di una maggiore accessibilità per i giocatori, e qui impariamo molto di più sull'approccio innovativo ma veterano di Polyarc con un MOBA free-to-play sotto forma di un gioco da tavolo VR. Guarda il video completo per dettagli specifici su gesti, regole o il "Mossverse"...

      Audio transcriptions

      "Siamo alla Gamescom 2023 e questo è l'ultimo giorno e sapete che amo la VR e che Moss e credo che la VR debba essere caratterizzata da cose nuove e fresche progettate appositamente per la VR, quindi sono stato molto felice di vedere Glassbreakers e quello che state facendo."

      "cercando di adattare completamente il genere dei MOBA al mondo della VR.
      VR, quindi qual è il motivo principale che ha spinto a progettare questa specie di approccio e di svelarlo dopo i due rompicapo che svolgono azioni giochi? Sì, sì, la cosa più importante è che siamo davvero entusiasti di prendere il genere tabletop in un posto nuovo, siamo sempre stati grandi fan dei giochi tabletop."

      "in VR pensiamo che sia molto adatto, puoi interagire, guardarlo, guardarlo...
      con le persone di fronte a te nei giochi da tavolo e noi volevamo portare questo aspetto nella VR perché pensiamo che sia una cosa molto speciale e quindi all'inizio di Polyarch abbiamo prototipo di questo gioco e siamo rimasti davvero entusiasti della possibilità di vedere il tuo avversario e di interagire con questi piccoli campioni."

      "ci ha guidati durante lo sviluppo di Moss e quindi è sempre stato nei nostri pensieri e poi di recente siamo entrati in piena produzione e abbiamo iniziato questo progetto.
      davvero entusiasti di avere un approccio diverso al gioco VR rispetto a quello che abbiamo avuto finora.
      in precedenza, passando a un modello di servizio live free-to-play che consentirà di di avvicinarci all'industria e alla comunità e di costruire un comunità e far sì che i giocatori ci aiutino a definire le nostre priorità e le svilupperemo e quindi non solo siamo entusiasti del genere, ma anche entusiasti di questo tipo di modello perché ci darà quel l'opportunità di connetterci maggiormente con i giocatori e di capire insieme come possiamo rendere questo gioco e questo mezzo di comunicazione ancora migliori."

      "Forse cosa ne pensi dello stato di salute del medium stesso, quest'anno, ovviamente, non è stato così facile.
      L'uscita di PSVR 2 forse non è così grande come ci aspettavamo oppure no accompagnato da tanti giochi ma voi sarete free-to-play che credo sia piuttosto interessante per tutti coloro che hanno un paio di cuffie."

      "quindi è un momento perfetto per essere presenti con un prodotto free-to-play.
      per aiutare la VR a crescere.
      Ottimo, credo che il momento sia perfetto, ci sono molti giochi in uscita.
      e credo che con un gioco free-to-play permetteremo ai giocatori di di entrare, provare ed esplorare, porterà molte più persone a il mondo di Moss perché è ambientato nello stesso universo, quindi penso che fare questo tipo di approccio ci permetterà di essere più strettamente coinvolti con il mondo di Moss."

      "comunità, come dicevo prima, e questo ci aiuterà a comprendere cosa l'industria della VR e i giocatori della VR stanno cercando con il Moss.
      sviluppiamo, abbiamo una storia da raccontare e la rilasciamo e ci piace ascoltare come la pensano i giocatori e cosa pensano di Quill con questo gioco non vediamo l'ora di sapere dove vorranno portarlo e pensiamo che il momento sia ideale per che ci sono un sacco di giochi multiplayer in uscita."

      "Prima di tutto rilasceremo la nostra open beta su App Lab, che è un luogo ideale per le persone per venire a provare un mucchio di nuovi giochi, il prossimo martedì 29.
      le persone potranno entrare e dare un'occhiata.
      che più persone riusciremo a riunire e a sentire cosa ne pensano è entusiasmante e ci permetterà di far progredire questo genere e questo mezzo di comunicazione."

      "Bene, questo riguarda il Mossverse e il modello, ora parliamo di Naturalmente, stai giocando come in un gioco da tavolo e puoi muoverti come usate i gesti per controllare i campioni e io credo che i campioni siano tre, quindi non c'è traccia di 1v1, quindi cosa puoi dirci a proposito di dell'intero concetto di gioco? Sì, si tratta di una battaglia 1v1 in tempo reale, almeno questo è quanto."

      "il modo in cui ci stiamo avvicinando al momento, il gioco prende il suo DNA da un un paio di generi diversi, quindi è una sorta di nuovo genere ed è questo il bello della VR è che possiamo esplorare questo tipo di cose, così ogni giocatore si sentirà in tre campioni la tavola di fronte a sé è un po' più lunga del braccio ma puoi muoverti al suo interno e si basa su esagoni che potrebbero essere Oh, questo è un gioco a turni, ma no, questo è un gioco in tempo reale e lo capiamo."

      "con la VR i giocatori saranno in grado di afferrare il loro campione con un semplice gesto.
      e dirgli dove andare, il campione correrà verso di lui e lo farà...
      l'attacco come con il comportamento dell'IA e poi si creano dei veri e propri cose interessanti, potresti pensare che sia un po' troppo..."

      "controllare tre campioni è già abbastanza difficile controllarne uno solo.
      abbiamo cercato di semplificare le cose per renderle più facili da affrontare e per cercare di ridurre i costi di gestione.
      carico cognitivo per i giocatori, in modo da renderlo più semplice.
      ogni campione ha un'abilità, è come se prendessimo un eroe di un MOBA e lo dividessimo in due."

      "tutte le loro abilità su più campioni e questo ti aiuta a sai di doverti preoccupare solo di una cosa, ma ti permette di avere un sacco di flessibilità e di come puoi comporre la tua squadra nel modo in cui noi la rendiamo un po' più un po' più facile per te controllare un'intera squadra, dato che abbiamo preso un po' di quella ispirazione dalle strategie in tempo reale che abbiamo, ma l'abbiamo combinata con la VR, così da avere gesti che ti permettono di selezionare l'intera squadra e di spostarla in giro."

      "abbiamo la possibilità di dire loro di tornare alla base e di guarire e di lanciare la mano dietro la schiena e rilasciare il grilletto.
      rapidi, reattivi e intuitivi e per ora abbiamo sentito grandi cose quindi non vediamo l'ora che i giocatori ci mettano le mani sopra e che possano il 29 agosto, con le loro cuffie, senza naturalmente Non sono vsvr, ma sul loro standalone indipendente e anche PC VR Giusto, sì, quindi rilasceremo la nostra open beta ad accesso anticipato il 29 Quest 2 sarà anche disponibile su Steam quel giorno, per cui siamo un piccolo team e stiamo sviluppando piattaforma per piattaforma, ma se ti interessa PC puoi inserire nella lista dei desideri e se hai una quest 2 puoi iniziare martedì."

      "non vedo l'ora di rompere il vetro, grazie mille per il tuo aiuto.
      unirti a noi grazie"

      Gamescom

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