Gamereactor Italia. Guarda i trailer più recenti dedicati ai videogiochi, ma anche le nostre ultime interviste dalle fiere e dalle convention più importanti del mondo. Gamereactor utilizza i cookie per garantire agli utenti la migliore esperienza di navigazione sul nostro sito web. Se continui, presumiamo che tu sia soddisfatto della nostra politica sui cookie.

Italiano
Gamereactor
Videos
HQ

Da Alexander S. Douglas a Final Fantasy XVI: OXO Málaga Video Game Museum Tour & Intervista

Non vedevamo l'ora di visitare il Museo OXO e finalmente ce l'abbiamo fatta. Proprio nel bel mezzo della mostra Final Fantasy XVI appena inaugurata (una collaborazione ufficiale con Square Enix), parliamo con il direttore culturale Santiago Bustamante e ti offriamo filmati mai visti prima dell'esperienza a tre piani del museo vivente, tra cui macchine retrò giocabili, pezzi esclusivi di FF e giochi sperimentali.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, siamo a Malaga, mi trovo al museo OXO e ho dato un'occhiata a di venire al museo, sai, per più di qualche mese.
Avete iniziato a gennaio, febbraio se ho capito bene, quindi sono sette mesi di attività."

"La storia di questo museo e la mostra di Animal Crossing mi hanno fatto venire voglia di visitarla, la mostra di Call of Duty, God of War se non sbaglio.
Me li sono persi tutti, quindi finalmente, in occasione dell'inaugurazione della mostra di Final Fantasy Sono qui e sono molto felice e vi ringrazio per esservi uniti a noi, Santi."

"Prima di parlare di Final Fantasy, cosa ci può dire del concetto generale?
l'idea generale che rende OXO un museo di videogiochi diverso?
Sì, di sicuro.
Dal punto di partenza abbiamo pensato di costruire un concetto vivo di museo del video."

"giochi, non solo vivendo della visione nostalgica della storia del videogioco, ma anche frequentando e l'essere, comunicando il presente e il futuro dei videogiochi.
Vogliamo che questo museo sia come un fuoco vivo di videogiochi in cui tutto ciò che è effettivamente il i videogiochi possono riflettersi nel nostro museo."

"Non si vuole essere nostalgici o troppo nostalgici, ma nostalgico è il tuo nome.
Allora OXO, per chi non lo sapesse, molti appassionati di videogiochi pensano che Pong sia stato il primo videogioco, ma perché vi chiamate OXO?
In questo caso vogliamo riflettere a fondo su quale sia il vero concetto di videogioco perché OXO è stato creato da Alexander Douglas nel 1952 e si tratta di un videogioco che è come una forma di Tic-Tac-Toe, molto semplice, con una grafica molto statica, e ci sono alcune visioni che dicono che OXO non è un vero e proprio videogioco."

"Forse possiamo fare un altro esempio, come il videogioco del MIT chiamato Space Wars nel 1962, e laggiù c'è la grafica interattiva.
È un'altra delle cose che vogliamo discutere nel nostro museo: che cos'è veramente un videogioco?
e dove è iniziato."

"Sì, ed è iniziato, sai, quando si visita il primo piano, voi ragazzi avete questo fantastico L'area storica in cui si è cominciato a capire dove tutto è iniziato, poi naturalmente le console.
Console Wars, ci sono diversi marchi ed è molto divertente, molto interattivo.
anche parte del concetto, ma non si vuole che questo sia solo un divertimento, è necessario come una missione culturale qui, se ho capito bene, per le altre esposizioni avete specifiche curatori e si vuole sempre trasmettere quel messaggio culturale e non solo quello che è curioso di videogiochi, è più profondo, giusto?
Sì, di sicuro."

"Abbiamo infatti qui in questo piano colloqui culturali, diciamo colloqui OXO, in cui ogni settimana abbiamo incontri con altri creatori e con alcune persone coinvolte nella cultura del video giochi per discutere dei videogiochi in tempo reale qui, ingresso libero, e abbiamo questo missione di essere coinvolti nell'approccio culturale dei videogiochi, in un approccio globale, a 360º visione sui videogiochi."

"Ok, e abbiamo iniziato dicendo che questo è piuttosto unico in Europa, quindi abbiamo detto che è interattivo, è su più piani e il modo in cui vengono presentati i pezzi è anche molto tangibile.
Sono sconcertato dal fatto che abbiate pezzi unici, macchine molto vecchie che possiamo toccare, e cosa Qual è stato il ragionamento che ha portato a questo risultato?
Perché non c'è una guardia o un raggio laser che punta le persone, quindi ci si fida semplicemente visitatori."

"Avevo paura, come voi, nella nostra apertura, di come potrebbe essere il comportamento dei nostri visitatori con i pezzi speciali che abbiamo in questo museo.
Penso che i visitatori sentano il grande sforzo da parte nostra, e vogliamo condividere la nostra passione.
per i videogiochi, e vogliamo condividere la conoscenza dei videogiochi in questa museo, e credo che i visitatori accettino questo ruolo di accettare il gioco del, ok, siamo molto rispettosi nei confronti dei videogiochi, anche noi amiamo i videogiochi come voi, quindi dal momento che all'inizio, fino ad ora, non c'è stato alcun problema, e sono davvero orgoglioso sui nostri visitatori in questo caso."

"È bello vedere ogni giorno il nostro museo, perché siamo aperti tutti i giorni, da lunedì.
alla domenica, e di solito vediamo generazioni che si collegano con le nostre mostre, il padre, i figli, nipoti, condividendo il loro amore per i videogiochi.
Perché dico sempre che questo non è solo un museo, ma è anche un tempio, dove siete venuti per condividere ed esplorare la vostra passione per i videogiochi, e condividere con le persone vuoi condividere questa passione."

"E ora che hai parlato dei visitatori stessi, se ho capito bene, questo non riguarda solo i visitatori spagnoli, perché Malaga è ovviamente un luogo molto turistico.
è piena di musei, è una delle città con più musei.
Le città dei musei."

"Le città dei musei, e qui ci sono molti visitatori internazionali, turisti che hanno imparato a conoscere OXO, e poi è una tappa obbligata per loro, quindi cosa pensi che significhi per Malaga in termini di turismo, e per esempio, per gli spettatori di Game Reactor, sono tutti intorno a il mondo, e ora, se sono amanti dei videogiochi, anche amanti dei musei, questo sta andando di essere una tappa obbligatoria per loro."

"Se siete venuti a Malaga, troverete sicuramente questo museo.
Non c'è bisogno di cercare, soprattutto per la posizione del nostro edificio, perché è vicino al cattedrale, nel cuore della città.
Siamo situati nel cuore del centro di Malaga, e bene, quando si viene qui, non è nemmeno necessario cercare la posizione di OXO, e questo perché tutti i giorni riceviamo i visitatori da tutti i Paesi, i visitatori internazionali, e questo perché i nostri pannelli, i nostri informazioni è di sicuro, e naturalmente, spiegato in inglese e in spagnolo, sia inglese e Spagnolo."

"Sia in inglese che in spagnolo, ok.
E ci spostiamo dal primo piano, che è storico, al secondo piano, che è quello attuale, e questo riguarda le mostre temporanee, quindi si è passati da questi tre giochi di cui abbiamo parlato, più o meno sei mesi, non so se sia il tempo stimato per la loro disponibilità, quindi ci parli un po' di quelle che e un po' della nuova collezione di Final Fantasy."

"Abbiamo iniziato a offrire una visione globale del concetto di saghe nei videogiochi.
Stavamo discutendo delle differenze tra saghe, saghe letterarie e saghe cinematografiche, e le differenze con le saghe dei videogiochi.
Abbiamo iniziato a proporre una visione con Animal Crossing, tre diverse saghe, Animal Crossing, Call di Duty e God of War, e funziona molto bene con i nostri visitatori, offrendo una missione esperienza, offrendo un approccio più ampio alla saga, offrendo informazioni e le nostre informazioni sui videogiochi."

"In questo caso, abbiamo cambiato completamente questo piano, dedicato, completamente dedicato a Final Fantasy.
È la prima volta che abbiamo un'esibizione ufficiale di Square Enix, di noi e di OXO.
è in un museo qui in Europa, e si sta vedendo questo pavimento, penso che sia incredibile per esplorare la storia, l'eredità di Final Fantasy, che è un videogioco così importante, un'icona videogioco nella storia dei videogiochi, ed è possibile esplorare non solo l'ultima e l'ultimo nato di Final Fantasy, ma anche fin dall'inizio, si può giocare e si può possono godersi i Final Fantasy nel loro primo approccio, nella loro prima uscita."

"La prima piattaforma, si può giocare sul NES, sul Famicom, sulla prima PlayStation, eccetera, e poi oltre alle risorse fornite da Square Enix, voi ragazzi avete anche alcuni pezzi di una collezione privata di un fan che ha fornito quelli pezzi ed è incredibile."

"Sì, è incredibile perché questo ragazzo, chiamato Juanjo, è davvero un collezionista speciale di cose, cose speciali di Final Fantasy, come si può vedere una chitarra, una chitarra elettrica, una Fender di Final Fantasy, si può vedere un gadget mini-disco, si può vedere uno smartphone, tutte le le cose che si possono immaginare legate a Final Fantasy, sono quasi tutte in questo museo e penso che sia un'opportunità unica per vedere oggetti speciali, molto speciali."

"relativo a Final Fantasy.
Ok, e questo è il secondo piano, questo è temporaneo, quindi possiamo aspettarci che questo sia disponibile fino a febbraio, marzo dell'anno prossimo, 2024, e poi si arriva al terzo piano, e quello è più sperimentale."

"Mi piace, è più un approccio di tipo garage, come un approccio indie.
che voi ragazzi stiate mostrando cose diverse, più sperimentali, concetti diversi.
anche di videogiochi, quindi cosa può dirci a riguardo?
E naturalmente il supporto che Kaiju, che è l'azienda che sta dietro a questo, fornisce anche in termini di sviluppo."

"Si, in questo piano, forse stiamo esplorando i confini dei videogiochi, stiamo esplorando che sono i limiti dei videogiochi, perché ci sono diversi giochi che fanno esplodere i vostri cervello, come Line Wobbler, che è stato progettato da Robin Baumgarten, e si sta giocando con un cavo a led, con luci a led, solo che non c'è alcuno schermo e si sta giocando a un videogioco."

"Si tratta quindi di un'occasione unica e speciale per riflettere a fondo sul concetto di video.
giochi, cosa sono i videogiochi, cosa non sono i videogiochi e abbiamo anche dei simulatori, simulatori di ballo, i classici simulatori di Sega, ovviamente VR Square, è un piano in cui si lavora in tempo reale e si cerca di offrire una visione globale dei videogiochi in termini di confini dei videogiochi."

"Infine, come abbiamo detto, si tratta di un concetto piuttosto unico per un museo: è un museo vivo, è molto tangibile, c'è il lato archeologico e poi ci sono approcci più moderni.
e le cose più moderne, qual è stato il feedback di tutti i presenti?
Come hai detto tu, le famiglie, le aziende con cui devi parlare, questo è innovativo in un modo, quindi quando li chiami e dici: "Ehi, questo è un museo", immagino che alcune persone non comprendere i videogiochi in questo contesto, qual è il tipo di riscontro che avete ottenuto da questi e anche dalle aziende?
Se questa fosse una relazione, ci stiamo conoscendo, ci stiamo prendendo da vicino, e pensiamo di conoscere anche la città di Malaga, e stiamo ricevendo un riscontro ogni giorno, e credo che dicano che è uno sforzo molto grande da parte nostra condividere l'originale hardware, la versione originale dei videogiochi, e si può giocare senza emulazione quel videogioco, penso che sia davvero unico se si pensa ad altre visioni di videogiochi."

"giochi.
Inoltre, siamo aperti tutti i giorni, e ogni giorno riceviamo visite, e anche noi siamo offrire ogni settimana conferenze culturali e attività culturali ai nostri visitatori, in modo che pensino siamo un museo vivente, questa è la nostra missione, il nostro obiettivo in questi giorni, e sicuramente siamo sentire suggerimenti, ascoltare nuove idee per crescere fin dall'inizio, abbiamo solo diversi mesi nella nostra operazione."

"D'accordo, e dopo Final Fantasy, puoi darci un'idea di cosa ci sarà in futuro per la Mostra temporanea?
No.
Devo dire che ha detto questo."

"Direi che stiamo conoscendo anche le aziende, gli sviluppatori, e loro ci conoscono più da vicino, quindi stiamo parlando con diverse aziende in questo momento.
Vogliamo fare delle grandi mostre, molto ambiziose, ma in questo momento non ho nessuna parola da dire."

"Devo dire che ha detto che non c'è emulazione, ed è molto interessante perché si ha questo gigante Game Boy, e all'interno c'è un vero e proprio Game Boy, quindi è a pezzi, e poi è un Game Man, è un Game Boy, ma non è un'emulazione, quindi è davvero bello.
Quindi non so se hai qualcos'altro da dire su quello che state facendo..."

"ma sì.
Stiamo crescendo, stiamo crescendo, e stiamo costruendo fin dall'inizio una speciale progetto, costruendo non solo un videogioco, ma anche un tempio, come ho detto prima, e siamo aperti come un bianco vuoto, un bianco Canva in questo momento, cercando di capire dove andare, dove crescere da questo punto, ma spero di essere molto eccitato per le nuove idee in arrivo."

"nel Museo OXO.
Per il momento posso dire solo questo.
Bene, avete sentito.
Durante la nostra chiacchierata avete visto il mio giro con la macchina fotografica, ma non è la stessa cosa di Ho detto."

"OXO è molto tangibile, quindi vi consiglio di venire a visitarlo.
Questo è il centro di Malaga.
Questa è la città vecchia.
Questo è sotto la cattedrale, quindi dovete fare una vera e propria visita, e grazie mille."

"Grazie per il tuo tempo, Santi.
Non vediamo l'ora di vedere cosa succederà.
Ti è piaciuto?
Molto.
Molto."

""

Interviste

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi